Осъден престъпен произход
През последните три годиниMonolith Productions(една от най-обичаните компании в игралната преса) претърпя невероятна промяна. От продуцент на шикозни, но, да кажем, твърде експериментални шутъри (Shogo: Mobile Armor Division,No One Lives ForeverиTron 2.0), тя бързо се преквалифицира в разработчик на чистокръвни блокбастъри (F.E.A.R.,Condemned). Да се радваме или не, ние, честно казано, все още не сме решили. Предишните й игри имаха стил и душа, но и двете куцаха по отношение на геймплея. В страх. и Condemned няма особена душевност, но какъв геймплей!
От самото обявяване и двете игри бяха смятани за почти кръвни братя. Същият разработчик, същият двигател, същият жанр, същият стил, накрая. Лоши мисли неволно се качиха в главата ми: Монолитът хакерства ли? Създаването на две игри, базирани на една и съща технология и сходна концепция, е страхотен ход от гледна точка на бизнеса. Отчасти се оказа така, но само отчасти.
Сериен убиец на серийните убийци
Камерата следва движенията на главния герой, точно както в Хрониките на Ридик.
Вододелът между F.E.A.R. и Condemned се провежда на ниво механика на играта. F.E.A.R. е високоскоростен, чистокръвен компютърен шутър. Личният произход тук се усеща буквално във всичко – от геймплея и контролите до изключително детайлната картина. Той е ясен и събран, като добър спортист.
Condemned очевидно е конзолна игра. Геймплеят тук е почти толкова спокоен, колкото вSilent Hill, картината е замъглена до краен предел и всички „допълнителни“ функции са окачени на един бутон „Използване“. Отворен шкаф скомплекти за първа помощ, качване или слизане по стълбите, вземане или хвърляне на оръжия, превключване на ключа - всичко това се прави с един и същ ключ. И понякога това наистина вбесява: просто е невъзможно да скочиш от някакво нещастно стъпало с метър височина, ако обичаш, заобиколи го в продължение на три километра.
Играем като агент Итън Томас, един от най-добрите членове на отдела за серийни убийства на ФБР. По време на следващото излизане на мястото на убийството Итън е нападнат от заподозрян, отнема пистолета и убива двама полицаи от него. Агентът бяга и продължава разследването си по пътя. В това му помага криминалистката от ФБР Роза, единствената, която все още вярва в невинността на Итън. В същото време към него се приближава мистериозният доброжелател Малкълм Ванхорн, чиито мотиви и цели остават неясни до края на мача.
Много скоро Итън осъзнава, че е изправен не само от сериен убиец, но и от сериен убиец на серийни убийци - така нареченият Сериен убиец X. Освен това той елиминира самите серийни убийци, които Томас разследва, и дори по техния собствен начин. В един момент Итън научава напълно неочаквани подробности: оказва се, че самият той също е много необичаен човек и началниците му във ФБР знаят повече за него от него самия. Това между другото е още един паралел с F.E.A.R. - там също сюжетът беше усукан около произхода на главния герой.
Оръжие нон грата
Двубоят в Condemned е почти същият като истинска битка: прилив на адреналин, вълнение до краен предел – и огромно облекчение, когато всичко свърши.
Condemned е най-страшната игра, която някога сме играли следSilent Hill 3. ДокатоCall of CthulhuиQuake 4бяха просто неудобни, а F.E.A.R. само от време на време е принуден да подскача на стола (но подскачастарателно, съвестно), тогава тук се страхувате почти през цялото време. Изоставена офис сграда, катакомби на метрото, разбит склад, библиотека, училище, страховита къща извън града - въпреки че всички те приличат една на друга (да, отново синдром на F.E.A.R.), те плашат редовно отново и отново. Някъде горе/долу/отзад/вдясно/вляво се чуват нечии стъпки, приглушени писъци и дрезгава кашлица. Вие замръзвате като вкоренени на място и се опитвате да определите по звук къде са - но невидимите противници замръзват с вас. Секунди напрегнато чакане, няколко колебливи крачки напред, пак чакане – и пак безрезултатно. В най-неподходящия момент, когато вече си свикнал с напрежението, неочаквано отнякъде изскача омотан в парцали тип и ти стовари нещо тежко. Кратка схватка, трупът на нападателя се спуска на пода, но ти продължаваш да се блъскаш по и без това неподвижното тяло - изплаши ме, копеле, наистина ме изплаши. Сега абсолютновсичкизвуци причиняват параноя - дори вашите собствени стъпки и скърцането на отварящи се шкафчета.
В лудия свят на Condemned по принцип няма нищо ново и чисто, всичко тук носи отпечатъка на някаква мухлясалост и износване. Изтъркани стени, купища боклуци във всяка стая, неизменно приглушено осветление (ако има такова) – това не е бляскав F.E.A.R., където дори боклукът изглеждаше като специално направен от хората, отговарящи за реквизита, и прилежно подреден на точните места. Слънцето не гледа тук, има само непрогледна нощ, мрачна зора и мрачен залез.
Загубата на пръст не е най-лошата перспектива в сравнение с това, което очаква Итън в самия край на играта.
Противниците в Condemned почти винаги са случайни хора, които нямат нищо лично срещу вас, но просто искатнасладете се на нещо. Наркомани, бездомници, разбойници, жители на метрото, които отдавна са загубили човешкия си вид - всяко същество има чифт и всеки от тях ще трябва да призове хара. Тук огнестрелните оръжия не са на почит: те са рядкост, винаги има много малко патрони (осем заряда са безпрецедентен успех) и не им е позволено да ги вземат със себе си. Затова всеки трябва да се бие с всичко, което му хване окото - дъски, тръби, чукове, огнени брадви, лостове, лопати и дори врати на шкафове.
Изборът на оръжие е продиктуван не само от собствените предпочитания (дъската е слаба, но лека; чукът е много тежък, но, дай Боже, има приличен обсег), но и от обстоятелствата. Можете да избиете вратата само с брадва, катинарите се разрушават с чук, кодовите брави са деактивирани, колкото и да е странно, не с помощта на главата, а с лопата, но за да отворите сейфа, имате нужда от лост. Играта постоянно подхлъзва нови пъзели, трябва да хвърлите едно оръжие и да вземете друго. В резултат на това играчът е принуден постоянно да се адаптира към променящите се условия: веднага щом свикнете с някакъв вид чук, те вече са принудени да се отърват от него.
Трудно е да се биеш честно, защото блокът от ударите на врага трае само за кратко време и не винаги е възможно да го поставиш в точното време. За да улесни живота на играчите, Итън беше снабден с устройство за измама - електрошоков пистолет, без пет минути. Има безкрайни батерии, но отнема време за презареждане и това е единственият му недостатък. Благодарение на шокера, единичните опоненти в Condemned почти не представляват заплаха: той се отдръпна с изстрел, изтича, премести се на темето - и това е краят на въпроса. Да се пребориш с група врагове е малко по-трудно, но и тук има решение: ако някой от опонентите неволно закачи приятел, те ще започнат да се карат помежду си и виеостава само да довършим оцелелите. Сериозна заплаха представляват само противници с огнестрелни оръжия, особено когато има няколко от тях наведнъж. Тук вече трябва да избягвате по най-добрия начин - почти невъзможно е да се доближите до тях, без да се нараните.
В определени моменти Итън (вече казахме, че не е съвсем човек?) има шесто чувство - това означава, че наблизо има някакво доказателство. Агентът изважда едно от устройствата си и всичко, което трябва да направим, е да намерим правилната следа, да изберем правилния ъгъл или да вземем проба от някакво вещество. Събраните доказателства автоматично се изпращат на Роза, която вече ги анализира и отчита резултатите.
Начертайте бели петна |
Сюжетът в играта е много объркващ и не е лесно да се разбере дори за внимателен играч. Всички тайни и пропуски на Condemned никъде не са напълно обяснени, но е напълно възможно броят на белите петна да се намали до минимум. За целта са ви необходими: