Основи на обсадата на замъка - Ръководства - Полезни статии, ръководства - Добре дошли в уебсайта на IMPERIAL clan
Първоначално всички замъци принадлежат на компютърни герои (NPC). Когато кланът на играч превземе NPC крепост, тази крепост се поема от клана на играча. Ако кланът, който притежава замъка, бъде разпуснат, замъкът ще бъде върнат в първоначалното си състояние.
Само собственикът на замъка може да избере времето на обсадата. Времето на обсадата се извършва чрез камериера (специален NPC). Когато избирате времето на обсадата, трябва да внимавате, ще бъде невъзможно да го промените.
Собственикът на замъка трябва да определи времето за следващата обсада в рамките на 24 часа след превземането на замъка. Ако времето не е зададено от новия собственик, то ще бъде автоматично зададено от играта 2 седмици по-късно от времето, в което замъкът е превзет. (Всички обсади се провеждат през уикенда (уикенд))
Замъкът не понася никакви щети до момента на следващата обсада от всякакъв вид атака. След превземането на замъка, следващата обсада се провежда 2 седмици по-късно в събота или неделя. Кланът, който превзе замъка, може да го контролира без страх в продължение на 15 дни от момента на залавянето.
Подготовка Обсадите са най-важните аспекти на Lineage2, те са основна част от играта. Кланове, които са достигнали ниво 4, могат да превземат замъка и да се радват на слава и богатство. Веднага след превземането на замъка, клановете придобиват огромно влияние, получават достъп до управление на данъчните ставки и политически действия.
Въведение Има 5 замъка, които могат да бъдат превзети: замъкът Глудио, замъкът Дион, замъкът Гиран, замъкът Орен и замъкът Аден. Само клан, който е достигнал ниво 4 или по-високо, може официално да участва в обсадата. Кланове, които не са достигнали ниво 4 или играчи без клан, могат да участват в обсади, но няма да имат никакви права да притежават замъка. След като клан превземе замък, той се премахва отдолуNPC контроли. Ако кланът на играча победи клана на NPC и превземе замъка съгласно правилата за обсада, замъкът става собственост на клана на играча. Първият собственик на замъка в рамките на 24 часа след като стане негов собственик, трябва да определи часа на следващата обсада. Ако това не е направено, времето за обсада ще бъде зададено автоматично. Ако кланът, превзел замъка, се разпусне, замъкът се връща в първоначалното си състояние.
Регистрация на обсада: нападатели Кланът, който започва атаката, трябва да има 5-то ниво на умението на клана (пасивно). Участие в обсадата Възможно е да участвате в обсадата. Лидерът на клана трябва да регистрира клана при NPC близо до замъка, за да участва в обсадата.
Регистрация при обсада: защитници Всички кланове, които искат да помогнат в защитата на замъка, трябва да се регистрират като защитници. Всеки клан, който желае да участва, трябва да придобие възможно ниво на умение 4 за участие в обсада. За да участвате от страната на отбраната, изберете „Заявка за участие за Siege Defender“ от Главния страж или Чембърлейн. (Собственикът на замъка трябва да приеме заявката). Собственикът на замъка трябва да приеме и попълни списъка с участниците 24 часа преди началото на обсадата. Кланът, който притежава замъка, не трябва да се регистрира, той ще бъде включен в списъка автоматично и не може да бъде изключен от него.
Начало на обсадата Обсадата започва в определен час. Ето какво се случва по време на обсада: Замъкът и околността се превръщат в бойно поле. Някои NPC около крепостта временно са извън ролята си по време на обсадата. Когато нападател умре по време на обсада, той ще се възроди отново (repawn) във 2-рия град от замъка. Когато започне обсадата, всички герои в крепостта, които не са посочени като защитници, се транспортират до втория град от замъка. Всички ключалки ще се затворят автоматично.
Управление на замъци Замъци съществуват в просторите на света на Lineage2. Притежавайки замъка, кланът поддържа политически и икономически контрол чрез събиране на данъци в околните територии. По подразбиране собственикът на ключалката контролира всички заключващи функции. Въпреки това, той може временно да прехвърли правата за управление на различни функции на някой от клана или съюза, използвайки „системата за делегиране на права“. (Тази функция е добавена във 2 Chronicles)
Собственикът на замъка може да промени данъчната ставка в магазините, разположени на територията, контролирана от замъка, той може да събира данъка от главния камериер NPC. Тъй като замъкът Аден е столица на Аденското кралство, той може да събира данъци не само от околните земи, но и от други замъци на замъка Глудио, замъка Орен, замъка Гиран и замъка Дион.
Когато замъкът бъде превзет, заедно със залата на клана, кланът може да използва склада на замъка и да използва пазачи, за да се движи между външната и вътрешната страна на замъка. Има 3 вида вратари, поставени на техните места: вътрешен замък-външен замък, външен замък-замък, вътрешен замък-замък. Сгради в замъка Глудио, замъка Дион, замъка Орен и замъка Гиран Точката за възраждане (прераждане) на защитниците на замъка се намира във вътрешните жилищни помещения на замъка. Свещеният артефакт се намира в камерата зад Тронната зала. Няма проход, водещ към замъка извън външната стена. Има обаче изход, който може да се използва за защита.
Сгради в замъка Аден. Замъкът има 2 стени, пръстен от стени отвън и още един отвътре, така че можете да влезете в замъка само като преминете през 2 външни стени. Има вход от предната страна на замъка във външните стени. определено място встената може да бъде унищожена от обсаден голем. Наличен вход на 2 стени на замъка заедно с определен участък от стената могат да бъдат унищожени от обсаден голем. На някои места между 1-ва и 2-ра външна стена на замъка могат да се поставят капани, които могат да се контролират в Пламъчната наблюдателна кула. Освен това централната част на замъка всъщност е друг замък.
Какво е пламъчна наблюдателна кула?
Това е наблюдателна кула, която активира различни защитни устройства на замъка. Една от страните, превзели наблюдателната кула, може да активира нейните функции. Изисква определен брой адени за активиране. Има зони, които трайно намаляват броя точки на живот (HP) и зони, в които движението се забавя. Силата на тези зони е разделена на 4 нива и зависи от броя изразходвани адени. Ако кулата бъде унищожена, всички зони спират да работят.
Няколко съвета за обсаждащите
- Необходимо е да се подготвите за обсадата 1-2 седмици преди регистрацията. През това време всеки обсаждащ клан трябва да се подготви
1k Gemstown C (4 към водача за флаг, почивка към джудже), 2-3k кристали D (за призоваване на голем и призоваване), подгответе изстрели за ВСЕКИ член на клана (но им дайте точно преди обсадата (в противен случай ще похарчат, загубят, забравят, пият)), уверете се, че всеки има оръжия и броня. - Обсъдете предварително времето на обсадата (в противен случай ще се окаже, че шаманът има състезание по степване в деня на обсадата, мама-оракул е извикала каша за ядене, а останалите имат сесия). - Много е добре, ако целият клан успее да излезе в клуба (там интернет е по-стабилен (като правило) и е удобно да се общува), като опция всеки трябва да инсталира програми като Skype или TeamSpeak. - Необходимо е да се състави ясен план на обсадата, да се избере генерал, който да дава заповеди, да се разпределят предварително на партии, всякапартия да назначи лидер. - Задължителна дисциплина в чат или други средства за комуникация. - Преди обсадата на ВСИЧКИ задайте графичните настройки на минимум (има специална отметка за това). - Преди обсадата трябва да поставите няколко души да пазят моста и да стрелят по всички, които не участват в обсадата. Жестоко е, но зяпачите пречат много на пътя (много хора = много лагове + някои зяпачи обичат да стрелят по обсаждащите) - Има един добър трик да убиете отряда от пазачите на моста. Шаманът бяга под моста и ги отравя с Frost Flame и нищо не може да му се направи, защото. това е под моста. - Ако шаман хвърли клан баф, тогава много пазачи ще се агро (ядосат) на него и той може, като истински сусанин, да ги отведе от обсадата (например можете да ги заключите в мазето на замъка, откъдето вече не могат да излязат) естествено, ww е необходим за това. - Големът се повлиява много добре от бъфовете на силата и щита. - По време на рязане ВСИЧКИ обсаждащи трябва да се съберат в стаята с кристала, поне 1 лечител или буфер трябва непрекъснато да бафира лидера, за да отвлече вниманието на хвърлящите хайвера си пазачи.