Основна колода на друиди в Hearthstone

друиди

Продължаваме нашата поредица от статии за основните тестета на Hearthstone. Вече ви казахме как да направите добро тесте за Мага и Ловеца от картите, които сте получили, когато сте надстроили героя си до ниво 10 и сте преминали през урока. Този път ще говорим за основната колода за Druid.

Това тесте е съставено от основни карти - това означава, че всички карти, които се използват в него, се получават за обучение и за изравняване на друида до ниво 10. С очевидни недостатъци, тази колода е доста балансирана. С това тесте ще можете да победите играчи, които използват редки, епични и дори легендарни карти в своите тестета в режим Игра.

основна

Стратегия за основна колода на друид

Druid е чудесен избор за базово тесте благодарение на силните основни карти (като Innervate, Swipe и Wild Growth). Основната цел на тестето е да се възползвате от Innervate и Wild Growth и след това да играете големи миньони по-рано от обикновено. Като друид ще научите как да управлявате мана и да играете на кривата.

Първо, трябва да опитате да получите Wild Growth и Innervate в началната си ръка. Те ще ви позволят да изпреварите врага и да вземете инициативата. Ако не успеете да вземете тези карти, все пак можете да се противопоставите на опонента си, като играете на извити същества.

На първо място, трябва да научите как правилно да използвате Insight и Wild Growth. Основното правило е: тези карти трябва да се използват възможно най-скоро, т.к. с времето стойността им намалява. Например миньон с четири скъпоценни камъни, разгърнат на ход 2, ще бъде по-силен от миньон със 7 скъпоценни камъни, разгърнат на ход пет. Ако имате няколко Insight в ръката си иДив растеж, планирайте следващите 3-4 хода предварително.

Избор на карта

В този раздел обсъждаме някои карти и как да ги използвате ефективно. Надяваме се, че тази информация ще ви помогне да успеете и да оформите други тестета по ваш вкус.

Инсайтът е ключовата карта на тестето. Като разположите силен миньон в началото, можете да спечелите битката без усилие. Frost Yeti, разгърнат на ход 2 (или дори ход 1, ако имате монетата), може да разбие противника на пух и прах.

Нокътят е мощно средство за ранен контрол на борда. Ако не можете да започнете бързо с Innervate или Wild Growth, Talon ще забави опонента и ще позволи на вашите същества да живеят по-дълго. Никога не използвайте нокътя, за да навредите на вражески герой.

Mark of the Wild е страхотен баф, който добавя 4 към дъската. характеристики и провокатор само за 2 кристала. River Crocolisk (на ход 1) + Mark of the Wild (на ход 2) е еквивалентен на Innervate + Frost Yeti.

Речният кроколиск беше избран пред Bloodmarsh Raptor, като съчетава се по-добре с Mark of the Wild.

Swipe е една от най-добрите основни карти. Използва се като AoE заклинание и ви позволява да завършите допълнителни цели с 1 точка. здраве.

Starfire е много важна карта. Способността да убиеш същество с 5 точки. здравето осигурява печеливш обмен, т.к. в базовия комплект доста силни същества имат такъв запас от здраве.

Watch Tree е безспорният коз в тестето. Преди да поставите дървото, опитайте се да примамите важни магии (като Hex или Polymorph) от врага с Frost Yeti или Boulderfist Ogre. Освен това,с помощта на Innervate и Wild Growth дървото може да бъде поставено на първите ходове. Дървото има голяма сила на атака и ще нанесе много щети, ако противникът не може да се справи с него навреме.

Други карти

В този раздел ще разгледаме карти, които не са в тестето, за да определим техните слабости.

Moonfire не е включен в тестето, т.к. това е много слаба карта. Начинаещите може да решат, че се нуждаят от безплатно заклинание, което прави поне нещо. Броят на картите в тестето обаче е силно ограничен и не можете да си позволите да заемате място с доста безполезни карти.

Лечебното докосване не е включено в колодата, защото няма голям ефект върху ситуацията в играта. Друга често срещана грешка на начинаещите е надценяването на броя на здравните единици. Има по-важни фактори в играта, които определят победата. Те включват предимство на картата, предимство на борда и темп на развитие. Изразходването на 3 кристала за лечение няма да засегне нито един от тях.

Wild Roar е премахнат от тестето, защото без достъп до силата на природата, това е малко полезно. Feral Roar обикновено се използва в тестета с много малки същества. В нашата колода няма такива същества, така че стойността на рева е значително намалена.

Смяна на карти

Разбира се, базовата колода може да бъде подобрена по различни начини. Когато получите нови карти и прах, ще можете да направите някои замени.

Ако сте отворили Naxxramas, помислете за следните карти:

2x Вкусно зомби вместо 2x Нокът. Delicious Zombie обикновено е по-полезен от Claw, т.к ви позволява да направите по-добър обмен. Въпреки това, механиката на тези карти е различна, така че можете да използвате едно копие на Claw и едно зомби, ако е необходимо.

2xSlime Belcher вместо 1x Naga Healer и 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher е една от най-добрите карти в Naxxramas. Има много малко добри карти на стойност 5 кристала в основния комплект, така че Belcher ще бъде достоен заместител. Ние премахваме един Hero of Stormwind от колодата, като няма достатъчно създания, които да извлекат максимума от един герой.

По-долу са изброени други успешни замествания от експертни комплекти. Трябва да се отбележи, че не си струва да харчите прах за създаването на тези карти. Ще бъде по-добре да ги вземете от комплектите, а прахът все още ще ви бъде полезен за създаване на бюджетни колоди.

2x Talon Druid вместо 2x Sen'jin Shielbearer. Talon Druid е много добър миньон на стойност 5 кристала. Като замените щитоносците с друиди, можете да изравните кривата на маната и да харчите кристалите по-икономично.

2x Harvesting Golem вместо 2x Sin'dorei Priest. Harvesting Golem е една от най-добрите карти в комплекта на експерта. Използва се в много палуби. Sin'dorei Priest в тази колода не играе много ефективно, т.к. малките същества поради Innervate и Wild Growth се използват доста рядко.