Откъде да започнете да създавате игра, ако имате идеи, но не можете да продължите

Първо, относно идеята. Първо трябва да се кристализира, да се разбере кое е основното в него и кое периферията. Има два варианта за това, от което да започнете:

1. От определен опит в играта. Пример: опит с таен убиец - Hitman, опит с всепозволеност - GTA, опит с еволюция - Spore и т.н. Вие правите заключение кое е основното в това преживяване, кое е най-интересното, което играчът ще разкаже след това на приятелите си. Същият Hitman - най-важното тук е да се скриеш пред всички.

2. От определена механика. Тук трябва да разберете какво ще бъде интересно в тази механика, какво ще хване. Какво е основното в него.

Важен момент: ако започнете от сюжета, тогава трябва да помислите дали е по-добре да напишете история или комикс.

Стъпка втора: Концепция.

Необходимо е да се формулира ядрото на играта. Допълнете това, което направихте в предишната стъпка, с втората точка (ако имате опит, намерете най-добрия механик за него, ако има механик, намерете най-добрия синопсис за него). Трябва да получите много кратко описание на играта, в което не можете да изхвърлите нито една дума, така че в същото време тя да не престане да бъде себе си. Изхвърлете функциите, оставете ядрото.

Ако изхвърлим облеклото им за Hitman - това не е Hitman, това е някакъв стелт. Изхвърлете сюжета или нелинейността на нивата - все пак е наемен убиец. Ако изхвърлим оборудването от бойното поле, то все още е бойно поле.

Следваща стъпка: минимален прототип.

Сега, като имате концепция, в която НЯМА НИЩО ИЗВЪРШЕНО, трябва да направите прототип. Какво представлява: Това е много сурова и груба визуализация на вашата концепция. Може да се направи като настолна игра (дори шутър!), може и под други форми. Основното нещо: не трябва да е трудно и представително.

Сега започва дългото пътуване: или тинамирате някой, който ще ви помогне в развитието, или съвсем сами. Ако е второто, опитайте GameMaker. По-лек е от Unity, но не е лош като функционалност.

Вашата основна задача: в най-кратки срокове да направите достоен продукт, за който не се срамувате. Проектът ще има тенденция да расте с функции и усложнения. Не се съгласявайте, убивайте и опростявайте. Само най-важното (важно ли е? Защо е тук? Има ли полза от опита, който измислих в самото начало? Не? БАН!). Готово, нека хората слушат какво казват, опитайте се да разберете защо го казват. Бъдете млади.

Това е толкова кратко и много грубо. Всичко е по-трудно и по-опасно.

Ако искате да правите пари с идея, това е малко вероятно. Ако се изразявате - възможно е, трудно, но възможно.