Относно разработчика

Споделете в социалните мрежи:

Сливания и придобивания Видеоигрите се развиха забележително бързо, от най-простата игра на пинг-понг с примитивна графика и звук до мащабни проекти, чието създаване струва десетки милиони долари.

Жанров пъзел

Разработчик Hemisphere Games

Издател Hemisphere Games

Възраст няма

Hemisphere Games Всъщност Hemisphere Games се състои само от един човек - Еди Боксерман, който работи усилено по поредицата Splinter Cell по негово време. Еди създава своите проекти заедно с приятели - опитни професионалисти, работили в Epic Games и Ubisoft.

Игри бр

Идея Очарователна микробиология

Графика Минималистичен, но много красив

Звук Околна музика

Игра Медитативна

Резултат 4/5

Повярвайте ми, всичко е много по-красиво в динамиката.
Екранните снимки не са по-лоши от произведенията на импресионистите
Феновете на биологията определено ще харесат този проект

Но днес спиралата на развитие на индустрията прави нов завой, връщайки вниманието ни към простите (на пръв поглед) забавления. Инди разработчиците растат и узряват. Те създават продукти с необичаен геймплей и голям потенциал. Osmos от Hemisphere Games е една такава игра.

Osmos е изключително необичаен и произвежда точно същия хипнотичен ефект. На пръв поглед, нежен и плах, като пролетно цвете, след няколко завършени нива, той се разгръща, поразявайки с невероятни възможности и мащаб. По своята същност това е игра за живи организми или по-скоро клетки. Вашиятосновната задача е да станете най-голямото същество в странен свят с доста разбираеми закони. Първата от тях гласи: голямото винаги побеждава малкото. Като ядете по-малки предмети, вие увеличавате обема на собственото си тяло. Второ правило: движението намалява масата. Когато се движите, отделяте определено количество вещество от тялото си. Колкото по-бързо се движите, толкова повече тегло се губи. Може да се окаже, че след като се втурнете в преследване на някаква лакомия, ще отслабнете твърде много и сами ще станете жертва.

Тези основни принципи се отнасят за всички режими на игра, от които има общо три. В първия обектите обикалят около огромни "слънца". Траекторията на движение на топката е маркирана със специална крива. Особено внимание трябва да се обърне на гравитацията. Колкото по-близо сте до централната клетка, толкова по-бързо ще ви привлече, гарантирайки неизбежна смърт. Вторият режим предлага да действате в статична среда. В същото време трябва да направите всичко възможно, за да избегнете среща с огромни топки (контактът с тях заплашва смърт). Първоначално задачата може да изглежда доста сложна, но когато разберете основните правила за взаимодействие на обектите, определено ще оцените красотата на този режим. И накрая – забавление за любителите на екшъна. Ще ви бъде предложено да оцелеете, избягвайки малки пъргави противници. Вярно е, че тези динамични етапи са твърде хаотични.

Въпреки необичайния характер на механиката на играта, интерфейсът е много прост и ясен. Управлението се извършва с мишката, но ако желаете - и няколко горещи клавиша. Възможно е бързо да промените мащаба на картината, да увеличите или намалите обектите. Това е особено полезно, когато се опитвате да изпреварите многото си врагове или да получите голямата картина. Ще отбележа и удобнофункция за манипулиране на времето. В зависимост от ситуацията можете да забавите или значително да ускорите движението на обекти.

Първите нива са с образователен характер, но след това сложността се увеличава значително. Освен това всеки нов етап се генерира на случаен принцип. Играта на Osmos понякога може да бъде доста трудна, но провалът не е особено разстройващ. Просто ги пренебрегвате заради удивителния ефект, който създава комбинацията от графика и музика - Osmos изглежда и звучи фантастично. Екранните снимки не предават това, но проектът буквално оживява на екрана на монитора. Всяка клетка пулсира и трепти, фонът блести с мътни цветове в ритъма на мека, ненатрапчива музика в ембиънт стил. Понякога има чувството, че изобщо не играете, а наблюдавате някакъв магически микросвят през микроскоп. Между другото, Osmos работи без проблеми дори на слаби компютри.

Оригиналните визуални ефекти, съчетани със страхотна музика, правят Osmos един вид идеален начин за интерактивна медитация. Феновете на необичайни проекти в никакъв случай не трябва да подминават магическото творение на Hemisphere Games.

Геймплей Добър ден, Еди. Osmos отчита и отразява факта за съществуването на много физични закони и явления – Нютоновата механика, законите на Кеплер, Брауновото движение, теорията за възникването на планетарните системи, основните закони на микробиологията. Пропуснах ли нещо? Основна хидродинамика? капилярен ефект? Квантова механика?

Eddie Boxerman Osmos наистина е изграден върху няколко основни физични закона, предимно Нютоновата механика и закона за универсалната гравитация. Кеплеровите закони са следствие от закона за всемирното привличане, но сме по-свикнали да ги използваме на "орбитални" нива. Колкото до теориятапоявата на планетарни системи, всичко, което мога да кажа след като прекарах дълги часове в проектиране и игра на Osmos е, че като цяло съм ужасен от факта, че нашата слънчева система съществува в определена стабилна форма. Изглежда невероятно множеството последствия, произтичащи от няколко прости закона. Например, веднъж се интересувах от пръстените на Сатурн - опитвайки се да разбера как с такава плътност на отломки те остават стабилни. По пътя се натъкнах на концепцията за орбитални резонанси (http://en.wikipedia.org/wiki/Orbital_resonance). Наистина красиви и прекрасни неща се случват навсякъде около нас.

Що се отнася до физическите явления на молекулярно или атомно ниво, като осмоза (http://en.wikipedia.org/wiki/Osmosis), Брауново движение, капилярен ефект и т.н., ние разчитаме на няколко концепции, да речем, пренос на маса чрез контакт, но си играем с тях доста неофициално. Същото важи и за концепцията за изкривяване на времето – в Osmos използваме основната концепция, но не я илюстрираме с конкретни сюжети.

И накрая, искам да отбележа, че трябваше да си оставим известна свобода в интерпретациите на играта, дори ако ставаше дума за Нютонова механика и гравитация. Ние твърдо се придържахме към духа на законите, но не непременно към тяхната буква. В края на краищата задачата, която стоеше пред нас, беше да направим забавен проект, който може да се играе, а не симулатор.

Геймплей Защо решихте да използвате толкова мощна научна основа за вашата игра? И какво ще правиш след това?

Eddie Boxerman Честно казано, правилата на играта бяха на преден план. Научното познание беше само инструмент, който ни позволи да създадем свят, в който тези правила могат да се играят. Много се радвам, че, потапяйки се в атмосферата на Осмос, хората започват интуитивно да разбиратнеизменни физични закони - запазване на масата, трансфер на импулс, орбитална механика и т.н. Много родители ни казват, че наистина обичат да играят Osmos с децата си и съм сигурен, че такива деца ще разберат по-добре същността и принципа на тези физически понятия по-късно, когато ги изучават в училище. Що се отнася до бъдещите планове, имаме доста идеи и възможности, въпреки че все още е трудно да се каже под каква форма ще бъдат въплътени. Физическите, процедурните и възникващите системи ме привличат толкова, колкото и дизайна на игрите, и се надявам, че можем да намерим интересна форма за комбиниране и на двете в нашите бъдещи проекти.

Геймплей И все пак Osmos ни показва микрокосмоса или макрокосмоса?

Eddie Boxerman Добър въпрос, но умишлено оставихме отговора неясен. Може да е едното или и двете. В крайна сметка някои основни принципи могат да се прилагат на много нива и в различни мащаби. Оставяме на играчите правото да тълкуват по свое усмотрение.

Геймплей Osmos е първата игра, в която виждам думите на сър Исак Нютон в епиграфа. Защо направи този избор?

Eddie Boxerman Това е доста късно допълнение към играта. Хората не прегърнаха веднага принципа действие-реакция (първия закон на Нютон) на Osmos и открихме, че играчите са склонни да се объркват в първите 30-60 секунди на играта. След като концепцията е разбрана, те работят с нея много успешно, но влизането не беше толкова гладко, колкото бихме искали, което ни принуди да експериментираме с уводен текст и инструкции за играта. В крайна сметка се появи идеята да включим цитат от Нютон и открихме, че работи чудесно, за да насочи играча в правилната посока. И ниея остави. И кой не харесва добър латински цитат? 😉