Отзиви на посетители за мисията Тайната на старата къща на Тула Изход ツ QuestGuide

Върнахме се с екипа от куеста "Тайната на старата къща". Това е четвъртата ни завършена мисия и мога да кажа най-зрелищната. Атмосферата на "лошата" къща се предава шик: звуците и специалните ефекти идеално допълват цялостната картина, прозорецът и огледалото заслужават специално внимание. През определеното време ще бъдете уплашени повече от веднъж. Местоположението е малко, но броят на използваните задачи и елементи не е по-малък, отколкото в други куестове. Гатанките са логични, както във всичките ви други куестове, разнообразни и оригинални. На места млъкнаха и ни трябваше подсказка, но основната част от задачите решихме сами. Както бе споменато по-горе, всички ефекти са направени много зрелищни, мигащи лампи, неземни звуци, грачене, скърцане, бучене и чукане. В нито едно търсене досега не сме виждали нещо подобно, просто е извън похвала. Няколко места (етаж за книги и кодов панел под камината) бяха малко тъмни и може да е интересно допълнение да се въведе лампа (направена за "керосин", но електрическа), така че да можете да я преместите и да осветите правилните места. Също така, по мое мнение, би било интересно да "обратно" удряте местоположението (такава функция присъства във вашия Параграф 71 - асансьор), например, за да подготвите някакъв ключ (може да е античен) или цял куп, а играчите трябва сами да отворят вратата (ключът след това може да бъде отнет). Мисията изглеждаше кратка, защото отне 32 минути, но всъщност е много наситена. Като цяло всички са възхитени от куеста, Тайната на старата къща зае първо място в списъка на завършените куестове. Бих искал да играя новите ви куестове, надяваме се, че ще се появят такива.

Мистерията на старата къща е почти перфектна мисия в действителност, тя е мисия в традиционния й смисъл, а не това, което сега се смята затози жанр. Този мистичен трилър е направен в най-добрите традиции на класиката на жанра, напомнящ за творчеството на Алфред Хичкок и Едгар Алън По. Мистериозната история за изчезването на наследниците на къщата постепенно се разкрива по време на играта. Местоположението е много антуражно, всички предмети са направени в античен стил, могат да бъдат докоснати, усукани, използвани. Няма съмнение - тази стара къща пази много семейни тайни ... Въпреки малкото пространство за игра, местоположението предлага голямо разнообразие от пъзели: търсене, логика и механично взаимодействие с обекти, което се превърна в рядкост напоследък. Като цяло дори екип от 4 души няма да скучае. Мястото се оказа атмосферно, постоянно държи в състояние на тревожна несигурност, напрегнато очакване, предчувствие за нещо ужасно. Неочакваните специални ефекти са по-страшни от нелепите изяви и монотонните действия на аниматорите във филмите на ужасите. Нито за миг не оставя усещането, че това не е игра. Аз съм хитър)) Понякога остава за няколко секунди, когато поискате намек, не можете без тях, защото. има трудни пъзели. Тук може да бъде полезна системата за подсказване „призрак“, използвана от екипа на T.I.M.E. в първата си локация Mystery Psychiatric Hospital. Според мен това би било добро решение, което превърна Мистерията на старата къща в идеална мисия в действителност )) Най-накрая стигнах до изхода и местоположението на Мистерията на старата къща отговори на най-високите ми очаквания от качеството на изпълнение. Ще подхожда на повечето играчи (с изключение на феновете на ритане в задника или шок във врата), особено на тези, които се страхуват от ужаса, но искат нещо „горещо“, отколкото тихо семейно търсене.

Днес дойде за втори път (след Отмъщението на мафията). Този път влязохме в Тайния бункер. При влизане се издаваха халати.даде автентичност, въпреки че двама от нас бяха твърде малки. Атмосферата, подобно на мафията, е извън похвала, начинът на пристигане на мястото е оригинален и много запомнящ се. Имаше по-малко активни обекти и броя на манипулациите с тях, отколкото в мафията, но въпреки това всичко е логично, интересно, атмосферно. Както винаги, закъсахме на привидно лесни места, отначало не можахме да запалим светлината, защото дълго търсихме четвърти предпазител. След това доста време ровим с екран с карта, защото не чуваме един от градовете. И така нататък, поради невнимание. Хареса ми и интересния път, водещ към свободата, който се крие зад вратата със заключващо се колело. Също в духа на легендата. В резултат на това със съвети (благодарение на момичето куратор) успяхме да излезем за 53 минути. На изхода забравиха да вземат гривните, но все пак имахме с мафията, така че не е критично. Следващият път ще стигнем до Мистерията на старата къща. Пожелаваме на вашия екип по-нататъшно развитие и просперитет, за да продължат да ни радват с интересни стаи.

Оксана, здравей! Двамата ще ви е удобно навсякъде! Но Тайната на старата къща според мен е най-адаптирана. Очакваме ви на гости.

Току-що се върнах от мисията "Отмъщението на мафията", която донесе много емоции. Всичко е автентично, атмосферата е на ниво. Всички задачи са логични и почти всички елементи ще помогнат да се измъкнем (например при нас елементът, който открихме в самото начало и почти забравихме за него, ни беше полезен едва в края). Най-много ме порази моментът, в който, след като правилно приложихме елементите, отворихме следващата част от локацията, по интересен начин, съвсем в духа на легендата. Жалко е, че са спрели в онези моменти, когато всички „ключове“ вече са били в ръцете им, но не са знаели как да ги приложат или не са ги използвали правилно. В резултат на това ни подсказаха пет пъти, но успяхмеизлезте след 53 минути. Имаше желание да посетим и други стаи, следващия път ще отидем в "Параграф 71" или в "Тайната на старата къща". Благодаря ви много за интересното забавление.

Вчера мина мисията "Ключ към всички врати" от изхода в Москва. Представете си изненадата ми, когато внезапно разбрах това търсене, половината от гатанки, атрибути. Вашето търсене „Тайната на старата къща“ в Тула е наполовина същото като това. Очевидно Тула е направила второто, защото изобщо нямате сюжет, нямаше смисъл от повечето действия, а какво се случи в къщата и кой ни уплаши, не стана ясно дори след завършване на мисията. В Москва всичко беше по-последователно и логично, но по дяволите, това е същото търсене, за което платих два пъти. Като цяло Exit беше ужасно разочароващо (Никъде на сайта не е посочено, че това е едно и също търсене, че някои елементи от пъзелите, общата схема на сюжета и т.н. са просто идентични. Вероятно трябва да се сбогувате с Exit, което е жалко, третото ви търсене все още не е завършено. Но, честно казано, след това изобщо не искате да идвате при вас.

Благодаря ви много за морето от емоции!!Минахме мисията "Тайната на старата къща" Прекарахме страхотно, много интересно и понякога дори страшно. Много добри организатори. Сега отиваме към "Параграф 71" Благодаря отново))))(

Бяхте с приятели. Първо на „Отмъщението на мафията“, където 5 минути не ни стигнаха, но впечатленията изобщо не се влошиха. След това отидохме до "Мистерията на старата къща", откъдето все пак успяхме да намерим изход! Много яко! Много емоции! Потопете се в атмосферата! И да, много е необичайно! Сега съветвам почти всеки приятел да отиде и да разбере колко е готино! Очаквайте ни на следващия параграф;) (Искрено се надявам скоро да се появят още нови куестове)

Екипът и аз преминахме през всичките три куеста, всичко е многоХареса ми, с изключение на "Тайната на старата къща", мястото не е финализирано малко, не всичко работи веднага.

Когато попаднете на място, където толкова креативни, умни и изобретателни хора работят по разработването на пъзели, очаквате да срещнете същата степен на любезно, уважително и мило отношение на обслужващия екип от служители. За съжаление беше голямо разочарование. Веднага трябва да кажа, че горчивината възникна не поради неоправдани надежди, пропилени пари или незавършена мисия - мисията „Тайната на старата къща“ ни беше „снизходително“ приписана, а само защото този път пропускът на персонала беше толкова очевиден и обоснован, че дори не трябваше да спорим дълго време. И дори не заради гнидите, които, уви, взискателните хора биха могли да имат много, но ние, за наше щастие, не сме сред тях. Остана неприятен привкус от развалено настроение, породено преди всичко от грубия и неучтив тон на обслужващото ни момиче. Преглеждайки ревютата на Руслан Рокс, Виктория Левкова, Антонина Реутова, стана ясно, че проблемите със сейфа в ескейп стаята са чести и се наблюдават поне от май месец. И както разбрах от прегледите по-горе, по-рано служителят, който „се притече на помощ“, също имаше проблеми с отварянето му. Така че в нашия случай служителят просто НЕ можеше да отвори сейфа по принцип. Което, разбира се, само влоши раздразнителното й настроение. Още една забележка: по време на търсенето изгорих ръката си. След това тя учтиво предложи, че може да си струва да предупредите за точки, които не трябва да се докосват преди мисията, ако такива места не могат да бъдат осигурени. (И работата е там, че няколко часа по-рано, след като бяхме на мисия в Claustrophobia, слушахме инструкциите на нашия оператор за това какво МОЖЕ да работи погрешно и какво да правим в този случай, и безвсякакви спойлери). В отговор на репликата ми в Exit момичето се позова на законите на физиката, както и на факта, че „когато хората се опарят веднъж, не го пипат повече“. И без намек за извинение, но именно това ни впечатли много в обслужването в Claustrophobia и изтри евентуални оплаквания от организацията на куеста. Виждате колко лесно е да направите клиент доволен и най-важното - не изисква материални разходи. В заключение, искам да изразя надеждата си, че някой чете отзивите тук (а не трябваше да правим това, преди да резервираме куеста), че екипът на Exit ще направи нещо със сейфа в обозримо бъдеще и че в други компании никога повече няма да срещнем подобно отношение към клиента. Ще се опитаме да се абстрахираме и да продължим да ходим на куестове, уви, не в Изхода.

Nika Ivanova Нашият екип не разполагаше с достатъчно време, за да завърши куеста "МИСТЕРИЯТА НА СТАРАТА КЪЩА" поради факта, че оборудването ви беше постоянно "глупаво". Набрахме правилния код на пясъчния часовник 10 пъти, но не работи. Намирането на нов код отне 10 минути. И само след половин час игра „любезният домакин“ реши да ни каже кода, който сме набирали толкова пъти преди. Контактите не работеха. Добър водещ, много добре чу, че извикахме правилния код. Невъзможно беше да се каже, че сме въвели кода правилно, контактите просто не работят. Благодарим ви за вашата чувствителност 👎 . Много ми харесаха куестовете ви, но след това изчезна всяко желание да отида при тях. Проверявайте по-често работата на оборудването, драги. Хора, не ходете на този мисия! Чисти глупости. Искахме да отидем в Параграфа, но след такова отношение няма да отидем. В Тула има огромен брой по-интересни и технически добре организирани куестове, където нищо не залепва и домакинът не се кикоти в стаята за наблюдение, виждайки как играчите страдат, знаейкиправилният отговор и само повредата на техниката не позволява да се стигне до края. Изглежда, че това е направено нарочно, за да накара хората да се разплатят и да се върнат. Грозно, господа, грозно

Минахме през къщата за мисии, счупихме цялата си глава, но се измъкнахме))) мисията не е линейна, доста трудна, съветвам всички. Трудността е добра, атмосферата, интериорът и саундтракът са отлични)

Що се отнася до Старата къща, ние също отделихме достатъчно време, може би я отворихме едва на шестия опит, факт е, че тази ключалка е много чувствителна и дори милиметър е в грешна посока и трябва да направим всичко отначало, когато ни казаха, че сме направили всичко точно до милиметър и воаля, ключалката се отвори, така че тук няма вина на служителите, може би просто трябва да покажете не само изобретателност, но и точност и грижа! на всички ни хареса, но не бива да обвинявате никого за провалите си! УСПЕХ НА ВСИЧКИ!!

Днес бяхме в старата къща, куестът изглежда интересен, но не ми хареса, че за 15-20 минути те глупаво отвориха сейфа (знаейки правилната комбинация), завъртяха колелото, което не се отвори по никакъв начин, в резултат на което трябваше да се обадя на човек, който плътно натисна пръстена го отвори. в резултат на това те бяха разстроени, че поради технически дефект не могат да завършат мисията.