Overlord Guide - Форуми на

Форуми на IS.UA > Онлайн игри > Lineage II C1, C2, C3, . > Информация | |
Ръководство на Overlord |
Регистрация | Интернет телевизияТВ приставки | Тракерсправка | Календар | игри | Съобщения на ден | Търсене | Торенти
Търсене във форума |
Търсене на етикети |
подробно търсене |
Намерете всички благодарствени публикации |
Към страницата. |
Реклама от Google |
Вижте резултатите от анкетата: Добро ръководство? | |||
Да, ще стане. | 12 | 46,15% | |
нормално | 4 | 15,38% | |
Не, асо. | 4 | 15,38% | |
Не съм играл la2. | 6 | 23,08% | |
Гласували:26. Все още не сте гласували в тази анкета |
Взето от gohi, хвърлено за обсъждане с нас. Или за тези, които нямат свят или които искат да знаят повече за господаря.
Ръководство на Overlord
Overlord - шаман на орк, поддръжка на alli (лечител и буфер), дебъфер. Единственият клас, който може да възстанови CP. Overlord е много балансиран клас с почти никакви слабости. За съжаление и той няма силни страни. По-точно, има само две: clan buff / heal / spam SR (до CT1 - alli buff) и контрол на врага. Съответно OL е най-полезен в кланови събития (RB, обсади), в битки и в големи групи. В малки групи OL може да действа като контролер на тълпата, спомагателен буфер, спомагателен лечител и спомагателен дилър на щети.
Статистики и умения Overlords са "мистични танкове". Вече на ниво 70 е напълно възможно да имате 8-10k HP + CP при 1500 pdef и 1200 mdef - и всичко това в роба. Дебъфовете агроват тълпите доста добре, а самото преубиване ви прави първата цел в PVP. Но докато имате мана и останала прохлада, ще живеете.
Overlord има едно магическо ядрено оръжие - drain, което е еквивалентно по сила на уменията на ядрените оръжия на магьосниците, но поради невъзможността за овърклокване на INT, крайната щета ще бъде по-ниска от тази на маговете. Вторият проблем с източването е, че цената на мана на този нук е три пъти по-висока от тази на магьосниците, а OL няма пасиви за изливане на MP.
Overlord buffs (в пророчески превод): проницателност, луд, ww, щит, магическа бариера, мощ, укриване, напътствие, благословен щит. На ниво 77 доминаторите получават emp, защита от дебъфове и смъртоносен съветник, на ниво 79 - кланове, CP благословия и на 80 - неуязвимост на клана (небесен щит). На 77-ми овърът става пълноценен буфер за магьосниците, но преди това нивото все още трябва да живее.
Всички дебъфове могат да бъдат разделени на три групи: контролни дебъфове, pvp дебъфове и безполезни дебъфове. Най-полезни са контролните: зашеметяване, приплъзване, масов корен, масово мълчание. PvP дебъфове: масов дебъф за увеличаване на връщането на уменията, масово забавяне, масова зима (забавяне на скоростта на физическите атаки) и масово объркване (засяга само тълпи, но ви позволява да носите и пускате парни локомотиви от себе си върху врагове), доминаторите имат масов лечебен блок и масивна „физическа тишина“ на 80-та.
Има две масови доти - отрова и пламък, но преди въвеждането на CT1 това е глезотия.
Overlord има две таг умения - soul edge и soul guard, които рязко повишават съответно p.atk и p.def, но във вкл.състояние постоянно консумират мана. Dominators също имат етикет на m.atk. Има смисъл да изпомпвате охраната на душата над първото ниво, ако карате парни локомотиви или ако играете с врагове всеки ден.
Какво ще се изисква за тези, които ще изтеглят овъри
1. Overa може да се надгражда само в клан партия. Когато избирате оувърс, трябва ясно да си представите, че ще се люлеете специално с Вася, Федя и Маша - и те се съгласяват постоянно да ви водят на партито. 2. Over е скъп чар. Ще ви трябват две настройки (набор от предмети и оръжия) - една за меле и втора за магия. На по-ниски нива магическата настройка по принцип не е необходима. 3. Over наистина се нуждае от dualbox SH поне ниво 58. Но можете да живеете и без него.
OL е идеалната "втора подкрепа" за големи групи (5 души или повече). Но практически няма места за изтегляне на такива игри в играта. Следователно има три основни начина за изравняване на овъра: меле мини-парти, дуо с магьосник и nuker AOE парти.
Партида на миля В много случаи партида OL+BD или OL+SVS е достатъчна за страхотно ниво; на трудни места като разцепване, трябва да вземете още 1-2 dd. И, разбира се, бафът ще изисква вашия NE 58 извън партито. За да помпаме в такава игра, ние овърклокваме p.atk и критично. Татуировка на -CON +STR, "набор от нишки" - PL, след това BV тежък, след това можете дори да размазвате тежко, изисква се боен пистолет с фокус SA: нож, двоен меч или меч с две ръце. При клас C определено е с две ръце (острие на берсерк), тъй като това е единственият тип top-C пистолет с фокус. Кой пистолет да изберете след това - почти няма разлика, но ножът ви позволява да поставите щит. По принцип, в настройка за меле и с SH dualbox, можете доста добре да завъртите соло ниво до 64-то, докато големите станат сини в Замръзналия лабиринт. Но все пак дуото от базата данни ще бъде по-бързо.
Къчдуо с магьосник Вашата основна задача за изравняване с магьосник е да намерите магьосник, когото можете да убедите, че нивото с вас няма да бъде по-лошо за него, отколкото без вас. Магьосникът получава пълен баф, включително akumen, zerk и temp от вашия NE 58, не се разсейва от събиране на капки и винаги има предпазна мрежа в случай на забавяне или прекъсване на твърде много тълпи. Шегите са си шеги, но магьосниците често умират и общо взето за това излиза вечерта. Измамата тук е, че без вас магьосникът получава цялата капка в един човек, а с вас - само половината. Но той не трябва да знае за това) Вашата задача е да подобрявате, ако е необходимо, да лекувате и като цяло да спасявате задника на нукъра, да събирате дропове, да предупреждавате нукъра за изпуснати MP потове (не можете да ги вземете сами!), Е, в екстремни случаи изсипете поне малко мана с вашия NE 58. Побиването на тълпи е разрешено само в екстремни случаи, така че вашата настройка за такъв замах обикновено не е важна.
Nuker AOE party За такова парти ще ви трябва оувър (няма как без него), епископ или много сръчен EE за лечение, DB, поне двама магьосници с AOE nukes (necros в полет), високо ниво на HER / NE за изливане на мана, вашето HE offpati за баф, добре, няколко freeloader-а като танкове, pp или svs, които обикновено не са необходими, но неизбежно ще теглят себе си. Същността на помпата е, че DB (или SVS, или танк, или PP) събира група тълпи и я влачи към вас. Премахвате тълпи от него (hart of paagrio, след което можете да хвърлите ритуала на живота), събирате тълпите в компактна купчина около вас, руутвате, отстъпвате две стъпки назад, руутвате отново, отстъпвате назад - и едва след това магьосниците започват да намокрят AOE с ядрени оръжия. Второто ниво на трудност - ако има магьосници сред тълпите. Шофьорът ще трябва да се скрие много внимателно зад ъгъла, трябва да хвърлите мълчание и едва след това ще можете да съберете всички тълпи на една купчина. Трето ниво на трудност - когатранспортируемите тълпи ще зашеметяват, закотвят или руутват. В този случай ще трябва да бягате след водача и в случай на зашеметяване / котва / корен, незабавно прегрупирайте локомотива върху себе си, след това го заведете до основната партия и вече го пуснете там.
По принцип можете да раздвижите AOE nuker вече на ниво 5, но никога не съм чувал за такова нещо. За такова изтегляне е необходимо сравнително постоянно nuker party, което обикновено е малко и само AOE nuker party-ите са едно или две на сървър и вече далеч надхвърлят 70+. Места 70+ в игра 5:
Магическата настройка е както следва: +5 WIT -5 MEN татуировка, DK халат, след това ласо халат; FDS с akumen, след това ласо боздуган с akumen. Препоръчителна татуировка на -STR+CON.
OL в PVP. В среда от олимпийски тип, с непълен баф и без консерви, оувърът ще прекъсне повечето класове. Няма нужда да измисляш нищо, глупако дрин-дрин-дрин. В полева ситуация 1 на 1, с повече или по-малко нормален баф и CP спам, оувърът има шанс срещу повечето класове, с изключение на орк бойците. Но тези шансове не са много големи, 30-40%, така че не се препоръчва премахването на пръста от BSOE. Общото значение е, че трябва да бягате близо, да зашеметите, ако зашеметяването е преминало - можете да хвърлите няколко дебъфа (или можете да не го хвърлите, по ваш вкус) и докато целта е в зашеметяването, напълнете и смучете. След това отново стойте и по нов начин. Може да се опитат да ви хвърчат - тогава трябва да поемете риска да хвърлите фиш, рядко е, но минава.
В pvp party-on-party основната ви задача е да излекувате CP (и HP), втората задача е да зашеметите всичко, което можете да достигнете. Не е необходимо да биете зашеметените врагове, за да не ги събудите. Можете да правите дебъф, но без фанатизъм - един-два дебъфа и това е. Можете да източвате само в началото и в края на pvp, когато враговете са далеч и е необходимо да използвате помощник.
В масово pvp като обсада, задачата на оувъра е да стои отзад и да изпраща спам на CP и да се присъедини към битката, самоако самият враг вече е изтичал до разстоянието на лагера.