Пацифисти в пустошта

Алекс Клеймор

Като всеки човек, който веднъж се е поддал на тъмния чар на Fallout, минах през тази играчка повече от веднъж. Един ден, за пореден път насочвайки се от снайперска пушка към лудите очи на главния хъболог, забелязах, че ми стана скучно да играя. И е твърде лесно. За да възвърнете интереса към която и да е ролева игра, има две традиционни и изпитани средства - игра без запазване/зареждане и игра без убийство. Ако първата опция не работи за Фаул (играчката се срива твърде често), тогава втората. хм, защо не? Решено е - нека направим Chosen нещо като очарователно и бързо съобразително животинче, което припада при вида на кръвта. И ние ще докажем още веднъж, че дори и в този случай злият Анклав няма какво да хване в Пустошта:

И така, целите и задачите бяха определени, както следва:

1) Оставете списъка за убийства непокътнат (както се оказа, ще трябва да направя изключение за Франки Хориган)

2) Ако е възможно, не използвайте скрити форми на убийство, като експлозиви в джоба ви или superstimpaks (отново, единственият човек, който е получил тази висока чест, е президентът на Съединените щати :)

3) Напомпайте героя колкото е възможно повече по всички показатели (S.P.E.C.I.A.L., нива и опит, умения)

Fallout през очите на миролюбив човек - неговите характеристики

- Завършете играта без изобщо да използвате оръжие - напълно възможно

- Куестовете дават несравнимо по-малко опит от битките. Така че е трудно да се играе. И това е много интересно - трябва да завършите почти всички куестове. По пътя откривате много функции на Fallout, които са трудни за забелязване, когато играете като снайперист или атакуващ самолет. Няма да рисувам - защо да те лишавам от удоволствие? :

- Стойността на много елементи пада до нула. Оръжия, амуниции, броня (с изключение на ARA), сензор за движение - всичко това става ненужно. В допълнение към търсенетоинтересните предмети са инструменти, експлозиви от различни видове, книги, пари, stimpacks и гориво за колата.

- Веднага започвате да сте много внимателни към изпомпването на героя. Има малко опит, рядко получавате нива - така че цената на ценните точки за умения и предимства трябва да е разумна. По правило уменията са съобразени с конкретни задачи.

Създаване на персонажи

На първо място - черти. Нашият герой е умен, бърз и още нещо, и изпитва отвращение към битките - така че той изобщо не се нуждае от повечето от чертите. От полезните черти остават "късичък" (дребна рамка), "надарен" (надарен) и "добродушен" (добродушен - да, русификацията на падането ми е гадна). Изхвърлих "добродушния" - защото от тези три той е най-безполезният, както речта, така и бартерът на нашия характер ще бъде на върха благодарение на харизмата. А S.P.E.C.I.A.L точките никога не са излишни.

На първо място, намаляваме силата и издръжливостта (издръжливостта) до 2. Да, жестоко. Но именно тези качества са ни най-малко необходими. Липсата на сила е жалко, тъй като Чозен няма да може да носи много товар. Той обаче не трябва да носи никакви оръжия, амуниции или броня - така че е доста поносимо. И ако си спомняте за захранващия модул в осмия волт и ARA, не би трябвало да има никакви проблеми. Много по-зле с издръжливостта - 20 точки за живот не оставят почти никакъв шанс да останеш жив след добър критичен удар. Но това е смисълът да изиграем нашия пацифист - той самият не влиза в битка и ако лошите същества не споделят пацифизма - добре, като всеки противник на въоръженото насилие, Chouzen бяга много бързо :.

Но останалите параметри - приказка! Караме пъргавината на 10. Късметът - на 8, защото още една точка ще ни измислят хъболозите с техния зета-скан. Поставяме харизма 9, спомняйки си заветнотомодул в Наваро. Ум и възприятие (възприятие) Слагам съответно 9 и 8, защото не сме снайперисти, но високият ум може да бъде много полезен за комуникация с лагерници и за бързо изравняване на персонаж - в крайна сметка точките за умения на всяко ниво зависят от него. Плюс това, същите хуболози (като?) могат да хванат до 10.

Умения. По традиция първо хващаме речта и стелта. С тях всичко е ясно. Но какво да вземем на трето място - труден въпрос. Не ремонт и не наука - те са добре изучени от книгите. От всички други умения най-полезни са кражбата, хакването и капаните. Какво да избера е въпрос на вкус, аз лично реших да открадна за промяна. С достигането на нива първо се изпомпват говорът и стелтът (до

110 всяка), след това всичко останало. Науката и ремонтът достигат до 101 възможно най-скоро! В противен случай можете да пропуснете много възможности в играчката.

пустошта

Бонус. Първият крадец беше хванат - просто защото на третото ниво няма нищо вкусно. Второто и третото - допълнителни движения (жълто ап). Помага, знаете, в трудния живот на пацифист. След това се появи +1 възприятие (придобиване на възприятие), което беше достатъчно, за да преминете изпита за гражданство в Vault City. Action boy по принцип не е нужен - 14 ара са достатъчни за всичко, така че на ниво 15 взех усилване на издръжливостта (+1 издръжливост), а след това наваксах и късмета до 10.

Игра и изграждане на характер

Изграждането на героя е много просто и прозрачно. Благодарение на 18-20 точки за умения на всяко ниво, всички необходими умения (освен битка, разбира се) лесно се стигат до 101, с изключение на "доктора" - 75 точки са достатъчни, за да говорите наравно с всякакви доктори като д-р Трой. Най-важното е, че речта продължава да се люлее по-нататък, има много възможности за това в играта. жизненоваженсъщо сто в науката (наука), ремонт (ремонт) и капани (капани). Но кражбата почти не беше полезна, 50 са напълно достатъчни.

Нямаше проблеми и с характеристиките - вижте финалната екранна снимка. Дори силата по принцип може да се вдигне до 10 с трик с наркотици, но това едва ли е полезно в играта. По този начин нашият Chouzen, макар и пацифист, до края на играта може да има всички S.P.E.C.I.A.L, равни на 10, с изключение на издръжливостта, която ще остане на 3 само защото единственият начин да я повишите е с предимството за издръжливост.

Още по пътя за Кламат срещнах някого. Не помня кой точно, но не беше трудно да избягам от картата. Впоследствие стана ясно, че можете да правите това почти винаги, дори когато се срещате с Wanamingos с техния див брой ара и войници от Enclave, чиито оръжия са с голям обсег - но не толкова, че да получите Избрани с 12-14 ar, крадешком и първия ход

Открих забавна подробност в Модок - можете да се заблуждавате не само с Мирия, но и с. Дейвин. Да, играейки мъжкия избраник. Да, винаги съм знаел, че разработчиците на Foul са редки перверзници. Да.. Но както и да е - граждани, бъдете бдителни! Девин, казват те, и брахмани - това не отбягва. Achtung! Заобиколете тази кланица на една миля!

Оказва се, че в Navarro има няколко мисии. Не знам, изрязах този огнище на хеликоптер до корен - както се оказа, загубих много

Беше възможно да се общува много позитивно и разнообразно с Филис (фелдшерът на д-р Трой в Vault City). Веднага исках да отнема гражданството:

Успя да реши проблема с наркоманията в Рединг, без да намесва д-р Трой. Всичко е много просто - в един от магазините на Frisco има струя с противоотрова. Честно казано, не забелязах това преди.

Беше постигнато много повечеда направите, но може би е по-добре да погледнете ЧЗВ?

Какво е трудно да се направи, когато играеш пацифист

Трудно е да завършите някои куестове, например - да влезете в базата на Сиера. Има кули и е почти невъзможно да се мине покрай тях. Вероятно това може да се направи, като се промени нивото до 24, но аз не го направих. Следователно не си струва да изпълнявате куестовете на Райт, а останалите семейства имат задачи, по един или друг начин свързани с убийствата. В резултат на това най-интересният град на Wasteland - New Reno - не представлява голям интерес за пацифиста.

Поради факта, че издръжливостта на героя ни разочарова, не беше възможно да участваме в порно в New Reno:

Разбира се, разчистването на мината Wanamingo също е невъзможно. Но успяхме да вземем чипа на багера, основното е да отидем в мината вече в ARA.

Големите проблеми са, колкото и да е странно, кучетата и скорпионите. Те винаги се стремят да заобиколят Chosen, ако това успее, можете да презаредите запазването. Малък трик - често има някои сгради на картата, можете да изтичате там и да затворите вратата след себе си, след това да изключите битката, да изчакате глупавите животни да се разпръснат и след това да опитате отново да направите това, от което се нуждаете. Ето как избягах от кучетата във Военната база, след като седях в тоалетната:

Също така беше трудно да се поправи пречиствателят на въздуха в мината Broken Hills. Решението е да съберете всички радиоактивни насекоми на едно място, далеч от механизма, след това да включите тайника и да си тръгнете. На определено разстояние от скорпионите можете да изключите битката - те няма да имат нищо против.

Отне доста време да убедят бандитите да влязат в Трезор 15 и да пуснат момичето. Освен че трябва да говорите по необичаен начин, има и проверка на късмета или нещо подобно. Но дори във Волт 15 не е нужно да убиваш никого, прекрасна.

Един от най-неприятните моменти - чудовища в трюматанкер. Не е трудно да се промъкнете покрай тях (Wanamingos се различават малко от плъховете в това отношение), но приятелката на Badger ще остане там завинаги. Така че, за да не може капитанът да обърне лицето на капитана си от избрания, ще трябва да помогнете на Чип с далака.

Освен това ще трябва да получите гориво за танкер във Фриско по необичаен начин, а именно, като проникнете в терминал в китайския дворец. С науката над 100, това не е проблем.

Но най-досадното нещо са нападателите. Опитвайки се да не ги убия (в ARA тези „бандити“ не са опасни), а да отида направо в сейфа и да извадя книги, които разказват за някои от характеристиките на природата на г-н Бишъп, гледах с ужас как тези манекени се стрелят един в друг. И убиват, което е неприятно. Но факт е, че всеки убит в битка, дори и вие самият да сте гледали тази битка, се добавя към ВАШИЯ списък на убитите, а това е неприемливо. Не само това, след като стигнах до ценния сейф, открих, че в режим на битка е НЕВЪЗМОЖНО да пусна моите гребещи лапи там. Така че всичко, което може да се получи от нападателите, е опитът за намиране на тяхната база. В резултат на това няма да можете да станете почетен пазач на Walt City.

И, разбира се, Франк Хориган представлява сериозен проблем. За да го унищожите, трябва да включите кулите (функцията за потискане на въстания). Тук имате нужда от президентска карта и можете да я получите само след смъртта на г-н Ричардсън. Не можеш да крадеш от джобовете си, това е засадата. Все пак трябваше да дам на президента свръхдоза stimpacks - и той не се появи в списъка за убийства. Но Хориган така или иначе ще бъде там, като Големия зъл бос. Странно е, но не можете да напуснете Анклава, преди Франки да бъде унищожен - вратата просто не се отваря. Жалко :

пустошта

Защо аз лично никога повече няма да играя пацифистАз няма

Завършете играта така и вижте края - сами ще разберете всичко.

Но поне веднъж да преминете през Fallout без да убиете никого - препоръчвам го на всеки, заслужава си. Забавлявайте се много. Но! Ролевата игра на пацифист е еднократен трик и в следващите игри е много по-интересно да плюеш на този принцип, да разкриеш верния си Бозар и да покажеш на всички негодници кой е ИЗБРАНИЯТ тук :-)