Паладин - Танк по време на катаклизма

Няколко думи за прековаването.

Reforming ви позволява да промените статистиката на даден елемент, за да увеличите полезността на вашата конструкция. Това се случва чрез преобразуване (в рамките на един артикул) на 40% от вторична статистика в друга (дори такава, която не е в артикула). Какво означава това за танкодините? Като се има предвид, че блокирането вече не е фиксирана сума за намаляване на щетите, а процентно намаление на щетите, в наш най-добър интерес е да се опитаме да блокираме колкото е възможно повече. И така, искаме да достигнем лимита за избягване на общи щети от 102,4%, към който сме се стремили в миналото. Това изтласква редовните удари от масата, така че всяко физическо увреждане преминава през блока. Като такива, танковете Paladin трябва да изковат всичко, което могат, в Майсторство.

Откъде идва числото 102,4%? Числото представлява вашето общо избягване на щети. BP - Базовият шанс за пропуск е 5%, SH - Шанс за избягване - показва се в таблицата със статистики на персонажа, SP - Шанс за париране - показва се в таблицата със статистики на персонажа, SB - Шанс за блокиране - показва се в таблицата със статистика на персонажа.

Не се побърквай

Не преправяйте всичко в Майсторство. Нека си признаем, достигането на ограничението на хитовете и меката граница на уменията (26 точки) също е изключително важно. Освен това превишаването на тавана е загуба на статистика. След като стигнете до 102,4%, трябва да спрете незабавно. Всеки блок извън мярката не прави абсолютно нищо. Освен това, когато постигнете 102,4%, бъдете внимателни, когато балансирате между избягване и париране. Избягването и парирането работят по-рано, така че акоще имате твърде много избягване/париране, ще изтласкате известно количество шанс за блокиране от масата и той ще стане излишен.

  • Ако не можете да получите 26 майсторство с Glyph of Seal of Truth и Racials, тогава изковайте отново в следния ред: бързина > критичност > париране > укриване > майсторство > От точност до майсторство.
  • Ако имате поне 26 майсторство с Glyph of Seal of Truth и раси, тогава изковавайте в този ред: бързина > критичност > париране > укриване > Майсторство към точност. (ЗАБЕЛЕЖКА: Никога не преправяйте майсторството, за да ударите, освен ако не сте надхвърлили границата от 55 майсторства).
  • Ако имате поне 26 майсторство с глиф на печата на истината и расови способности и имате ограничение на ударите, тогава прековавайте в следния ред: бързина > критичност > париране > укриване > допълнителна точност към майсторство. Продължете да следвате това правило, докато стигнете до 102,4% от блока. ВАЖНО: Когато ковате с избягване/париране, уверете се, че сте избрали характеристиката с най-висок рейтинг, тъй като това ще бъде характеристиката, която ще претърпи най-намаляваща полезност.
  • След като достигнете 102,4% ограничение на блока и достигнете капачката на удара и меката капачка на майсторството, използвайте всички допълнителни статистики за майсторството.
  • Никога не трябва да се подчинявате на следните статистики: бързина, крит, париране, избягване.

Защо ковам по този начин? Прековането и всъщност изборът на облекло като цяло е насочено към максимално възможно количество майсторство и следователно блокира шанса. Това е важно за паладина, защото капачката на блока значително намалява входящите щети като цяло и внезапнопо-специално спад в здравето, което значително опростява работата на лечителите.

Искам да се спра на това по-подробно, защото не всеки играеше в онези дни, когато спестяването на мана беше много важно в рейда. За мнозина може да се подразбира, че дори ако понесете повече щети, но процесът на получаване на щети е плавен и предсказуем, тогава лечителите харчат по-малко мана за вашето лечение. Предсказуемостта на понасянето на щети означава по-малко внезапна загуба на HP и по-малко спешно лечение, което от своя страна осигурява следните предимства: - Ефективно изразходване на мана чрез използване на по-бавни, но лекуващи повече единици здраве за мана заклинания. - Няма нужда да сте с пълно HP през цялото време, като по този начин намалявате прекомерното лечение (прекомерно лечение) и позволявате на HoTs (лечение във времето) да работят за навременно лечение. Това отново е ефективност на мана. Така че дори ако приемате повече DPS от друг танк, може да бъде по-лесно за вашите лечители да ви излекуват и да използват вашата мана разумно.

6. Професии px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px padding-left: 0px; цвят: rgb(78, 150, 168); текст-декорация: няма; вертикално подравняване: отгоре; ">↑↑↑

Различните професии могат да предложат различни предимства за паладина на танка. По-долу е даден списък на това, което дава всяка от професиите. От дните на WotLK истинската стойност на професиите е донякъде изгубена. Защото, като се има предвид обхватът на ниво 85 по отношение на 80, бонусите на напълно напомпана професия дават, грубо казано, половината от рейтинга на пъти в WotLK. Но все пак някои професии определено са по-добри от други. Кожарството/Алхимията се считат за най-добрите за оцеляване, въпреки че има няколко проблема. Mixology няма да запази текущата си продължителност на Elixir %, докато Leatherworking трябвапоради липса на надеждна гривна замагьосване за издръжливост. По време на прехода към WotLK в началото също нямаше омагьосване за гривна за Endurance, но след това беше въведено. За разлика от двете професии по-горе, ковачеството, бижутерството, минното дело и надписването са много добре балансирани помежду си. Копаенето е добро заради своя бонус за издръжливост, това е плюс за танкиране, но играчът с двойна спецификация ще получи много малка полза от него. Инженерството е страхотно за въвеждащи рейдове, но наличието или отсъствието на каски от по-високо ниво и увеличените санкции за грешки за конструкторите затрудняват правилното сравнение.

Кожарството, билкарството и шивачеството остават ненужни за прото-приятелите.