Пейнтбол съдийство, всичко за пейнтбол

Начало на играта

Началната точка или началните бази се теглят от играчите чрез жребий преди началото на мача. Ако по време на срещата е планирано да се играе повече от една игра, няма да има основно равенство в бъдеще, тъй като отборите просто си сменят местата.

Преди началото главният съдия трябва да се увери, че и двата отбора са напълно готови за старта и след това дава сигнал „Barrel socks off”, което означава „свалете капачките”. Един от съдиите започва обратното броене до началото на играта (10 секунди) по такъв начин, че всички играчи да го чуват. След като изтекат десет секунди, главният съдия дава команда „В играта“ и битките започват.

Хронограф в играта

Хронографите могат да се провеждат по решение на всеки от съдиите по всяко време. Това се прави, за да се определи скоростта на топката. Процесът на хронографа трябва да се извършва по такъв начин, че да не влияе върху процеса на игра. Когато използвате ръчен хронограф, съдията трябва да го държи с два пръста от основата, без да покрива работната повърхност на излъчвателя и под ъгъл от деветдесет градуса спрямо оста на цевта.

Преди началото на играта по решение на главния съдия може да се извърши допълнителен преглед на няколко играчи. Веднага щом прозвучи командата „Маркерите надолу“, тоест „поставете маркерите надолу“, играчите трябва да оставят маркерите надолу и да не стрелят или да превключват нещо към тях. Ако тези правила не се спазват, тестваните играчи ще се считат за загуба.

При хронографиране третият изстрел ще се счита за кредит, процедурата ще се извърши с помощта на радар-хронограф.

Спиране на играта

В случай на опасно време, наранявания, непреодолима сила или промяна в местоположението на границите на полето или заслоните, играта може да бъде спряна.

Играта спира следсигнал "Замръзни!" - спрете играта. След този сигнал всички игрови действия спират и играчите остават на своите позиции. По време на спирането на играта полевите съдии внимателно записват позициите на играчите и флаговете. След това завършват процедурата на играта, тоест проверяват и отстраняват ударените играчи преди спирането и се начисляват глоби. Ако загубата е настъпила в резултат на незаконни действия, съдията ще остави играча в играта. След като отпаднат всички проблеми и обстоятелства, довели до спирането на играта, съдиите връщат играчите на техните позиции, след което съдията подновява играта.

Време и край на играта

Веднага щом всички играчи бъдат уцелени, или издигането на флага е отчетено, или времето е изтекло, играта се обявява за приключила. Главният рефер дава команда „Край на играта” на всички останали рефери. Времето се зачита от главния съдия или специално назначен съдия. Ако настъпи спиране по време на играта, времето спира. Преди да поднови таймера, реферът трябва да обяви оставащото време на всички играчи. След това се чува десет секундно предупреждение и сигнал за начало на играта.

Очевидни попадения

Ако топката удари видимите части на екипировката или тялото, или играчът го усети, такъв удар се нарича очевиден (чист). Въз основа на реакцията на играча или мястото на удара, реферът определя дали играчът го е усетил. Ако играч е получил очевидно попадение и може лесно да го види, той трябва незабавно да се нарече ударен и да посочи това, като вдигне ръка над рамото си. След това засегнатият играч трябва да премахне превръзката, да вдигне маркера над главата си, като предварително е поставил щепсел върху него, да напусне терена по указание на съдията или по най-краткия път. Ако играч е получил очевидно поражение, той не може да претендира за PNK. В противен случай това действие ще се счита за игра в засегнатитесъстояние. Ако играч е получил очевидно поражение, той трябва незабавно да спре всички движения на тялото и да спре. В противен случай ще се счита за хитова пиеса.

Неочевидни попадения

Веднага след като играчът научи за поражението си от приятел, съдия или го определи сам, поражението се счита за очевидно. Ако играч е получил ясен удар, например в гръб, той може да продължи играта, но трябва да поиска PNK. След като съдията ще определи поражението и играчът ще спре играта. Ако играчът не поиска PNK, като е сигурен за евентуално поражение, неговите действия ще се считат за игра в състояние на поражение. Ако съдиите не са в състояние да извършат IOC в този момент, играчът може да продължи да играе, но въпреки това настойчиво да поиска IOC.

Процедури за проверка

Веднага след поражението играчите трябва да напуснат територията на игралното поле по най-краткия път или указан от съдията. Ако засегнатият играч напусне играта по някакъв друг начин, той ще се счита за нарушител и ще получи наказание. След това играчът трябва да остави своя маркер в зоната на засегнатите играчи на определеното място, като същевременно не изключва източниците на енергия, газ или не включва нищо на маркера. В противен случай командата ще чака премахването на "1 + 1". Освен това засегнатият играч трябва да отиде в зоната на засегнатите играчи на своя отбор и да изчака там края на играта. Ако този играч напусне своята зона преди края на схватката, той ще бъде дисквалифициран за следващата игра.

В края на играта всички неутрални и живи играчи трябва да бъдат прегледани от най-близкия полеви съдия, за да проверят пораженията си и да докладват на главния съдия, ако бъде открита информация за изчисляване на наказателни точки.

Ако отборът не се яви навреме за хронографа преди мача или изобщо откаже да излезена игралното поле, тя ще се отчете като неявила се. Всеки отбор, който трябваше да играе с неявяващия се отбор, ще получи максималния брой точки от три опции: 90, средната стойност за игри срещу всички останали отбори, без дузпи, средна стойност за минали игри в този кръг, без дузпи.

Ако отсъствието на отбора е по вина на организаторите и съответният кръг все още не е приключил, играта ще бъде пренасрочена. Ако отсъствието е настъпило по други причини, преместване няма да има.