Перфектен свят (Огледало за герой)
Градът на перата и другите първоначални местоположения на семената бяха изоставени. В клана бях отведен до 19-то подземие не без инциденти, а след това пътят лежеше към града на драконите.
На следващия ден отново атаката на бездушните на моето ниво. Сега нямах време да се присъединя към клановата група, затова отидох сам. Нямаше много хора, така че успях да убия тълпи и да взема плячка. Вече имаше толкова много плячка и дори двойни ставки - в резултат на това съкровищата паднаха по-бързо, отколкото имах време да ги взема! Реших да взема само миражи, а всичко останало - само ако наблизо няма чудовища. Момиче магьосник с ниво два пъти моето тичаше близо до мен, но тя рядко имаше време да удари чудовището и най-вече прибираше плячката ми. В резултат на това отгледах цели осемнадесет миража. Сега те са достатъчни, за да преминат куба, до който все още трябва да растете.
Атаката на бездушния и първото подземие
перфектен свят
Спомних си миналото и започнах отново да играя Perfect World. Летях из покрайнините на града на перата, взех първите си нива и малко си спомних какво е какво.
На следващото задание отлетя за село Надежда. Момичето NPC, което прекара целия си живот в селото си, не промени навиците си. Все още стои на същото място, както преди десет години. Взех друга задача от старейшината, убих двадесет чудовища и ми беше предложено да го направя отново. Оказва се, че това е повтаряща се задача, не е било необходимо да я приемате.
И полети с мен отново
перфектен свят
Реших да си спомня миналото и да посетя добрия стар Perfect World - първата ми MMORPG (с изключение на Puzzle Pirates, които са много различни от обичайните MMO). Играх PW преди десет години. Сега Джоли започна да играе себе си и покани целия клан със себе си. Няма смисъл да отивате на официалния сървър, там играта отдавна е убита от дарения, нови раси, хипери, феи и другиглупости, които бяха добавени в следващите актуализации. На теория актуализациите трябва да развиват и подобряват играта, но на практика в повечето MMO се оказва точно обратното, за съжаление.
Няма и официален класически сървър, така че намерихме безплатен, който нарича себе си „класически“. Има три състезания, шест класа, които бяха в оригинала, x1 тарифи за всичко. В общи линии така трябва да бъде. Вярно, че има нови ежедневници, поради което изравняването е малко по-бързо от преди, но това не е съществено.
Простата рецепта на Elea: Как избирам лица
Огледало за герой
Инициативата на Киара разбуни много мислители. Ще се включа и аз. Освен това по тази тема всеки може да каже нещо.
Кой си ти в MMO?
Разкрийте героя, който играете в момента, героя, който сте играли най-дълго, и героя, който е първият ви в MMO. Думи и/или илюстрации.
Смятам, че Perfect World е първата ми сериозна MMORPG. Преди почти 10 години, под звуците на незабравимата песен „Fly with me“, създадох там свещеник. Накара го да прилича на себе си, дори се обади на майка му за съвет. Въпреки че, когато гледам екранната снимка сега, не изглежда много подобна. Или може би аз съм се променил междувременно.
За какво ще разкажат старите екранни снимки. Част 1: сватба, парад и музиканти от Бремен
Огледало за герой
В търсене на илюстрации за моите бележки, често преглеждах стари екранни снимки от MMO игри. От време на време ни връщат спомени или разказват забавни истории. Има и диви буболечки.
перфектен свят
В тази игра можете да вземете момичето на ръце. И тогава полети в небето на криле. Romance... Затова ли не го правят в другите игри?
Играч Алей, приготви се. Част 12: телепорти
Огледало за герой
INПоследния път говорих за отворения свят и неговата противоположност – инстанциите. Днес ще говорим за телепорти, които ви позволяват незабавно (или не) да се преместите от другата страна на света на играта.
Играч Алей, приготви се. Част 11: отворен свят и подземия
Огледало за герой
Първият път, когато срещнах екземпляри, беше, когато започнах да играя Sphere. Прочетох предварително в ръководството във форума, че има общи подземия, а има и отделни за всеки играч. Е, добре, не беше голяма изненада. Първото подземие беше тъмна пещера под земята. Няма карта, няма мини карта - просто се лута в тъмнината. Вървите бавно стъпка по стъпка - и на всеки завой може да чака чудовище или кутия. Ако отворите кутията, тогава или се дава награда, или чудовище излиза от нея. Беше страшно и напомняше филми на ужасите. За разлика от съвременните подземия, където бягате напред и подреждате чудовища отдясно и отляво.
Играч Алей, приготви се. Част 9: постоянно парти
Огледало за герой
В предишната част писах за гилдиите. Този път може би ще има най-личната бележка, тъй като няма да става дума за механиката на играта, а за хората. А именно const-party (постоянни групи).
Намерих първата си конста в първата игра, Perfect World. Ева беше по-възрастна и по-добре облечена от останалите. Тя е много мила, винаги ни помагаше, заведе ни в различни подземия и ни даде ресурси за крафтинг, за да се облечем. Изглеждаше необичайно, че можете просто да се грижите за другите, когато има конкуренция около това кой ще помпа по-бързо и ще се наточи по-добре. Все пак конкуренцията не е най-важното нещо в играта.
Играч Алей, приготви се. Част 7: Топ гилдии
Огледало за герой
Играч Алей, приготви се. Част 6: лекува и свети
Огледало за герой

От съвсем мирни теми като аукциона от миналата част, се насочвам към малко по-войнствените - „лекува“ и „туниква“. Тези теми са преплетени, така че ги разглеждам заедно, преминавайки от една към друга.
В първата игра (Perfect World) започнах да играя като боен медик поради факта, че той може да лети от първо ниво. Как се различава лечителят от DD и резервоара, разбрах веднага. Отначало се опитах да нанасям щети в подземия (въпреки че сега нямам нищо против от време на време). Разгледах го по-подробно в предишните си публикации. Когато разбрах, че ролята ми е да лекувам и усилвам съюзници, ми хареса. Не просто размахване на меч, но правене на сложни заклинания. Сам, той също се чувстваше добре с чудовища, въпреки че ги унищожаваше по-бавно от другите класове.