Персона 4

като

Градските легенди са крайъгълният камък, върху който се навива цялата спирала от събития от сюжетните линии на поредицатаPersona. Невинен грях и вечно наказание, съсредоточени около мистериозни изпълнители на желания/убийци, които ще се появят, ако нещастникът се обади на определен номер. Persona 3, която внезапно промени геймплея до това, което сериалът е до днес, започна да се излъчва от частно училище, чиито ученици усърдно посещаваха часовете през деня, а през нощта слизаха в Тартар и започваха да се бият с чудовища, като членове на „отряда за специални задачи“SEES. В същото време те наричаха своите пазачи на Личностите не с помощта на карти, както обикновено в сериала, а като опряха специален пистолет в главата им -"Evoker"и натиснаха спусъка. Въпреки че нямаше убийство, но, очевидно, в четвъртата частAtlus реши да не флиртува повече с толкова деликатни нюанси и всичко отново се върна към нормалното - сега героите, по старомодния начин, извикват лица от картите, разбивайки ги със зрелищен удар. Всички други детайли останаха непроменени, след като мигрираха от третата част, по-полирани, отколкото иновативни.

Мистерията на дъждовния сезон

Главният герой, като студент по обмен, идва в малкия провинциален град Инаба, докато родителите му са в дълга командировка. Той ще остане тук цяла година с чичо си Риотаро, който живее сам с дъщеря си Нанако и затова е време да си намери работа в местно училище. Но само няколко дни след като пристига в училище, той чува слухове за съществуването на така наречения Среднощен канал (Среднощен канал), който започва да излъчва точно в полунощ, само когато навън вали, и обикновено показва само размит силует на някоичовек. Първоначално съучениците на главния герой предполагат, че каналът показва сродната душа на този, който го гледа или нещо подобно. Но много скоро се оказва, че хората, които показва Среднощният канал, скоро умират при мистериозни обстоятелства.

като
като

Странностите не свършват дотук. Нашето протеже, заедно с новите си приятели, открива способността да влезе в телевизора, който показва Среднощния канал, където научава, че жертвите все още могат да бъдат спасени, най-важното е да имате време да го направите, преди мъглата да падне върху града, която обикновено се появява след няколко дъждовни дни. Търсенето на виновника много бързо се превръща в личен въпрос за нашите герои. Вече не можете да минете с просто любопитство - близки приятели умират и още повече хора са в опасност и няма връзки с убиеца, тъй като не е имало - тези, които са успели да се измъкнат от другата страна на екрана, не си спомнят абсолютно нищо. Полицията, ръководена от Риотаро, провежда разследването си, но, без да знае за истинската същност на убийствата, отбелязва времето, без да знае за какво друго да се хване. Времето минава и на екрана се появява още една жертва и остават само няколко седмици, преди да се появи мъглата ... Иновацията на четвъртата част - метеорологичната система се превърна в ядрото на отлична детективска история, която е интересна не само заради напрежението или форсирането на атмосферата, но и от събитията, които се случват между посещенията на телевизионни "подземия", като по този начин разсейват ситуацията, но я насищат с малки неща, които правят света на играта правдоподобен.

Подобно на своя предшественик,Persona 4 е универсален в своята простота. Същността на играта е фокусирана върху два полюса - изучаването на лабиринти, плъзнали вътре вMidnight Channel, и училищното ежедневие -ежедневна реалност, в която минава през вътрешностите на един луд свят са заседнали. В същото време препъникамъкът - тичането и унищожаването на "сенките" - сякаш е изместен на заден план, а училището е самата точка, където е концентрирано основното разнообразие на играта.

Социалният симулатор, който формира основата на трикела, най-накрая беше изгладен до огледален завършек в четвъртата част, лишавайки го от последните досадни малки неща като невъзможността за бързо навигиране през ключовите точки на играта. Сега имаме бърза телепортация в нашите услуги, която не се изкачва на преден план, но винаги е готова да помогне, ако процесът на тичане около места започне да се уморява. Дребно, но приятно.

Persona
които

От ежедневните битови дреболии, както и преди, се формира цялата магия на играта, когатоPersona 4 не ви позволява да скучаете, постоянно изплъзвайки някои приятни подробности, като по този начин отвлича вниманието от основното. Но приятел се обажда на героя и моли да прекара свободен почивен ден с нея - съгласен ли си или не? Тук е необходимо да приготвите вечеря за утре, защото тогава ще бъде възможно да я ядете с някого за двойка по време на почивката, като по този начин станете по-близо до „другаря за храна“. Или да не се доближавате, защото трябва и да можете да готвите! Но се оказа ден, свободен от уроци, и можете да избягате да хапнете в крайпътно кафене, защото вали, а когато вали, кафенето провежда състезание „кой ще яде най-много“, което, наред с други неща, увеличава много характеристики ...

като
това

Спътниците на главния герой и като цяло всички хора, обитаващи Инаба, този път изглежда, чеАтлус излезе възможно най-човечен. Разработчиците надминаха себе си в създаването на индивиди, които се държат възможно най-естествено в различни житейски ситуации: те ги надариха с черти на характера, които не са отблъскващи за техните собствени.фалш, забрави за стереотипите на партиите, премахна нездравия патос и изхвърли проклетия глупав щампо на jRPG:"тийнейджърът е еднакво глупав". Действията на героите са адекватни, трудно е да не се съглася с тяхната мотивация и те сами намират оправдание за действията си в прекрасни диалози, които описват героите им точно както трябва, без да ви карат да си мислите, че някой сякаш няма мозък. Без да настъпват типичното гребло на малоумието, те изясняват, че е реално хората да се изобразяват така, че да им се вярва. Ще има желание. След преминаването има странно параноично усещане за високи стандарти и факта, че всички следващи герои на стари и нови jRPG не могат да избегнат сравнението сPersona 4 за по-лошо. Но това са емоции. Факт е, че работата по бъговете е свършена и цялостният сюжет на Persona 4 е с глава над това, което можехме да наблюдаваме в предшественика му. Брилянтно.

На първо място телевизията...

Persona 4 е онзи хардкор, който е облизан до степен да стане изключително удобен за потребителя. Пълзейки във вътрешността на телевизора, героите се натъкват на пълзящ подземие и неговите незаменими атрибути - произволно генерирани лабиринти и походова битка. Както и преди, враговете се виждат на картата и е лесно да избягате от тях, но стана много по-трудно да получите правото на първи ход. Но играта помни последния етаж на подземието, до който играчът е достигнал, веднага предлагайки впоследствие да започнете от него или от самото начало, ако изведнъж искате да изпомпвате и има допълнително време. Няма повече контролни точки, за щастие. Бягството от бойното поле вече не се извършва по обичайната схема „на случаен принцип“, а вместо това играта първо „търси вратичка“ за бягство, като отнема няколко допълнителни хода, нотогава бягството е гарантирано.

Persona
това

От унищожените врагове изпадат съставки, които могат и трябва да бъдат предадени на продавача на антични оръжия в града, като по този начин попълват асортимента на неговия магазин. Няма смисъл да ги държите с вас и самата игра незабавно предупреждава за това. Продавайте, казват те, допълнителни пари и нови оръжия никога няма да навредят. Освен това най-накрая стана възможно директно да се контролира цялата партия в битка, а не само главният герой - странната иновация на третата част все още остава тук, но „автопилотът“ вече може да бъде изключен по желание. Добавена е възможност за преглед на карта на целия етаж, но изчезна опцията за разпръскване по етажите с цялата компания, за да търсите полезни предмети.

Общата дължина на лабиринтите е значително намаляла. В сравнение с 270-етажния Тартар, мащабът на местните катакомби е намалял три пъти, ако не и повече. И това е комплимент: количеството, както знаете, изобщо не означава качество. Единственото оплакване относно геймплея е донякъде съкратена система от бонус карти, издадени след битката. Вече няма карти, които носят пари, опит и безплатно лечение. Сега или рисуваме Persona, или изобщо не рисуваме нищо. Честно казано, трябва да се отбележи, че попълването на цялата енциклопедия на възможните лица е много по-лесно, отколкото в P3. Да, и балансът е забележимо коригиран - сега натрупването на опит върви много по-гладко и с задълбочена разходка из следващите телевизионни тънкости на коридорите, партията обикновено стига до шефа на оптималното ниво.

които
като

персона

Седни, студент, "отличен"

И това едва ли е изненадващо. След като си спомни собствените си разработки,Atlus ни даде почти безупречен пример за това как трябва да се правят модерни JRPG. Всички завиждат иудивление. Да не говорим за факта, че във финалните надписи има отдавна забравено чувство, че е жалко да се разделиш с героите и искаш да останеш в този свят още известно време ... И това си струва много.

... Ще бъде много приятно да ги посетите по време на втория пасаж. Дори да отнеме още няколко часа. Не е страшно.

P.S. И не бързайте да напускате Инаба, след като сте победили „последния шеф“. Всъщност истинският финален бос тепърва предстои...

Написано от: Sector Freeze