Полезни услуги за игра на Ganjawars

Добър вечер, мили приятели!

От миналата година ние, заедно с постоянния програмист на JiD GVzone, провеждаме това действие в полуавтоматичен режим. А именно, всички данни за участие се събират в база данни, след което се смесват на случаен принцип и се изпращат на имейл + се показват на страницата на участника на adm.gw-zone.ru след тегленето.

Като цяло стана много по-лесно да се проведе ADM действие. Е, интересът на действието, както и преди, зависи само от участниците.

Утре ще подготвя необходимите съобщения във форума и тук в GVzone. Това е всичко за сега, скъпи приятели. Благодаря ви за вниманието.

Много хора питат: „Колко наляхте във фермата?“, „Какъв доход носи фермата?“. Никога не съм броил, защото ме мързи да следя такива неща. Но преди година, когато завърших последната клетка във фермата, си направих бележка.

Общият среден доход на ден в дългосрочен план беше точно 11 000 GB.

Редовно засаждане на ден: две клетки се засаждат денонощно с кафяви кактуси, за да поддържат работата на мексиканеца. Останалите 45 клетки се засаждат два пъти на ден с пухкави кактуси, веднъж с иглолистен храст. Това далеч не е най-добрият и бърз начин за производство/ферма за тесто, но мен лично този вариант не ме притеснява, затова го използвам.

Похарчих около 2kk за закупуване на клетки. Това е почти половината поле, но може и да греша, беше много отдавна. Останалото купих с приходи от нивите. До момента на "серифа" вече имах отворени пухкави кактуси. Това са тези, които съм правил през повечето време. В случаите, когато прекарвах много време в играта, я променях на иглолистен храст, домати.

От неоткритите растения последните две останаха на 10-та страница.

Може би тази информация ще помогне на някого.

Втора фазаADM-2014

Бендер правеше изчисления много дълго време. Те бяха адски сложни, защото много хора не си направиха труда да напишат свой собствен индекс.

Мислихме, мислихме и направихме бутона „Размислих и отказвам“.

Разбира се, не искам някой, който вече е попълнил формуляра, да откаже участие, но в живота всичко може да се случи.

Например, те забавиха заплатата, а ръцете растат от задника и е невъзможно сам да си направиш подарък , но няма по-малък брат или сестра, които могат да бъдат експлоатирани неограничено . Е, или, например, той реши да участва, след което го взе и случайно умря.

По принцип точно за тези случаи се появи такъв бутон. Надявам се, че няма да използват :)

Недвижим имот. Колко носи тя? Нека направим прост експеримент.

Не, не, да, и темата за имотите се появява във форума. Всички се чудят колко носи тя, проклетата? Да, носи малко. Колко малко? Внимавайте за себе си.

Изчисляване на разходите

Хубава неделна вечер, скъпи приятели!

Не е лошо, защото днес ви представяме предварителната версия на услугата за изчисляване на разходите. Работи както преди: избрах предмет/оръжие/ресурс, въведох покупните цени за ресурси, продажната цена и видях, заедно със себестойността, печалба за единица продукт.

Ръководство за икономично изравняване

Цената на 1 бр. еко. се изчислява по формулата: ((средна покупна цена на артикул)-(възстановяване на GB при доставка до щата)) / (размер на икономията, получена от артикула). Нека разгледаме цената на икономична единица от морския ферибот, RGD-2M и RKG-3. Морски ферибот: Средна цена на ферибот — 95 000 GB Връщане на GB при доставка до държавата — 70 000 GB Икономията, получена от един ферибот, е 3780 еко единици. Цена на 1 единица еко. =(95000-70000)/3780=25000/3780=6.6gb. RGD-2M: По същата формула изчисляваме и получаваме цената на 1 еко единица. = 4,32gb RKG-3: 1 еко единица=4,2gb

Е, ако сте мързеливи, използвайте този сайт: s456.ru/ecocalc.php

Ръководство за снайперски пушки

Поради липсата на разходи за броня, снайперските пушки са един от най-евтините видове оръжия. Снайперистите се чувстват страхотно в аутовете на почти всяко ниво, те не изпитват проблеми в синдикалните битки.

В крайна сметка: снайперистът е един от най-балансираните класове в играта, но изисква търпение и директни ръце, за да бъде успешен.

Ръководство за слот машини

0-4 нива. Когато се регистрираме, разбира се, ние избираме AK-47 и се бием с него сами, защото там уменията се променят по-добре, отколкото в групови битки.

9-11 нива. Вече имаме доста добро умение за гранати. От това ниво имаме достъп до автомати с една ръка AKS и NK-53.NK-53 има предимство пред AKS в щети и обсег, в допълнение към което може да бъде получен безплатно във форума „Комуникация градски гости". В резултат на това имаме 3 опции за изтегляне: 1)2 NK-53 + rust / op- 1t сам 2) AKS в дясната ръка + NK-53 в лявата ръка + бойна граната на колана в групата shahid 3) SG 541 + rzhavka/op-1t в общи групови битки

17-19 нива. Поставихме SAR-5.56. На аут, бийте се на воля, но процентът на победите ще бъде много нисък. По-късно можете да смените SAR-5.56 с CZ SA Vz.58 или пушка G3. И двете щурмови пушки се представят доста добре.

20-21 нива. При тези нива не ви съветваме да носите FARA 83.G3-AA поради малкия брой куршуми.Заради добрата дегизировка се размазва много.

22-24 нива. Можете да наемете HighTech автомат Groza-1.С него вие ще се почувствате много по-уверени, защото ще убиете почти всички с 1 удар. С Гръмотевична буря в fullarth ( [GanjaWiki: Art] ) отвън, животът е много добър. Особено ако вече сте достигнали ниво на синдикат 15 и сте закупили самовъзстановяващ се чип. RX-160 и CIS SR-88.

25-27 нива. Същото е и с щурмовата пушка KA-90 отвън.

28-50 нива. До този момент вие сами ще разберете играта.