Практическо тестване на ATi CrossFire

ATi CrossFire: практическо тестване

Победата на ATi беше кратка, тъй като само за няколко седмици технологията nV >CrossFire беше глътка свеж въздух за пазара, предлагайки някои доста завладяващи функции. Единственият въпрос беше дали такова късно навлизане на пазара ще бъде непреодолима пречка за ATi? Ще навреди ли на репутацията на ATi тенденцията да се обявяват продукти, но да не се пускат? Потребителите, които вече са свикнали със SLI, ще преминат ли към CrossFire?

Въпреки това, много фенове на висока производителност и високо качество на изображението вероятно се надяват, че CrossFire ще позволи на ATi отново да достигне достойно ниво на конкуренция с nVidia - това отдавна се очаква от цялата индустрия. Въпреки че ATi дълго време беше аутсайдер, сега, както ще видите от резултатите от тестовете, лидерството на nVidia практически изчезна. ATi ще може да нажежи конкуренцията, в резултат на което потребителите ще получат по-добри продукти за парите си.

CrossFire: актуализиран курс

карта

Решението на ATi е подобно на nV >

практическо
Най-горе е карта CrossFire Edition X850XT, а отдолу е стандартна X850XT. Обърнете внимание на наслагващия чип под прозрачния капак на охладителя.

Но приликата свършва дотук. За да внедри CrossFire, ATi използва две различни карти: първата трябва да е CrossFire Edition X800 или X850. Като втора карта можете да използвате традиционната версия на картите от линията X8xx. Картите CrossFire Edition са оборудвани с чип за наслагване, който получава информация от допълнителната карта(slave) и го комбинира пиксел по пиксел с основната карта (master). Данните се прехвърлят между картите чрез специален DVI кабел, който излиза от допълнителната карта и се свързва към специален DVI порт на основната карта.

тестване

Предимства на CrossFire пред SLI

практическо

Ако се обърнем към решението на ATi, тогава няма нужда да мислим дали BIOS, физическото оформление на картите, обемът на паметта, производителят или друг детайл са еднакви - картите просто трябва да имат доста близки характеристики.

Позволете ми да навляза малко по-дълбоко в технологията, за да обясня как CrossFire създава изображение на екрана. Технологията CrossFire осигурява три режима, в които картите могат да работят заедно: SuperTiling, Scissor и Alternative Frame Rendering. Както и четвъртият режим за подобряване на качеството.

В този режим кадърът е разделен на блокове (наричани още "четворки"). Общо получаваме 256 блока на кадър. Четните блокове се изчисляват от една карта, а нечетните от друга.

тестване

По принцип, като използвате този режим, можете да показвате всички приложения и игри. ATi е задал този режим като стандартен за D3D игри. Въпреки това, на фона на всички подобрения, има и отрицателни черти. Факт е, че въпреки изхода на половината от картината от всяка карта, геометрията трябва да бъде напълно изчислена и на двете карти. В резултат на това растежът на производителността не е такъв, какъвто би могъл да бъде. Въпреки това, дори и с тези недостатъци, настоящите и бъдещи игри, които използват интензивно пикселни шейдъри, ще осигурят отлична производителност в този режим. Като цяло, колкото повече една игра използва шейдъри, толкова по-голяма ще бъде печалбата в даден режим CrossFire.

Този режим също не е нов - използва се от nV >

CrossFire

Въпреки че товаопцията е по-малко гъвкава от решението на nVidia, ATi също вярва, че натоварването трябва да се разпределя поравно между двете карти. Динамичното балансиране на натоварването ви позволява да заредите оптимално и двете карти. Предимството на режима Scissor е, че работи с всяка D3D или OpenGL игра. И недостатъкът е същият като в режим SuperTiling: всяка карта трябва да изчисли цялата геометрия за всяка сцена.

Режим на алтернативно изобразяване на рамка (AFR).

Режимът AFR е най-бърз - при него картите извеждат кадри един по един. Да кажем, че първата карта извежда всички нечетни сцени, а втората - всички четни. За разлика от режимите SuperTiling и Scissor, където и двете карти трябва да изчислят геометрията за всяка сцена, режимът AFR позволява на всяка карта да свърши само половината от работата. Всяка карта изчислява геометрията и засенчването само за своите рамки.

CrossFire

Разбира се, този режим има и своите недостатъци. Много игри използват специални функции, които заедно се наричат ​​динамично текстуриране. Те включват обемна мъгла, различни ефекти на отражение и пречупване, процедурно текстуриране и генериране на динамична нормална карта - функции, които се търсят в почти всяка съвременна игра. Без ефекти от рендиране към текстура, динамичното текстуриране ще стане невъзможно и игрите ще загубят цялата си визуална привлекателност.

ATi предлага друг режим, наречен SuperAA, който не е предназначен да ускорява игрите, а да подобрява визуалния им компонент. SuperAA предполага комбинация от два набора зони за вземане на проби: първата карта изчислява първия набор, а втората изчислява другия. Чипът за наслагване комбинира двата резултата и създава едно изображение.

карта

Xpress 200: нервна системаCrossFire

В допълнение, чипсетът Xpress 200 има две версии: за Intel и за AMD.

тестване
Чипсет Xpress 200 за Intel.

тестване
Чипсет Xpress 200 за AMD.

Референтната дънна платка, която получихме от ATi, беше оборудвана с AMD Socket 939 версия на чипсета Xpress 200.

CrossFire
Гнездо 939.

Катализатор: най-новата технология

тестване

И накрая, технологията CrossFire се допълва от софтуерен компонент. Унифицираната архитектура на драйвера ATi Catalyst е проектирана за стабилна и надеждна работа на хардуера. Драйверите и потребителският интерфейс са комбинирани в един пакет. Както научихме, отделен контролен панел вече няма да се поддържа в бъдеще.

практическо

Овърклокърите и геймърите може да не харесат една функция - те няма да могат да контролират различните режими на CrossFire изчисления, тъй като Catalyst AI избира конкретен режим за всяка игра. Ако драйверът не разпознае играта, тогава AI автоматично задава SuperTiling за Direct 3D и режим Scissor за OpenGL.

практическо

Потребителят обаче ще може свободно да избира нивото на анизотропно филтриране, анти-алиасинг на цял екран и режим SuperAA.

тестване

практическо

И накрая, драйверите CrossFire и Catalyst осигуряват друго значително предимство пред SLI: БЕЗ ПРЕЗАЗРЕЖДАНЕ! Спомняме си как инсталирахме Windows XP и се надявахме никога повече да не рестартираме системата. За разлика от много други режими XP и SLI, включването и изключването на CrossFire не изисква рестартиране на системата. Всичко става с едно кликване на мишката!

CrossFire

Тестове: какво използвахме и защо

3DMark 2005 и 2003

3DMark може да се нарече "тест за игри". НиеИзползваме този пакет вече няколко години. Точките се присъждат спрямо референтната система. Колкото по-високи са резултатите, толкова по-добра е производителността на измерваната система в сравнение с референтната. С всяка нова версия на 3DMark резултатите се преоценяват, за да не достигнат астрономически висоти. Подобни тестове са широко разпространени в индустрията.

Нереален турнир 2004

Днес голям брой игри са изградени върху двигателя на Unreal Engines. Ето защо не можехме да пренебрегнем UT2004. Използвахме нашата собствена демонстрация на UT2004, която се проведе на картата "Fallen City". Не използвахме ботове, но графичните детайли бяха зададени на максимално ниво.

Far Cry 1.3 (32 бита) - демо Cooler01

Следващата игра е прародителят на двигателя Doom 3, който използва сложни светлинни ефекти. Използвахме стандартната демонстрация на Doom 3 demo1. Първо, разкрихме настройките на графичния драйвер, които да се контролират от приложението. След това изключихме FSAA и настройката за високо качество в играта за първото изпълнение. Когато включите високо качество, анизотропното филтриране се активира автоматично и се настройва на режим 8x. За второто изпълнение настроихме FSAA на режим 4X, за да натоварим наистина процесора.

Half-Life 2 - MW_Coast1 демо

И накрая, тествахме сърцето на Half-Life 2: двигателя на Valve. Играта Half-Life 2 прехвърля част от натоварването към процесора, така че ви позволява да тествате производителността не само на най-новите графични карти, но и на системата като цяло. В допълнение, HL2 разполага с много красиви визуализации.

тестване

По-долу е конфигурацията на тестовата система, която използвахме като основа за тестване на CrossFire.

процесорAMDAthlon 64FX-55
Дънна платкаATI Xpress 200 CrossFire Edition
памет2 GB Crucial Ballistix DDR400 - 4 x 512 MB
HDDWestern Digital Raptors 74 GB
Видео карта 1ATI X850XT CrossFire Edition PCI-E 256MB DDR3
Видео карта 2ATI X850XT, ATI X850XTPE PCI-E 256MB DDR3
Охладител на процесораСтандартен AMD охладител
захранващ агрегатEnermax EG851AX 660W
операционна системаWindows XP Pro SP2

THG референтна система

CrossFire

По-долу е конфигурацията на тестовата система, която използвахме като справка.