Правила на Warhammer –» - Състезания –» Хаос
Един от най-често срещаните видове Beastmen. Техният външен вид варира много повече от повечето други раси, но едно общо нещо е смесицата от човешки и животински черти. Обикновено тялото и ръцете са човешки, а главата и краката са като артиодактили. Тъй като са създания на Хаоса, те са безкрайно променливи на външен вид. Тяхната общност е абсолютно хаотична. Само едно нещо присъства в Beastmen - рогата. Едно безрого същество не е истинско, презряно създание за „истинска планина“. Човек-звяр, който има забележителни рога и няма други модификации, се счита за „Тругор“ или „Истински“ и обикновено е най-силният и най-интелигентен човек-звяр в обществото. За Bistman рогата са абсолютен знак за добро положение и власт, а лидерите на Beastman се гордеят с най-големите си красиви рога в племето. Бистмените често почистват рогата си и/или ги боядисват в червено преди битка, тъй като се смятат за по-страшни за врага, имайки кървавочервени рога (в превод от английски „Гор“ е „рога“). Човеците-зверове смятат своите закляти врагове за чисти от промени, хора, които причиняват атаки на ярост и кръвожадност в планините, така че битките между хората и планините обикновено се водят с особена жестокост. Също така битките между Beastmen и Wood Elves постоянно се провеждат в Loren Wood и въпреки че елфите винаги са се борили с големи нашествия на Beastmen, тези нахлувания се случват все по-често. За Звяра елфите са олицетворение на Реда, който истинските деца на Хаоса не могат да понесат с всички клетки на тялото си. И някой ден хората-зверове ще успеят и ще унищожат това проклето гнездо на реда.Посещения: 3.Специални способности: НезашеметениОръжие: 2 ръчни оръжия (във всяка ръка), брадви, палки, палки, акинаки/фалкиони, кинжалиДоспехи: кожена броня, а именно наручници, наколенници, наколенници.Щитове: кръгли щитове от всякакъв типКаски: въпреки несъответствието със света на Warhammer, в името на защитата на играчите, каски от типа „Мисюрка“ или други са разрешени след предварително споразумение с бойните или хаос майсторите.Костюм: набедрени превръзки, рога, опашки.
Минотавърът е масивна машина за убиване с глава на бик. Техният ръст понякога е два пъти по-висок от човешкия. Те са по-малко интелигентни от хората и дори от хората-зверове, но неестествено силни и мощни. Въпреки обичайната си бавност и тежест, минотаврите се превръщат в живи овни в битка, пътят им е белязан от фонтани кръв и вътрешности. В разгара на битката те разкъсват враговете си и поглъщат парчета месо, които са още топли. Казва се, че минотаврите пазят тъмни светилища дълбоко в гората, където дори хората-зверове са предпазливи да се приближат. Всички заловени оръжия, брони и черепи на победени врагове се съхраняват в тях и в тях се пазят хваленията на тъмните богове. Понякога светилища просто са погребани под тези трофеи. Ето защо минотаврите са странно уважавани от хората-звяри, защото минотаврите се радват на специалното разположение на боговете и са по-близо до боговете от всички останали.Броят точки за попадение- 4.Специални способности- имунитет срещу задкулисни убийства, зашеметяване, болести и отрови, камък на минотавър.Оръжие: оръжие на минотавър, камък на минотавърБроня: подплънки (метал, кожа), нагръдникЩитове: няма.Каски: Няма.Оръжието на Минотавърае огромна двуръка и най-важното безопасна тояга. С него минотавърът получава 2 удара. Оръжието на минотавъра може да се счита за огромен чук,клуб, брадва или сатър.Камък на Минотавър- чувал от 1 метър или повече.Хвърляне на камък- минотавърът може да носи един камък (тежки са) и може да го хвърли (с двете си ръце) по врага, ако камъкът го удари, ще го отстрани независимо от мястото на удара, 4 удара, рикошетът се брои. Единичен камък минотавър може да се носи от 2 помощни ангори. Внимание! Камъкът на Минотавъра не може да бъде хвърлен към не-Минотавър. Ритането като топка също е забранено.Костюм: Вижте изискванията за хаос среда.
Гор Шаман е фигура, уважавана и почитана личност сред всички зверове. Дори и най-могъщият лидер винаги се страхува от шамана, т.к шаманът е този, който притежава магическите сили на цялото племе. Той получава тези характеристики не от книги, лекции и учители, както е обичайно сред по-низшите раси, а интуитивно директно от самата същност на Ветровете на магията, превръщайки Ветровете с волята си в смазващи магии чрез упражняване на волята си. Шаманите са може би най-важната фигура в племето, не само заради тяхната магия, но и заради способността им да общуват с демони. Изпадайки в транс, шаманите влизат в царството на хаоса и прекарват много време там. Връщайки се, шаманите пророкуват и предсказват. Нанасянето на щети на шаман е едно от малкото неща, които зверовете се страхуват да направят, защото яростта на Хаоса ще се стовари върху убиеца на шамана, независимо от планините, бестигора или ангора, които са го направили. Колкото и близки да са Бистмените, никой от тях не иска да застане на пътя на яростта на боговете.Посещения: 3.Специални способности: Знак на хаоса, магьосник на Tzeentch ниво 1. Незашеметен.Оръжие: „Жезъл без рог“ (копие не повече от 2 метра, деликатно украсено с магически символи).Броня: Не е оборудвана (колкото и да е възможна скрита защита)Щитове: НямаШлемове: нямаКостюм: Дълга мантия с качулка, том на магията
Поклонници на човешкия хаос
Рицар на Хаоса
Когато смъртен посвети душата си на Пътя на хаоса, той се превръща в символ на страх и страхопочитание за онези, които изоставя. Такъв воин не се нуждае от храна, навиване и сън, защото се храни с разрушението, причинено от него. Домът му е сложна броня, покриваща цялото му тяло. Сърцето му е студеното небе. Семейството му е братя по оръжие. Жена му е резил. Неговото удоволствие е смъртта на врага. Рицарят на хаоса вече не принадлежи на човешката раса. Рицарят е мрачна, лаконична личност, готова да издържи седмици преход през най-лошата зимна буря или най-гъстата мокра джунгла, без да забавя скоростта. Призивът за битка обаче го превръща в ревяща, неудържима сила. Единствената му забрава е кръвопролитието, въплъщение на нова роля – инструмент на Волята на Тъмната четворка. Рицарите не се кланят на никого освен на Принцовете-демони и техните водачи, но дори и пред тях не свалят знамената си, тъй като тяхната гордост е равна само на тяхната бойна мощ.Брой удари: 3.Специални способности: Знак на хаоса (собствен бог).Оръжие: Всяко ръчно оръжие (оръжията с далечно разстояние са забранени в блока Хаос), с изключение на копието.Броня: Необходима е пълна броня с верижна ризница, украсена с елементи на Хаоса (вериги, черепи, рога, очи (за ценкисти))Щитове: Големи и масивни щитове (пависи, триъгълници и т.н. незаоблени)Шлемове: Барбути, топхелми (украсени с рога, звезди на Хаоса) ), символи на техния бог), възможни са маски (по предварителна договорка с господаря на Хаоса).Костюм: Основното облекло на рицаря е бронята. На паркинга обаче рицарите носят старите дрехи на своята нация.
Chaos Spawn
Войн,надарен извън всякаква мярка от Тъмните богове, в крайна сметка се поддава на лудост и мутация. Промененото му тяло достига границата, в която умът не може да го контролира, а бившият шампион крещи и плаче, а тялото му се разкъсва, расте и се извива, претърпява най-ужасната и окончателна трансформация. Някои нещастници се отварят като цветя от месо и кости, други набъбват като трупове, на трети растат пипала или нови ръце от всяка повърхност. Наистина, съществата, наречени Chaosspawns, идват в хиляди форми и единствената им прилика е грозотата на новата им форма. Тези копелета често живеят близо до племето, носят им парчета месо и дори мед. По време на битка, хайверите на хаоса се отприщват като обучени зверове и се заклащат към врага, ревящи, крещящи и хрипове в смесица от надежда за смърт и очакване на битка. Отстъплението е немислимо за тях, тъй като болката от остриетата на врага е нищо в сравнение с вътрешната болкаУдари: 4.Специални способности: 3 мутации, непоносимост, имунитет към задкулисни убийства, към болести и отрови, към психология, "Пълзящ ужас"Пълзящ ужас- хайверът на хаоса трябва да атакува врага само с една стъпка .Оръжия: Щипки, пипалаБроня: Скрита защитаЩитове: нямаШлемове: скрита защитаКостюм: остатъци от стари дрехи, парцаливи и парцаливи.
Огрите са мускулести главорези, за които само 2 дейности са важни - добрата битка и добрата храна. те бродят по света, хранят се с всичко по-малко и продават услугите си за оръжия и храна. На огрите им липсва изтънчеността на бойните изкуства, а тяхната груба сила и хитрост повече от компенсират липсата им на интелигентност. Ако отрядът на огрите бъде впечатлен от яростта и уменията на Хаоса, те могат временно или за постоянно да се присъединят към тяхната армия. съюзмежду Хаос и Огри е взаимно изгодно, т.к и двете страни се радват на грабежи и убийства. Обещанието за вечна битка е много силно изкушение за огрите. Въпреки че предпочитаната раса на Тъмната четворка са хората, някои огри печелят благоволението на боговете чрез успеха си в битка. Наистина, гледката на чудовище, нападащо врагове като жив таран, размахващо гигантското си оръжие наляво и надясно, е гледка за гледане. Кхорн покровителства тези момчета чрез постоянната им саможертва, често съвсем чиста от плътта. Някои огри носят масивна броня, създадена специално за тях от техните съюзници и работодатели.Посещения: 4.Специални способности: имунитет срещу задкулисни убийства, зашеметяване, болести и отрови, знак на хаоса, мутация.Оръжие: „Страхотен клуб“Страхотен клубе специално оръжие, което премахва 2 точки живот на удар.Броня: Ръкавица (предпочитана защита на най-интимната част на огра, под формата на голяма кръгла значка. Наручници. Възможна е скрита защита.Щитове: нямаШлемове: Барбют (украсен с елементи от символи на Хаоса или рога)
Прокълнатият е магьосник-рицар от Tzeentch, който е измамил демонския принц на Khorne и е получил предсмъртното си проклятие.Посещения: 3.Специални способности: "проклятието на принца-демон", марка хаос, ниво на магьосник 0Проклятието на принца-демон- никоя магия, включително самият той, не може да работи в радиус от 5 метра от героя.Оръжия, броня, щитове, шлемове: вижте описанието на рицаря на ХаосаКостюм: вижте изискванията за обкръжението на Хаоса.
Магьосникът на Тзинч
Те покоряват жестоките ветрове на магията и самия хаос, променят реалността. Думата и жестът на магьосника е в състояние да отдели плътта на човек от костите, да хвърли цяла чета в пламъците или син да убие майка си. Магиите, научени в Алтдорф или предадени от слугите на Дамата един на друг, са панаирджийски трикове в сравнение със зашеметяващите заклинания, произнесени от маговете на Хаоса. Те манипулират първичните енергийни потоци на самото съществуване, а не слабите, разредени магически потоци от магия, с които работят други раси и нации. Но всички чудеса и способности имат висока цена. В края на пътя магьосникът се потапя в мрака на лудостта или попада във властта на ужасно и зло същество. Завинаги. Много магически мечове на Хаоса съдържат душата на бивш магьосник. Въпреки това имаше някои от най-великите магове, които успяха да постигнат безсмъртие и да станат принцове на демони. Знаейки това, всички останали магове на Хаоса се надяват на изключителната си съдба.Посещения: 3.Специални способности: Знак на хаоса, магьосник на Tzeentch ниво 2.Оръжия, броня, шлемове: вижте описанието на Chaos KnightsКостюм: Задължителен жезъл на магьосник и книга с магия. Върху бронята може да се метне мантия или наметало от цветя и символи на вашия бог.
Силата на Хаоса привлича огромен брой хора, разкъсвани от чувства. Омраза, Ярост, Отчаяние, Удоволствие, Стремеж към забранено знание - това са чувствата, които карат безхарактерните обитатели на Стария свят да се обръщат към Тъмната четворка в молитвите си за помощ. И помощта определено ще дойде, но не винаги във формата, която хората очакват. И тогава ще има искане за плащане и като правило се изисква абсолютно представяне като плащане. Невъзможно е да се влезе в Хаоса насила, тъй като най-сладката храна за Боговете са емоциите на поклонниците и страданието на техните жертви. Понякога култистите достигат специално благоволение на боговете чрез своите дела и тогава култистът получава специален белег или мутация. Само няколко култисти са успели да се издигнат до върха на кариерната стълбица.и станете безсмъртни слуги на Хаоса. Имената на тези култисти са известни дори и на най-младия култист, тъй като тази информация е първото нещо, което един неофит научава. Всеки култист мечтае и се стреми да достигне този етап на кариера. Въпреки това, милиони неизвестни култисти никога не достигат слава по този път и умират с усмивка на устните си.Попадения: 2.Специални способности: Няма. Има белег на хаос.Характеристики: Тялото на култиста носи белега на неговия/нейния бог.Оръжие: Всякакви (дори дистанционни) от вашата нацияБроня: Всякакви от вашата нацияЩитове: Вашата нацияШлемове: всяка от вашата нация