Преди плейофите
Първите шест отбора в лигата ще се борят за две места във финала на сезона:
Преди началото на важните мачове разговаряхме с един от победителите в груповата фаза, играчът на Na`Vi ДмитрийSL1DE Фришман. Наслади се на четенето!
—Откъде бихте искали да започнете: груповата фаза на Gold Series, която спечелихте, приключи. Как ви харесва форматът на удължения сезон? Какво можете да кажете за противниците тази година?
Здравейте всички. Да, онлайн частта приключи, показахме добър резултат. Това потвърждава, че разликата между спечелени/загубени рундове е+33. Но не мога да нарека нашия резултат отличен, защото все още не успяхме да спечелим всички мачове.
Но противниците този сезон са много добри, почти всички мачове са готини, няма „лесна пързалка“. Трябва да се подготвите за почти всички противници, за да имате резултат. В този смисъл всичко е готино – и за играчите, и за зрителите.
—Говорите за високо ниво на съперници. Какво мислите за потенциалните противници в плейофите? Те ще бъдат или KFPB, или Arcade. Кой от тях се смята за предпочитан противник? KFPB са единствените, които могат да ви победят.
Струва ми се, че втората двойка противници (един отбор от тази двойка ще отиде наHR ) е малко по-силна, така че като цяло това беше още една причина, поради която мачът междуHR иNa`Vi беше доста важен. Отборът, който го спечели и съответно зае първото място в груповата част, отиде приKung-Fu илиArcade, които започнаха ударно, но до края на сезона, струва ми се, малко потънаха. Въпреки това,Кунг-Фу загубихме унищожително, което означава, че ако те се нахвърлят върху нас и се подготвят добре, ние щемного трудно. Същото може да се каже и заArcade : момчетата наистина могат да ви изненадат.
— Като стана дума за мача с HR! Какво се случи в TeamSpeak, след като Kirilloid удари Near_You? Можем ли да кажем, че това е най-добрият момент от груповата фаза?
Последва писък и наслада! Според мен това е един от най-добрите моменти през този сезон за нашия отбор.
— Какво мислите за Арклит като анализатор, неговия конфликт с LOL Team и последвалото отстраняване? Как оценявате способностите му за игра?
Като цяло го смятам за пресилен скандал. И защо да оценяваме игровите му способности? Наистина, в студиото на ЛигатаАрклит беше анализатор и си свърши добре работата, предизвиквайки у публиката интерес към предаванията на Лигата. Но от негова страна наистина беше допусната грешка, за която според мен субективно не трябваше да плаща такова сериозно наказание като уволнение. ОтборътLOL Team също може да бъде разбран, предвид изискванията към отборите през този сезон. Бих искал да видя същата качествена работа от организаторите.
Уточнение:Arclit не е уволнен, а само временно отстранен от работа.
— Да си припомним решението на Щаба да въведе медийна поддръжка на команди? Това полезно ли е? Оказва ли ви голям натиск?
Медийната поддръжка на команди като идея изглежда добре. Но изпълнението все още е средно. Това се доказва например от факта, че „правилата се променят с напредването на играта“. По средата на сезона отборите научават за различни дреболии, за които тяхното медийно съдържание не се брои. Освен това правилата за оценка на успеха на медийните екипи изискват внимателно проучване. Не знам дали е свързано или не, но паричните награди на LAN финалите бяха значително намалени, наполовина. Струва ми се, че не на последно място порадифинансиране на медийния компонент.
—Точно така. Какво смятате, че първо трябва да се подобри?
Първо, отборите, които допринасят повече за развитието на лигата (чрез популяризиране и привличане на зрители), трябва да получават повече парични награди. Например увеличението на абонатите от 100 000 на 110 000 е много по-ценно от увеличението от 200 на 400. И въпреки че в първия случай е 10%, а във втория - 100%, изглежда ми очевидно, че първият резултат е десет пъти по-ефективен за отбора и следователно за Лигата.
Третият засяга най-болната тема за мен лично - студийният LAN-финал. Повтарям, че това е мое субективно и може би погрешно мнение, но LAN финалът за два отбора не е торта. А офлайн събитие без зрители почти няма смисъл. Днес имаме отличен, енергичен формат на танкове от ниво VIII, който събира зрители. Изглежда, че е необходимо да се повтори това, което се случи в III сезон на 2014 г., леко модифицирайки някои точки. Но се появиха нови, по мое мнение, съмнителни промени, които плашат новите зрители и не запазват старите.
— Да променим малко темата: имате собствен канал в YouTube. Разкажете ни за неговото развитие и успех, носи ли ви реални приходи?
—Ние, като централа и част от компанията Wargaming, чуваме купища упреци за каквото и да било, дори и да не е наша зона на отговорност. И от вас, топ играчи, и от други потребители, защото ние всички сме „разработчици“ в очите на общността на игрите. Кои са най-честите обвинения, които чувате? Удря ли нещо?
Не използвате модове, тъй като те са забранени в лигата. Като цяло, смятате ли, че използването на модове е „невярно“? Бихте ли ги използвали, ако не участвахте в турнири?
Да, подкрепям идеята, че яките момчетаплъзнете без модификации. Но играч, който използва модове, ще покаже средно по-добри резултати. Уви, наскоро се появиха огромен брой модификации на читове. Ето защо целият ни екип наистина очаква с нетърпение пускането на работещ анти-чийт за Лигата - всички трябва да играят на равни начала, а чийтърите трябва да почиват в постоянна забрана. Между другото, такъв софтуер работи върху европейския клъстер повече от шест месеца. Така че съм сигурен, че след известно време при нас ще се появи стабилна версия.
—Доколкото знам, вие не слушате музика, докато играете. В такъв случай как тренирате и се подготвяте за игри?
Това е вярно. По време на играта трябва да слушате съотборниците си. Още повече, че вече сме седем души в отбора (усмихва се). Ние тренираме срещу други отбори и се настройваме за игрите, като просто подхождаме към тях отговорно. Без него никъде.
— Каква музика предпочитате в свободното си време от тренировки? Кой беше последният концерт, на който присъствахте?
В свободното си време рядко слушам музика. Но ако слушам, това е предимно американски хип-хоп. Лошо е с посещението на концерти: последният път бяха закупени билети, но поради обучението не беше възможно да стигнете до него.
— Обучението пречи на посещението на концерти, но какво да кажем за пътуването? Къде бяхте благодарение на World of Tanks, кои държави бихте искали да посетите първо?
Пътуването често съвпада с пътувания до турнири. И това е огромно предимство на електронните спортове! Например през първите три месеца на тази година прекарах 39 дни в пътуване (от 90), тоест почти половината! И всички тези пътувания бяха свързани с електронни спортове. Вече бях в Китай три пъти и наистина не искам да отида там отново. Никога обаче не съм летял до САЩ, въпреки че много ми се иска. И не съм бил на много места в Европа. Ще са необходими няколко седмици за пътуване из различни страни. Къде ще намерите време?(Усмихва се.) Най-вероятно след големия финал през 2016 г.
— Можете ли да посочите най-готиния турнир, който помните? И като шоу, и като настаняване и удобство за спортистите?
Разбира се, това са Големите финали 2014 и 2015. Тези два турнира са ненадминати по отношение на нивото на организация. На WCG 2012 също имаше много добра организация. Въпреки това на всички финали на лигата има много, много добра организация. Тук трябва да отдадем дължимото на отдела за електронни спортове. Е, най-удобното настаняване, разбира се, беше в Минск. Слизате с асансьора - и можете да започнете да играете, какво по-добре?Знам, че най-накрая ще има турнир в Европа, което очаквам с нетърпение! Сигурен съм, че ще има готина организация, рубилово с екипи от други клъстери. Това е нещо като репетиция преди големия финал. Както за играчи, така и за организатори. Много се радвам, че този турнир стана достъпен и за нашия регион. Знам също, че ще има доста добри парични награди. Накратко, трябва да е готино.
—Все още ли се смятате за най-добрия раздавач на щети в Лигата?
Никога не съм мислил така, защото показва статистиката, а не мнението на играча. И според статистиката този сезон средната щета вече е по-висока заTheAnatolich. Тези показатели зависят преди всичко от позициите, които играчът заема във всеки отбор. Ако 70% от битките се играят с танк "damager", а след това 30% от битките с артилерия от Tier VI, тогава средната щета няма да бъде рекордна, но умението на играча на танка може да е едно от най-добрите.
Като цяло не обръщам внимание на „Мастърс“, но мисля, че едва ли вкарах пет пъти подред. Случайните битки за мен са отдавна преминат етап. Затова гледам повече на резултата в турнирите, отколкото в "случайните".
Пожелаваме на Дмитрий късмет в плейофите!
Абонирайте се и следете новините на лигатанашата официална страница "VKontakte"!