Преглед на часа на победата

Днешният гост е абсолютно безпринципен клонинг, отговарящ на претенциозното, но банално име Hour of Victory. Детето на малко известно студиоnFusion Interactiveразказва за трудните приключения на съюзническите войници в териториите, окупирани от нацистите. Не очаквайте цяла история – вместо това на вашите услуги са три напълно несвързани кампании. Пътуването ще започне в Северна Африка - играчът ще трябва да докаже на германското командване целия провал на операцията "Смъртта на боговете". След това ще бъдем хвърлени точно зад вражеските линии, за да освободим някой важен учен, заловен от нечовешки фашисти. Е, приключенията край стените на многострадалния Берлин ще свършат. Страхувам се, че вече сме виждали всичко по-горе някъде и повече от веднъж. Но какво да се прави – трябва пак да тичате през гнусните места.

Основният „акцент“ на проекта е, че играем не за един войник, а за трима. В началото на мисията сме свободни да изберем воина, който харесваме, и да прекараме цялото ниво на негово място. Всеки от рицарите има свои лични способности. Рейнджър може да се катери по отвесни первази, шпионин може да разбива брави, а командос може да мести тежки предмети. Няма разлика обаче; Е, кажете ми, наистина ли има значение как да влезете в правилната стая: през вратата, през счупената стена или през прозореца? В резултат на това вземаме най-силния боец, но спокойно забравяме за съществуването на другите двама другари. Разработчиците очевидно са взели предвид такава политика и са решили да направят някои нива за отделни класове. Това променя ли стила на играта - в никакъв случай.

В противен случай геймплеят е прост и не изисква наличието на навивки - подчинените воини пробиват пръта, унищожавайки орди от нещастни германци по пътя си. Националсоциалистите от своя страна не се противопоставят особено на това, т.нтъй като наличието на интелигентност не може да се похвали. Изглежда, че виртуалните човечета не знаят нито за укрития, нито за други тактически маньоври. Увеличаването на нивото на трудност не помага - то засяга само броя на жизнените точки на нашето алтер его. Единственото нещо, на което са били научени местните арийци, е как да хвърлят точно гранати. Въпреки че, предвид малкия обхват на тези механизми, такова умение няма да причини много вреда на играча.

Някои мисии могат да бъдат изпълнени, без изобщо да се обръща внимание на противниците, а просто като се втурнете към желаната точка, като задържите бутона за бягане - антагонистите ще реагират бавно на появата на непознато лице. Но дори и да има желание да изпратите няколко нацисти в рая, тогава е по-добре да не губите патрони - просто отидете от упор и ударете влечугото с приклада. Получава се смешно и ефектно - това, оказва се, е тайната на победата на съюзниците на всички фронтове.

Безброй бъгове също са откровено вбесяващи - враговете се появяват от нищото, стрелят по нас с гръб, реят се във въздуха; героят също не е пропуск и няма нищо против да се забие в сградата и пътеката. Запазването се извършва на контролно-пропускателни пунктове веднъж на всеки пет години и ако ви хванат такъв бъг, ще трябва да преминете през нивото отново. Защо споменахме варианта смърт от заблуден куршум? Да, защото с такъв AI е доста трудно да паднеш като истински войн.

Гамата от предлагани агрегати е оскъдна: американският Sherman и легендарният немски Tiger. Най-интересното е, че последният ще се предлага в Африка. Поставихме на разработчиците дебела двойка в историята - тигрите изобщо не бяха използвани в африканския театър на операциите. Но това далеч не е приключило. Последната кампания, както бе споменато по-горе, е посветена на превземането на Берлин. Разбира се, ние оценяваме приноса на западните сили за поражението на ТретатаРайх, но защо да се лъже толкова нагло и откровено - освен Съветския съюз и Полша никой не е участвал в операцията по превземането на германската столица. Както се оказа, създателите на играта имат различно мнение по този въпрос.

Има и мултиплейър. Три режима, шест карти, две страни: ако имате достатъчно за половин час игра, смеем да ви поздравим - вие сте човек с доста стабилна психика.

Модерният Unreal Engine 3 отговаря за графиката в играта, но случващото се на екрана изглежда мизерно. Става любопитно - къде Hour of Victory има такива болезнени системни изисквания? Ужасните детайли на героите и не по-малко ужасното осветление се допълват от неразбираема физика. Телата на победените противници заемат напълно неестествени пози, забравяйки за всички писани закони, сякаш не са живи хора, а кукли от театъра. Талантът дори в потенциала на артистите очевидно липсва - нивата се оказаха монотонни, с пълна липса на каквито и да било забележителни детайли. Звукът изобщо не пасва на околната среда - патосните маршове изглеждат добре в "холивудски" екшън филм а лаCall of Duty, но в нашия случай мирише на клоунада.

Часът на победатанай-много прилича на виртуално стрелбище: едната ръка може да бъде задържана върху левия бутон на мишката, другата ръка може да бъде подпряна на главата. Такава игра би била силен среден клас на мобилни платформи, но на персонален компютър проектът изглежда като гост от праисторическото минало. Радвам се, че продължителността на този мъчител е много малка - само 1,5-2 часа. Приятно мъчение, господа! Предупредихме ви.

Плюсове: кратка продължителност Минуси: монотонен геймплей, изкуствен интелект, физика, каране на танк