Преглед на цивилизацията VI

Civilization VI е уникална стратегия. И сега не говоря за неговите стратегически способности или минала слава. Стотици хиляди играчи, които имат напълно различни жанрови предпочитания, въпреки това, отново и отново, придобиват следващата част от безсмъртния франчайз. Някой вече знае със сигурност предварително, че новата "Цива" не е дошла при него за един месец или дори за една година, а някой само за да се запознае и след това ще се връща към него от време на време или от една голяма корекция на друга. Но във всеки случай наличието на тази цивилизация във вашата стратегическа колекция отдавна се е превърнало в добра форма.

цивилизацията
Всяка игра от легендарната четвъртвековна стратегическа поредица на Сид Майер Civilization добавя ново измерение към вечната концепция за трансформиране на малко номадско племе в световно доминираща суперсила. Civilization VI изглежда познато както винаги, но носи някои много солидни и наистина „умни“ подобрения, които отварят ново ниво на дълбочина.

Под пласт ново цветно изкуство и разнообразна струнна музика, която умело поставя акценти, Civilization VI е изпълнена с огромен брой игрови системи. Има търговия, религия, шпионаж, видни хора, археология и много други. В повечето случаи това е страхотно, тъй като получавате много възможности да създадете изключителна нация, като използвате произволно генерирани карти за това и печелите всякакви победи.

В началото може да се почувствате претоварени, дори и с включените уроци. Инструкциите са добри, но броят на решенията, които трябва да вземете от самото начало на играта, значително ще повлияе на успеха на играта, докато напредва.

Хей, човече, от кой район си?

Допълнителендълбочината се дава от един от ключовите фактори, които отличават тази цивилизация от предишните пет - нова система за изграждане на градове, в която сгради, като пазари, храмове и казарми, които традиционно се изграждат в близост до всеки град, за да осигурят основната им функционалност, са разделени на 11 вида "райони" (Търговска зона, Свещени, Военни и други). Тези квартали трябва да бъдат поставени на хексагони, които не са засегнати от границите на града, а броят на тези райони е ограничен от населението на града, така че ще трябва да присвоите специфична функция на всеки град.

Един град може да бъде зает с наука, която е необходима за нови технологии, друг град печели пари за военни нужди, което се състои в създаването и развитието на единици - или можете да организирате голяма армия и да изградите лагери за нея близо до всички градове. Море от възможности.

като

Нещо повече, чудесата (които могат да съществуват само в един град и носят големи бонуси) също заемат плочки и много от тях са географски ограничени, защото трябва да бъдат разположени близо до реки, планини или други елементи на ландшафта. Или трябва да построите някои други сгради, преди да можете да построите тези чудеса. Всичко това спира „спама“ от предишни игри, където високопродуктивен град може бързо да получи чудеса, обогатяващи империята. Също така е страхотно, че сградите на Чудото на света вече са големи, видими на картата и представени с впечатляващи анимации в играта.

Тъй като играем на произволно генерирани карти, ефективното позициониране на „районите“ и чудесата на вашия град е предизвикателство, о, какво предизвикателство. Има много компромиси, които трябва да се направят в играта, но основното нещо е да решите дали ще построите област, чудо или просто ще използвате зает хексагон, запроизвеждайте храна и ресурси, което потенциално позволява на вашия град да расте по-късно в играта.

В Civilization V щастието на империята се изчислява като цяло, но в Civilization VI щастието се определя на базата на град по град въз основа на това колко удобства има градът. Щастието се гради на базата на достъпен лукс или зависи от сградите, които генерират щастие (вземат се под внимание и други фактори). Това означава бърз растеж на империята, тъй като не е нужно да се притеснявате за намирането на нови градове, които имат по-голямо влияние върху производителността, и можете да развивате основните си градове, стига да имате достатъчно луксозен ресурс, за да ги подхранвате.

Всъщност, ако искате да се състезавате за власт, тогава трябва да построите възможно най-много градове, което прави процеса на завладяване на земя в ранните и средните фази на играта много вълнуващ.

като

Оптимизиране на строители и военни операции

Говорейки за средата на играта, промените, които Firaxis направи в струпването на единици, са много умни. Най-големият проблем с повечето игри от поредицата Civilization е, че в даден момент вие (както и играчите с изкуствен интелект) се оказвате почти блокирани от много работни единици, работещи на празен ход без градски плочки за надграждане. И освен ако не ги разпуснете ръчно, постоянният AI, който брои пътищата им, може да отнеме много време.

В Civilization VI работниците (сега наричани Строители) изчезват, след като са били използвани многократно - три по подразбиране, но това ограничение може да бъде облекчено чрез държавна политика или чудеса. Между другото, те не могат да се мотаят дълго наоколо, ако не направят нищо. Ако имате нужда от нов строител, тогава можетебързо създайте или незабавно купете за злато. Процесът на техните действия вече не може да бъде автоматизиран, така че ще трябва да решите къде да изпратите работната сила.

преглед

Второ, когато Civilization V спря да ви позволява да събирате военни единици на една плочка и се премести на ограничение от една военна единица на плочка, това позволи по-тактическо разнообразие от битки, но в същото време създаде тесните места, които идват с изграждането на големи армии. Civilization VI поема това под контрол, умело балансирайки между задръстванията и механизма „една единица на плочка“.

Когато получите достъп до определени технологии, можете да комбинирате две идентични и след това три идентични единици в един по-мощен корпус или армейска единица (не много по-различна от Warlords в Civilization IV). Поради това, ако се възползвате от това, броят на единиците, които заемат пространство и блокират пътища, ще бъде значително намален по време на играта. AI ​​на армиите също ще бъде намален, което означава, че AI ​​ще има по-малко място за безсмислено разбъркване по време на стъпки.

Не отиваш там, отиваш тук! И тогава моят войник ще атакува и ще бъде много болезнено ...

AI нациите са под командването на един от 20-те налични лидери и всички те имат черти, които контролират поведението им. Благодарение на това дипломацията става по-прозрачна, а това липсваше в игрите на Civilization толкова дълго време. След като успеете да изградите връзка с лидера, или като го ласкаете, или като го шпионирате, ще разберете дали той е добър с вас или ви е ядосан и как да коригирате ситуацията.

Например, египетската Клеопатра е мила към други цивилизации, които имат силни армии, а кралица Виктория предпочита онези нации, които произхождат отсъщия континент като Англия. Има и произволно генерирана вторична функция. Например, някой предпочита държави с голямо население или мрази тези с повече пари и тези характеристики никога не се повтарят в нова игра. Откриването на тези характеристики е голяма стъпка към разбирането на тяхното поведение.

които

Заслужава да се отбележи, че някои функции не са особено логични. Например, Виктория мрази, когато колонизирате континента, на който тя е хвърлила око (и е невъзможно да разбере кой иска), или германският император Фредерик Барбароса просто полудява, когато взаимодействате с градове-държави. Така че по принцип е невъзможно да не ядосате някого, когато просто се занимавате с бизнеса си, опитвайки се да превземете света.

Но можете да поддържате баланса тук, като изпращате посланици, като търгувате умно, като спазвате конвенциите или просто като сте приятелски настроени. За да видите мотивацията на лидерите, трябва да достигнете определено ниво на достъп и ако по средата на играта срещнете нова държава, която не ви харесва по неизвестни причини, тогава ще бъде много трудно да установите добри отношения с нея, което ще ви позволи да разберете защо сте били ядосани на първо място.

Но една от най-забележителните слабости на Civilization VI е, че AI има лошия навик да започва непровокирани войни и след това да не ги води много добре. Дори при високи нива на трудност, той се опитва да ви победи, използвайки само числено предимство и технологично напреднали единици, а предизвикателството се крие в използването на тактики и помощни единици, по-специално Велики генерали и противовъздушни оръдия. Победата не е торта за ядене, но поради некоординирани AI атаки е малко вероятно да загубите града,освен ако, разбира се, не са напуснали града без никаква защита.

Ако говорим за разстройващите моменти на Civilization VI, тогава това може би може да се отдаде на религията. Процесът на разпространение на вярата ви в други градове в името на бонусите често се свежда до опростена версия на битка само с три участващи единици и те изобщо не се променят в течение на стотици години. Това, разбира се, не отговаря на реалността и не е особено вълнуващо да се играе. Въпреки че апостолите и инквизиторите се бият помежду си, използвайки светкавици и мистични сили, не мисля, че това ще ме накара да преследвам религиозна победа, като разпространявам вярата си в повече от половината градове на всяка цивилизация на картата, просто защото процесът е твърде скучен.

като

Връщайки се към плюсовете и дърветата

Имаме система на управление, която може да се персонализира във всичките й аспекти, което ви позволява да установите политическа система, която носи различни бонуси. Всяка правителствена форма, независимо дали е монархия, теокрация или търговска република, идва със свои собствени интересни бонуси и по-важното е, че предоставя свои собствени конфигурации от военни, икономически, дипломатически и „диви“ слотове, ако отключите нови карти с политики в дървото на цивилизацията (което е отделно от дървото на технологиите, но работи успоредно на него и работи въз основа на културни точки), тогава политиките могат да се добавят или премахват.

Например икономическата политика на Explorers ви дава 20% отстъпка при закупуване на градска плочка със злато, докато Public Works повишава ефективността на строителите с 30% и им дава две допълнителни строителни действия. Военните опции включват логистика, която дава на единиците +1 движение, ако започнете в приятелски територии, и професионална армия, която ви дава50% отстъпка при надграждане на остаряла военна част. Има десетки от тези опции и тяхното разбъркване и съпоставяне ще ви позволи да създадете правителство, с което да приложите всеки стил на игра.

цивилизацията

Можете също така да изградите определени чудеса, за да разширите наличните слотове на вашето правителство, което от своя страна ще отвори много възможности, позволявайки ви да станете специалист по сериозни военни, икономически и дипломатически бонуси. На практика се оказва, че ако отворите по-голямата част от дървото в около 10 стъпки, можете да промените типа на правителството със забележима редовност безплатно. Въпреки това, може да не искате да променяте типа си правителство твърде често, защото има допълнителни наследени бонуси за всеки тип правителство, които се печелят с течение на времето. Това ви насърчава да останете с вашето правителство за дълго време. Системата е дълбока и многослойна, така че има какво да се мисли.

Друга концепция на Civilization VI е, че напредвате през социалното дърво. технологии и технологично дърво, подкрепени от изследователски бонуси, които получавате за изграждане, надграждане или битка. Например, ако намерите град на брега, това ще повлияе положително на изследванията в зоната Seafaring, което от своя страна ще намали наполовина броя на стъпките, които ще бъдат необходими за отваряне на тези зони. Но може да нямате добро крайбрежно местоположение, но в същото време можете да унищожите три варварски единици и в замяна да получите изпомпване от Bronzeworking. Тази система ви позволява да рандомизирате картата и да промените курса на вашата цивилизация, отваряйки изследвания, които може изобщо да не съществуват в стандартния ход на играта.

като

Играта е наредще отиде на повечето конфигурации на сравнително модерни машини. Времената за зареждане се забавят леко, когато стартирате играта за първи път или заредите запазена игра. Но след зареждането всичко върви доста гладко.

Civilization VI несъмнено ще остане в историята като най-пълнофункционалната игра от поредицата. Много от тези функции са изпипани заеми от класическите версии на играта, но има и нови идеи като разширяване на града, свободно персонализирани правителства, разширени изследвания и лидерски функции. И въпреки че AI не е перфектен, ще трябва сериозно да се борите с него повече от веднъж, за да спечелите правото си на световно господство.