Преглед на Commander Conquest of the Americas
Мотивите на Порт Роял изникват все повече и повече всяка година. Редовно се пускат игри, в които трябва да плаваме с малки лодки от един зелен остров до друг, да транспортираме захарна тръстика, злато, кожи и други стоки, които се различават само по цена. И това изглежда нормално, всички жанрове почти всеки месец се усещат, но често напредват или поне се променят, но времето има зашеметяващ ефект върху такива икономически стратегии. И така без много ентусиазъм инсталирах"The Conquest of America". Ами ако още едно безжизнено влачене?
Има достатъчно предпоставки. Пускаме, започваме да избираме кампания – всичко е до болка познато. Отново имаме шестнадесети век, отново британци, французи, холандци, испанци и други завоеватели на Новия свят... И самата Светлина също е с нас.
Всъщност той е единственият. Останалият свят е някъде отвъд картата, където нашето „Божие око” не може да хвърчи. Така че трябва да започнем от нулата. Създайте първата колония, общувайте с новоизсечени съседи и изпълнявайте заповеди от короната.
Изглежда, че дори интерфейсът за избор на кампания за такива игри е същият.
Описано не много "вкусно", нали? Е, така или иначе няма "сладкиши" в началото на играта. Ето нашата лодка, която се люлее на невидими вълни, плава по крайбрежието и маркира места, където можете да се установите. Избрахте ли? Появява се град, близо до който има полезни ресурси: китове, тютюн, животни, злато. Местните жители стават миньори / дървосекачи / събирачи и влачат в склада всичко добро, което са успели да извадят от плодородната земя.
Ние изобщо не се намесваме в тази работа. Колонистите вършат чудесна работа сами, ние просто прокарваме търговски пътища. В пристанището Дженингснареждаме да натоварим китово месо, да го продадем в Лондон, да отведем заселници на празното място, след това да отплаваме обратно към Дженингс, да разтоварим всички завоеватели на Новия свят и отново да хвърлим мъртви китове в трюмовете.
На първо време по принцип нищо повече не се изисква от нас. Четем книги, наблюдаваме живота на района през прозореца или готвим обеди и вечери. И само понякога се приближаваме до компютъра и гледаме каквизадачини дадоха съветниците.
Като цяло това е специална част"Господарите на морето". Разработчиците, очевидно, отлично разбират, че проектът им не е много забавен. Играчът може да се отегчи, ако не дай Боже го остави сам. Поради това е необходимо постоянно да се капе върху мозъка му. Например, помага за увеличаване на интереса.
Основната настройка на играта.
Но преди да говорим за задачите, нека да разгледаме механиката на търговията. В близост до всяко населено място, както бе споменато по-горе, има няколко ресурса. Да кажем, че един от тях е захарна тръстика. Когато тепърва започваме, вкарваме сурови продукти в столицата. Добива се много тръстика, трюмът никога не е празен.
Но суровите стоки са евтини. И само голямо количество от него осигурява поне някаква печалба. Но ние не искаме да просим, затова изграждаме отлична фабрика, която превръща тръстиката в захар. От десет храста получаваме пет контейнера бял прах и вече го транспортираме до столицата. Има повече пари, обемът на продажбите също се увеличава, така че започваме да преработваме захар в ром. Накратко, вървим към успеха.
Тази "модернизация" на стоките, позната от Цивилизацията на Сид Майер, се случва с абсолютно всичко. Дори със злато. Ако имаме някакъв ресурс, се опитваме бързо да го превърнем в краен продукт. Нищо трудно: просто трябва да натрупаме пари, след което да натиснете едноключ - и необходимата сграда скоро ще се появи.
В допълнение към производството на сгради има и такива, които влияят на "настроението" на заселниците. Това са болници, съдилища, църкви и всичко останало. Те също са много полезни. Може би…
Всички задачи, които съветниците ни поставят, не носят практически нищо.
Защото той не знае какво прави
Да се върнем на задачите. Фактът, че само мъртъв кит в Лондон се оценява по-малко от кисели в буркан и нарязани на апетитни парчета, всеки разбира. И затова за петнадесет минути всеки ще направи всичко, така че вместо обикновен китолов да има сграда, която произвежда такава „марина“.
Много, много бързо стигаме до върха на производствената верига, след това колонизираме друг ъгъл на картата, правим същото там, след което създаваме друго селище. Накратко, ставаме мултимилионери.
И никой не забелязва, че има и същите тези болници, съдилища, църкви. Защо да харчите 50 000 злато за "щастие на жителите", ако те вече се усмихват безкрайно като идиоти?
За това са задачите. Опитваме се да подобрим продукцията, инвестирайки всички пари, карайки хората просто да гладуват, но отнякъде се появява съветник и вика: „Трябва да поставите театър във всеки град, тогава всички ще бъдат щастливи!“ Ще го направят, ако само в тези театри правят ядливи актьори ...
Е, наистина, в името на короната, какви театри, когато имаме сто и петдесет жители и всички те ловят китове денонощно или нон-стоп захарта и водата се превръщат в ром?
Разбира се, никой няма да ни зарадва с красива картина по време на тактически битки.
И има стотици такива поръчки. Военният съветник изисква военни кораби и казарми, когато други сили имат лодка с мускетарборда се счита за фрегата. Но ни казват, че наоколо плуват почти подводници. За битките обаче ще говорим малко по-късно.
Често сме принудени да строим болници, казват те, защото жителите на града могат да се заразят с местната чума. Храмове трябват, защото без Господа кит не се лови, тръстиката не расте. Но всичко е елементарно. Ако е необходима същата църква, ние ще я построимсами. През цялото време никой не ми е наредил да претопя златото на кюлчета. Но за една година това ще увеличи приходите с 250%!
Има и просто феноменални идиотски задачи. Нещо в духа на „Донесете 200 единици стоки от Новия свят“. Господа, какво мислите, че правят тези кораби дванадесет месеца в годината? Правят екскурзии до Европа, показват на индианците откъде идват белите хора?
И всичко това е в икономическата стратегия! Проектът е за "мисли". За друго не става. Уверявам ви, момичетата няма да ви опознаят в бар, ако гордо заявите: „Да, врязах се в„Господарите на морето“за седемнадесет часа!“ И ако не трябва да мислите тук, тогава защо да играете? В крайна сметка има сравнително стар, но много сложен Port Royale или Anno 1404 - висококачествен, красив и приятен.
Наистина ли разработчиците искаха да ни пленят с възможността да участваме в морски битки, като в Empire: Total War?
Има ролева система, но тя е много условна.
Тактически гений на почивка
Да, ако отприщим война (и това не е толкова трудно - дипломацията тук е изключително оскъдна), тогава битките ще се провеждат на тактическата карта. Какво вече се случи и не само в Total War, но и в скорошния осакатен живот на Източноиндийската компания. ВMasters of the Seasтези битки не са по-добри от там: скучни, не много реалистични, но и без аркадниочарование. Имаме ли нужда от тях? Едва ли. Има Corsairs, има Sid Meier's Pirates!. Всичко между тях рядко е интересно.
Ако вземем войните на глобалната карта, те също не са по-привлекателни. Просто трябва да прехвърлите всички пари наведнъж за изграждането на чудовищно мощни кораби - и това е всичко. Спечелихме. Остава само да се изравнят с всички, които бягат. И всички се измъкват...
Битките на глобалната карта едва ли са много вълнуващи. Тук сякаш блокираме пристанището, но всъщност не можем да направим нищо лошо на врага.
Можете да продължите да отлагате механиката, да разкажете как с годините подобряваме старите сгради и ги караме да произвеждат повече стоки; как имаме много колонии под наше ръководство; как да развиваме герои... Но струва ли си да харчим ценни килобайти за това? За съжаление не.Masters and Commanders: America's Conquestе икономическа стратегия за най-малките. Просто трябва да се научите как да прокарвате търговски пътища - и Америка вече е в краката ви. Но не ти си толкова сръчен, а просто Новият свят е напълно нечетлив.
Плюсове:ясна производствена система; удобно за полагане на търговски пътища; има възможност да се забавлявате с тактически битки.Недостатъци:твърде лесно за игра; малко стоки; ниско разнообразие; скучна дипломация; жалки тактически битки.