Преглед на Darksiders 2 описание на оръжията в играта - Ревюта - Игри на
Е, сега по-подробно - преглед на Darksiders 2. Първо, искам да обърна внимание на оръжията. В играта нашият герой има два класа оръжия: основни и вторични. Основното оръжие винаги са два ятагана с една ръка. Когато прави някои атаки, Смъртта може да ги комбинира в ятаган с две ръце, особено когато хвърля със завъртане. Ролята на допълнително оръжие може да бъде изпълнявана от чук, глейф, брадва с две ръце или някакъв много магически чук. Всички тези оръжия изглеждат много впечатляващи поради размера си, но трябва да се отбележи, че скоростта им на атака е по-бавна от тази на косите, но щетите са по-големи - това е логично ...
Колко хубаво е да победиш тълпа от врагове с кръгови удари на огромен чук, между другото, такива удари понякога принуждават шефовете да отстъпят. Интересен ход беше, че като допълнително оръжие можете да използвате и специални бойни наручници. Скоростта на атака с тях е дори по-висока, отколкото с коси, но щетите със сигурност са по-малко от тези на оръжията с две ръце. Те са страхотни за удряне на единични опоненти и ако тълпа от врагове изтича, тогава, докато Смъртта атакува един, останалите имат възможност да ударят. Друга готина функция е притежаваното оръжие. Може да бъде надграден с 5 нива, като „захраните“ други елементи към него и дори изберете кои параметри да увеличите. Интересът се подхранва и от уникални оръжия, включително такива, които падат от босове и съдържат имената им в името. Например Ноктите на Вакхир или Крушителя на Каркинос. Често такива неща имат някои уникални характеристики: + 150% щети от "критичен удар" или всички удари попълват енергия, за да се превърнат в жътвар. Всички оръжия са перфектно нарисувани, а притежаваното дори леко променя външния си вид, когато се надгражда.
Играта също има голямразнообразие от дрехи. Има елементи за магьосника (наметало на магьосника, ботуши на магьосника) - те добавят съпротива, енергия и "крит" на магия, за воина (ръкавици или колан на разрушител) - сила, защита и крит с оръжия, не е ясно на кого (бронята на диригента) - добавят каквото и да е. Ако носите неща от една и съща посока, изглежда като сглобен комплект и героят изглежда просто готин. Между другото, каква е ползата от съпротивата - не е ясно: няма защита, магията пробива по същия начин. Затова аз лично не обичах да си играя с изпомпването на некроманта. Освен това има достатъчно мана за няколко заклинания и все още трябва да се биете с оръжие, но то нанася малко щети и „критиците“ не летят. По-нататък в следващия преглед, относно геймплея ...