Преглед на Disciples III Resurrection - DeGames

Disciples III: Resurrection е епично продължение на поредицата! Нов крайъгълен камък в историята на Nevendaar, където главната роля ще се играе от безмилостна и безмилостна раса - Ордите на немъртвите. Това е история за безкористна любов и неувяхваща слава, в която героите, лишени от живот, но не и от способността да чувстват, извършват ужасно отмъщение в името на богинята на смъртта Мортис.
• Най-очакваната раса - Undead Hordes!
• Повече от 70 часа игра - повече от предишната част!
• 2 сюжетни героя, 4 водачи на ордите на немъртвите, 2 босове и над 50 нови единици;
• Известна неподражаема готическа атмосфера;
- Относно играта
- Новини (1)
- Видео (2)
- Разходка
- Преглед
- Преглед
- Екранни снимки (5)
- Тапет
- изкуства
- Кодове
- DLC

Класиката, скъпи приятели, триумфира. Сега ще започна да водя аналитични речи, пригответе се. За някой ще е очевидно, за някой не, но нека поговорим за името - Disciples. Защо е така, какво означава за поредицата и как резонира с най-новото допълнение. Hordes of the Undead е наистина възкресение. Те не се сриват, не забелязах никакви грешки (въпреки че къде би било без тях), всичко е балансирано и работи. Остава само да се разбере.
Честно казано, помнимDisciples 3. По това време дори работех в списание „Най-добрите компютърни игри“ и писах рецензия в претенциозната рубрика „В съдебната зала“. Нещо повече, на мен се падна да защитавам проекта, а Кирил Орешкин го смъмри за нищо на света. Съдия беше Андрей Ленски. Препрочетох статията и се изненадах - може би това е едно от най-добрите ми творения (за тези, които се интересуват, ще дам връзката към блоговете). И явно се оказа по-трудно за защита, та трябваше отчаяно да търся думи и да плета изречения от ясни аргументи.
И там беше написано за разликите между втората част и третата. Фактът, че героите-командири имат по-голямо влияние върху хода на събитията, тъй като системата за ролева игра е прецакана към тях и щетите със здравето от силата се увеличават и те могат да поставят различни артефакти (те се дават за куестове) и да се разхождат из арената величествено, успокоявайки с умения. Да речем, преди всичко беше едностранчиво - всички имат еднакво развитие, картите за немъртвите не са балансирани и няма много избор ... Disciples 2 все още е страхотен, но духът на манчкина бие в истерия след всяко демонстративно клане на троловете - все още помня рецептите за идеални герои. И най-добрите артефакти се събират еднакво за всички ...
Трябваше да сравня играта с Heroes. Казват, че вDisciples 3 изборът на войски влияе значително на играта, последователите не са просто малък брой в ъгъла близо до портрета. Стилът отново не е карамелен, а мрачен и потискащ - атмосферата на един умиращ свят, избледняващ всеки ден, но събуден от нова надежда. Изпях всичко, което можах, наблегнах на неща, които не се виждат веднага, включително и поради технически проблеми. Но това не се отрази на звука - музиката беше моят коз и си остава такъв и сега.
защо го правяDisciples 3: Resurrection (както го наричат на Запад) е наистина възкресение. От целия ужас на претенциите към оригинала се роди играта. С усмивка след толкова години срещам Мортис и нейните мъртви слуги. Те, освен новия живот на сериала, донесоха и още нещо. Така че нека оставим миналото настрана. Във въздушните шлюзове, както каза Джей.
И така, сюжет. Само ще спомена, че той излезе изпод перото на Екатерина Стадникова. В кръговете на феновете наDisciples тя е особено известна - дори за втората част тя измисли кампании и карти. И като цяло искам да се съсредоточа повече върху технологиите имеханика. Историята в играта все още е скъпоценен камък, рамкиран от игра, пейзажи, произведения на изкуството, музика и звук.
Появата на "Hore of the Undead" ни е позната. Като цяло не се е променило: мрачното настроение е запазено, артистичният дизайн е на върха. Нищо чудно, че оригиналът също беше отбелязан в KRI за красота. Тя също живее сред безсмъртните воини, покрити с гниене. Елегантните орнаменти вдъхновяват, придават възвишеност и благородство - дори и най-малкото копче се гордее с това, че е близо до творчеството. Герои и войски - за съвпадение. Салаар в ореол от зеленикаво сияние води армията на Мортис към отмъщение, приятелят върколак се усмихва арогантно с хищна уста - той все още ще покаже различни мечоносци, тролове и стрелци, които са имунизирани срещу физически щети тук! А през нощта създава безумия, мачка враговете като парен валяк.
А трябваше да видиш замъци! Всеки, който е гледал на живо, вероятно вече знае всичко, но не обвързвайте статия за това - градовете на ордите на немъртвите са изненадващо футуристични, но органични със света. Мъртвите живеят в тялото на нещо безжизнено. Съгласихме се, че това е грешка. Просто е огромен и издръжлив - можете да залепите сгради към телата му. Орди от немъртви живеят така - вътре в смъртта, закрепвайки къщи за стени и тавани. Препратката към расата на забавни пъргави другари с кисела кръв също е плодородна - Извънземни. Те бяха частично вдъхновени от разработчиците при създаването на неживи селища.
От външен вид до скорости, дъх на облекчение. Сега не можете да превърнете всички, които искате, в малки дяволчета с последващо рязане на части. "Баланс!" - казват създателите и добавят върколак към лесно ниво на трудност. Вълнестият красавец не само удря два пъти и е имунизиран срещу физически щети, но също така е готов да защитава хората си в кръг. Hordes получиха нова система за покритие:врагът искаше да мине през нашата охрана на крехките магьосници, така че трябваше да плати с кръв. Отнася се за Disciples 2 и неговите два реда за разполагане на войски - само че нямаше нужда да ходим там и нямахме много избор за всяка битка. И ето - те напуснаха "Heroes", а класиката живее в детайлите, а зърното на решението от последната част е покълнало в по-гъвкави битки. Говорейки за героите. Тяхното влияние също е налице - мащабът на инициативата. Който има повече на кантара, той ходи по-често в сравнение с бавната почивка. Например, бърз крадец с инициатива 60 ще удари трол с 20 три пъти. И магиите върху него също ще действат по различен начин - това въвежда, разбирате ли, корекции в играта. Спомням си, че бях ухапан от глутница вълци. Свикнал съм да вървят както обикновено, един по един. Косматите се усмихнаха и погълнаха две трети от армията ми.
Ребалансирането беше добро. Нивото на трудност има значение - вече средно те ще ритат задника, защото върколакът се дава само на лесния, дори не погледнах трудния. Трябва да действаме внимателно, плавно, дисциплинирано и строго. Така че ценните бойци живеят, за да се издигнат до ново ниво. В предаването на живо те попитаха защо играта се казва Disciples. Ще добавя отговор. Защото основното нещо за всеки губернатор не е стабилен приток на ресурси или артефакти. В основата на всичко са войските. Студенти, бързащи към върховете на майсторството, и герой, с треперещи колене, влизащи в битката, защото развитието на стратегията, съдбата на партията, е на картата.
Известно е, чеУчениците имат трудна съдба. Но неприятностите са голям стимул за подобряване. Продължението на историята под заглавието "Ордата на немъртвите", макар и за смъртта, но дава надежда. Серията все още има плодове на нежни места. И това е полезно, защото ви позволява да се надявате на добавяне на гном(и пълноценен мрежов режим заедно с него), и дори до следващата част. В Hordes има смисъл и прогрес, в този контекст проектът ми харесва. И не само за мен - след живото предаване Степан Чечулин искаше да играе. Ако обгореният ветеран се размрази след всичко, значи възкресението е било успешно.
Плюсове : работи; балансиране; куестове; парцел; скрийнсейвъри; стил; музика; бойна система с лопата; изисквания за демократична система.Недостатъци : все още има грешки, въпреки че са коригирани; няма пълноправен мрежов режим, само „hotsit“.