Преглед на Hegemonia Legions of Iron – преглед в GameGuru
“Хегемония (от гръц. hegemonia - лидерство, господство) - надмощие, лидерство; доминиращата, водеща роля на всяка класа, държавата по отношение на другите ... ". Това обаче го знаехте и без мен, по-точно без Голямата българска енциклопедия. Но какво представлява играта "Хегемония"? Това е Hegemonia: Legions of Iron, локализиран и пуснат от 1C от унгарската цифрова реалност. Това е космическа стратегия в реално време, освен това доста оригинална стратегия, способна да ви накара да се отвлечете от всички належащи въпроси за много часове и дори дни и да се потопите в атмосферата на безкомпромисна борба за надмощие в Слънчевата система, а след това и в други звездни системи. Дългата и завладяваща сага за космическата експанзия на едно амбициозно човечество започва през 2104 г., когато е трябвало да се проведат епохални преговори между правителството на Земята и марсианските колонисти, борещи се за независимост. Преговорите не се състояха по проста причина - корабът на марсианския посланик беше унищожен от неидентифицирани кораби по пътя към Луната, където стрелката беше "запушена". Както се очакваше, Марс обвини Земята за убийството на посланика и тръгваме...
Геймплеят е кръстоска между "Master of Orion" и "Homeworld". Икономическото и технологичното развитие играе огромна роля. "Хегемония" е не само мащабни и фантастично красиви космически битки, не само състезание на стратегически гении на командири в галактически мащаб, но и надпревара на технологии и икономики - всичко е като в живота. Това е както плюс, така и минус на играта. Някои хора харесват внимателното разпределение на ресурсите и стратегическия избор на посоката на развитие на технологиите, като грижата за населението и намирането на златосредата между лоялността на подчинените територии и размера на данъците; и е много по-приятно за някой, който има на разположение армада от бойни космически кораби, метално блестящи с необикновени сплави, да се втурне от самата дебелина на битката и да унищожи врага или да умре. Последните ще намерят какво да правят в "Хегемонията", но ... всичко това ще бъде развалено от необходимостта да се грижи за благосъстоянието на колониите и научно-технологичното развитие. Като цяло играта е трудна. Трудно е както по отношение на геймплея, така и по отношение на управлението на огромна икономика. В допълнение, играта има огромен брой настройки, които ще дадат на опитен и упорит играч отлични тактически възможности за маневра, а нетърпеливите само ще пречат. Тук трябва да се отбележи, че в играта няма разумно обучение - ще трябва да тъпчете дълги „инструкции за работа“. Отнема дълго и болезнено време, за да свикнете с управлението и правенето на бизнес.
Има поне четири начина да правите пари в играта. Данъците са най-ефективният начин, основното е да не прекалявате, в противен случай народното недоволство може бързо да достигне точка на кипене. Вторият най-печеливш начин са мините, които, летейки до астероидите, изпомпват всичко възможно от тях - това може да бъде много печеливш бизнес, ако мините не бяха за еднократна употреба. След това - търговия - добър допълнителен доход, особено като се има предвид, че търговските кораби са неприкосновени. И накрая, събирането на космически отпадъци - препоръчвам го изключително на феновете на Грийнпийс, тъй като няма почти никакъв смисъл. Всички тези методи ни дават достатъчен ресурс, поне аз почти никога не съм изпитвал липса на средства. Силният дефицит се проявява по друг начин. Факт е, че в "Hegemony" се прилага доста странна схема на технологично развитие: в началото на мисията ви се дава определенаброя на изследователските точки, които могат да бъдат използвани за получаване на определена технология. По време на мисията се добавят точки, но със скоростта на смъртно ранена костенурка - това очевидно не е достатъчно и ако загубите технологичната надпревара, със сигурност ще загубите войната - всичко е като в живота. Единственият изход е да струваме изследователски лаборатории, които дават желаните точки, отваряйки пътя на нашата армия към високите технологии и давайки предимство пред врага. Има обаче и друг - по-рисков, но и по-лесен начин да се докопате до техническите новости - шпионажът. Ще се изненадате да научите на какво е способен един опитен шпионин на съответния кораб: тук можете да получите изчерпателна информация за врага, и саботаж, и контраразузнаване, и да елиминирате вражески лидери, и, разбира се, технически шпионаж и получаване на важни технологии за нищо! Освен това само подходящо обучен герой трябва да бъде изпращан на мисии.
Да, в Hegemony, като например Warcraft 3, ще имате на ваше разположение няколко героя, които придобиват опит, който трябва да се използва за развитие на техните специализации, като стрелец, навигатор, шпионин, икономист и много други. Освен това отделните бойни единици също ще трупат опит. Тези ролеви елементи правят играта много по-дълбока и по-вълнуваща, принуждавайки ревностния собственик и способен стратег да се грижи за своите войски и герои, да ги поддържа и да ги цени, защото с някои от тях може да се наложи да стигнете до финалната кътсцена, в която научаваме, че всичко всъщност е започнало. Героите също могат да бъдат поставени като управители на планети, тогава те ще дават повече данъци при същото ниво на морал. Но героите са най-полезни в битките - там те могат значително да укрепят подчинената си единица. В разделянеможе би седем изтребителя (пъргави малки неща, които вече не са необходими до средата на играта), четири корвети (по-солиден кораб, който вече може да бомбардира планети), два крайцера (мощно нещо) или един боен кораб (ужасно нещо - пълен геноцид на врага е гарантиран). Трябва да се каже, че седем изтребителя срещу четири корвети няма да оцелеят по никакъв начин, както четири корвети срещу два крайцера и т.н. - разликата между класовете на корабите е голяма. Но може да бъде намален: поставете различни оръжия на вашите военни кораби, подсилете бронята си, подобрете двигателите - всичко това за изследователски точки и пари и, разбира се, време. Опитът на звеното също играе огромна роля. В резултат на това напомпаният и добре оборудван кораб може адекватно да устои на "зелен" кораб от по-висок клас.
В играта са налични различни видове оръжия: ракета, йон, протон и квант. Всеки от тях има своите предимства и трябва да се използва в зависимост от ситуацията: например, просто е глупаво да поставите протонно оръжие на крайцер - тук ви трябва йонно, а ракетите са много добри за бойна космическа станция. Освен това, за по-голяма ефективност, трябва да използвате множество бойни настройки. Можете да кажете на вашата единица как да се бие, в зависимост от това кои вашите верни пилоти ще издържат до смърт или ще избягат при първия знак за опасност. Освен това можете дори да кажете на войските по коя част от вражеските кораби да стрелят, като по този начин можете да спрете бързата атака на врага, като изключите двигателите му, или да го направите безпомощен, като просто стреляте с оръдията му. Всичко това дава огромно поле за маневри и различни тактически комбинации - основното е да се научите как да използвате всичко това. Между другото, през повечето време трябвада извършвате, не съзерцавайки красотата на откритото пространство, а навеждайки се над карта, която схематично изобразява околностите на дадена звездна система - много по-удобно е да контролирате войските и да забележите приближаващата опасност. И помнете: главното са планетите. Опитайте се да действате агресивно и да уловите възможно най-много небесни тела, а след като бъдете заловени, направете всичко възможно да ги задържите, което няма да е много лесно, въпреки доста тъпия AI - играта ни разочарова малко в това, въпреки че във всичко останало, що се отнася до техническата част, "Hegemony" е направено отлично!
Графиките бяха особено невероятни. Възможностите на Walker Engine са невероятни. Мога честно да кажа: никога не съм виждал толкова красива игра на космическа тематика. Огромното разнообразие от корабни модели ни най-малко не се отрази на развитието на всеки модел поотделно: всички те са направени с един и същи стил и елегантност. Огромен брой полигони, най-високите детайли и красиви текстури карат човек да се възхищава както на бързия, сякаш се втурва в битка, малък боец, така и на грандиозната космическа станция, чиито сложни форми са материализирана сила и величие. Бих искал да кажа отделно човешко „благодаря“ на дизайнерите, които са работили върху играта - това са хора, чието чувство за стил ме кара да завиждам. Ярки и страховити светкавици на лазери, пресичащи екрана и сеещи смърт по пътя си, правят не по-малко впечатление от наистина обемни и живи експлозии, цъфтящи в ужасни, но красиви цветове в чернотата на космоса. Този съден ден е придружен от мощен и ясен звук и красива музика, изненадващо точно съответстваща на случващото се на екрана и потапяйки играча в мистериозен и суров свят, измислен от много талантливи хора от Digital Reality. Всичко товапротича по правило на фона на планети и мъглявини, само при вида на които дъхът спира и сърцето се свива от непреодолимо желание да си там – в този несъществуващ, но толкова красив свят.
И така, "Hegemony" е игра, без съмнение, изключителна, способна да плени играча за дълго време и да го накара да съжалява, че е приключила толкова рано. Тази игра обаче е по-скоро аматьорска. За мнозина може да изглежда скучно и прекалено объркващо, но има играчи, за които думите „трудност“ и „интересно“ са синоними, така че за тях „Хегемония“ ще бъде вълнуващ подарък, който ви отвежда във фантастичния свят на далечното бъдеще и напълно възнаграждава за дългото и упорито овладяване на всичките му тънкости.