Преглед на играта L
Минута образователна програма или „Кради, убий!“
Самата дума "noir" е френска и има много значения. Това е и „черно“, и „мръсно“, и „незаконно“ - като цяло колективен образ на нещо негативно, без надежда и ярки цветове. Всъщност това са настроенията, които царят в Съединените американски щати точно след Втората световна война. Краят на много години на ужас и победата над нацистите, гражданите бяха много щастливи, но сега най-трудното беше да се опитаме да възстановим разрушеното и да установим мирен живот.
Да, през онези години от фронта дойде значително попълване, включително правоприлагащите органи. Но не по-малко подли копелета се измъкнаха. Лос Анджелис, както ни показват неговите разработчици, в средата на 40-те години беше огнище на гангстери, наркодилъри и други престъпни елементи. И цялата тази лавина удари новопристигналия в редиците на местната полиция Коул Фелпс (Cole Phelps). Но Фелпс, който се биеше, не беше плах и, като започна от позицията на обикновен патрул, си направи добра кариера.
По-скоро ние му правим кариера, тоест играчите. Защото успехът на това или онова разследване зависи от нашите действия. ВЛ.А. Noireне е класически отворен свят с огромен брой възможности. Жанрово това все още е по-скоро детективски куест – имаме определен сюжет, към който се придържаме, има и така наречените странични куестове, които ни дават ценен опит.
Л.А. Noireна места прилича на малко селце - всички се познават и най-важното - всички са някак свързани помежду си. Например, момиче, от което вземете доказателства в един от първите случаи, може да бъде срещнато, като пристигнете на обаждане наоколовторото полувреме на мача. Или ето вестника, намерен на местопрестъплението. Погледнете по-отблизо, погледнете. Там говорим за герой, който ще стане главен герой в едно от предстоящите разследвания. Това са малките неща, както изглежда на пръв поглед, и създават усещане за цялост и реалност на света.
Изкусно изработена илюзия
Вероятно за тези, които днес живеят в Лос Анджелис, играейкиL.A. Noireе най-интересното - местоположението на улиците на виртуалната карта внимателно повтаря града от онова време. Въпреки това тази прекрасна идея за кореспонденция е привлекателна за всички останали. Разработчиците се опитаха да пресъздадат всичко до най-малкия детайл: костюми, коли, мелодии и дори високопоставени убийства от онези години. Това може би е основният ключ към успеха - правенето на това или онова разследване става още по-приятно, ако знаете, че това (е, или нещо подобно) вече се е случило. И почти по същия начин разсъждаваха и се чудеха разследващите от полицията в Лос Анджелис – кой е злодеят, извършил толкова жестоко и дръзко престъпление? Нашите задължения, тоест задълженията на Фелпс, включват преглед на телата, търсене на доказателства, както и идентифициране на кръга от заподозрени и, разбира се, крайната цел на цялото събитие е намирането на убийците.
Както бе споменато по-горе, резултатът зависи единствено от нашата изобретателност и внимание. Основната част отL.A. Noire- разпитвайте хора. Това може да са просто зяпачи, които ще успеят да разберат полезни подробности, или може да има непосредствени заподозрени, които би било добре да се „разделят“ и при наличие на необходимите доказателства да се повдигнат обвинения.
След всеки получен отговор имаме право да се съмняваме в думите на събеседника, да се съгласяваме с тях или да го обвиняваме в откровени лъжи. В последнияслучай, вие също ще трябва да „отговорите за базара“, като подкрепите позицията си с доказателства. Между другото, напълно е възможно те да не са под ръка, тогава ще имате само един изход - да оставите престъпника да се измъкне с лъжите си и да се обвинявате за невниманието си при събирането на материали.
Всъщност можете да направите някои изводи за казаното от този или онзи човек въз основа на изражението на лицето му. Тук на преден план излиза основната гордост на създателите наL.A. Noireе технология MotionScan, разработена отDepth Analysisв Австралия. Благодарение на нея лицата на героите изглеждат наистина живи, което, разбира се, не може да не повлияе положително на потапянето в играта и на цялата атмосфера като цяло.
Така че, ако разпитът е успешен, ще бъдете възнаградени с точки опит. Те се кредитират в общата касичка и повишават нивото на главния герой. В резултат на това получаваме приятни награди - нови дрехи, които не само ще променят външния вид, но и ще увеличат здравето, или допълнителна точка на интуиция, която може да бъде полезна по време на разследването. Можете да използвате интуицията както при търсене на доказателства (в този случай пропуснато място или обект ще бъдат отбелязани на радара), така и по време на разговор със заподозрян (грешни варианти за реакция на думите на събеседника и, ако бъде обвинен в лъжа, доказателствата ще бъдат изтрити).
Това наистина е всичко. НекаRockstar Gamesкато цяло иСам Хаузър(Sam Houser) в частност имат пръст в проекта, това не е причина да ги сравняваме навсякъде и навсякъде. Може би единственото нещо, по което "Noir" и прословутатаGrand Theft Autoси приличат, е силният сюжет.Rockstarзнае как да покаже и разкаже история, тя не може да отнеме това.
ВЛ.А. Noireфокусът е върху положителен герой и товакоренно променя нещата. Разбира се, Фелпс не е светец - научаваме за отношението му към света около него и към живота от диалози с партньори, началници, а също и благодарение на ретроспекции, които ни връщат във военните години и показват поведението на Коул на бойното поле и извън него. Но всичко това само ни доближава до идеалното възприемане на играта - потапяне в тънкостите на сюжета и емоционално единство с героите. Те се оказват абсолютно живи, със своите проблеми, предимства и недостатъци. Всеки герой е разработен превъзходно, това вече не са манекени със скучен набор от глупави фрази.
Плюсове:силен сюжет; развити характери; невероятна лицева анимация; уникален саундтрак; перфектно пресъздаде атмосферата на онова време.Недостатъци:незначителни незначителни недостатъци, които всеки ще определи за себе си.