Преглед на Killing Floor 2 - преглед на играта Killing Floor 2, преглед, Kanobu

Римейкът на оригиналния мод изисква от Tripwire дузина служители и три месеца работа. Killing Floor 2 се разработва вече пет години, като по него работят около 50 души. В основата си обаче не е толкова далеч от идеите, въплътени в модата и усъвършенствани в Steam изданието на Killing Floor.

Какъв беше оригиналът (и наследеното продължение)? Екип от един до шест играчи трябва да удържи няколко вълни от чудовища на картите на арената, като получава опит и пари за убиване на врагове. Между вълните, услужлив търговец ви позволява да харчите пари за закупуване на нови оръжия, амуниции и броня. Последната вълна е последвана от боса, с победата над който мачът завършва. Няма специални трикове, почти всеки е играл нещо подобно.

killing

Прилича на Left 4 Dead, но за разлика от нея, в Killing Floor един в полето е много воин.

Стрелецът на Valve беше принуден да се покрива един друг, почти всеки заразен имаше атака, която обездвижи човешкия играч. В Killing Floor враговете почти винаги се стремят просто да се приближат и да ударят - само техният брой може да ви попречи да избягате от тях.

Всеки боец ​​има лечебна спринцовка, която се възстановява само за няколко секунди - така че на теория можете постоянно да бягате от врагове и да лекувате. Често това е начинът, по който правят героите, които дърпат целия отбор - в крайна сметка между вълните всички мъртви се възраждат. Като цяло отборната игра е добре дошла, но съгласуваността на нивото на Left 4 Dead тук не е необходима - добър вариант за тези, които често стрелят по чудовища с непознати от мрежата.

преглед

Друга важна разлика между Killing Floor и Left 4 Dead (най-очевидният пример, каквото и да се каже) е наличието на помпане. Всеки играч избира кластук се нарича "привилегия": например огнехвъргачка, медик или подривник. Чрез завършване на куестове, които обикновено се свеждат до „убиване на врагове с оръжия от вашия клас“, играчите печелят точки опит за избраното предимство и повишават нивото му с течение на времето.

Бонусите за изпомпване тук са осезаеми: началният бонус и доведените до максимално ниво са небето и земята. И за пълно надграждане дори на един клас са необходими десетки часове.

Killing Floor предлага нови нива на трудност за по-напреднали герои, но това не разнообразява геймплея. Ако екипът се справи добре с тестовете на Hard, тогава на по-високото ниво могат да започнат непреодолими трудности. Но забавно ли е да прекарате още няколко дузини часа в изпомпване на герой на същите карти и със същите врагове?

Floor

играта

Подобренията във външния вид и усещането на играта и изживяването на играча са много по-забележими и дори важни. Killing Floor 2 се премести в Unreal Engine 3 и обърна много внимание на разчленяването (тъй като на това всъщност е посветена цялата игра): чудовищата се разбиват на парчета с удоволствие, което идеално подчертава произволно задействаното бавно движение. Моделите и ефектите изглеждат много добре, а разнообразието от анимации е приятно изненадващо – например при опит за презареждане на оръжие с пълен пълнител. Когато прекарвате десетки часове в игра на една и съща игра, малките неща са важни.

Има много приятни малки неща. Играчите например виждат през стените иконите на класовете партньори, което им позволява бързо да се притекат на помощ, ако е необходимо. Лечебните гранати вече не плашат, те излъчваха зелен дим, от който искате да избягате. PS4 има много удобен асистент за прицелване, който компенсира неудобството от прицелването с аналогови стикове.

Като цяло, Killing Floor 2 се чувствакато пълноценна висококачествена мултиплатформена игра. Нищо повече не издава бившия мод в него. Подобна трансформация може би си заслужаваше продължението.

killing

играта

Режимът Versus обаче има два големи проблема. Първият е изпомпване. В кооперативното оцеляване наличието на играч на максимално ниво просто означава, че те ще бъдат по-добри от вас във всяко отношение и ще помогнат на отбора да се справи с враговете. Но в състезателна игра присъствието на ветерани създава очевиден дисбаланс: чудовищата не се изпомпват по никакъв начин.

Тъй като играта влезе в ранен достъп за PC преди година и половина, беше лесно да се види как ще се почувстват чудовищата в битка с отбор, в който поне трима души бяха много добре напомпани. Какво може да противопостави чудовище, способно да удря само отблизо, на берсерк със свръхмощна катана, който се лекува от двама медици? Нищо.

Вторият проблем, колкото и да е парадоксално, е, че хората просто не могат да оцелеят - никога не съм виждал такава ситуация. Дори и всички вълни да бъдат преминати, босът на патриарха, който освен картечница и базука има и способността да възстанови напълно здравето си няколко пъти, ще унищожи и най-опитния отбор.

Оказва се, че свиренето за ненапомпани хора е глупаво занимание, те нямат шанс. И срещу играчи със стръмни нива не е интересно да се жениш за чудовища. Вече всичко е повече или по-малко добре на PS4, играта току-що излезе тук. На компютъра, където има хора, които трупат нива през последната година и половина, дисбалансът в мултиплейъра става очевиден. Където, между другото, няма автоматично балансиране на играчите в отборите. Как така?

Floor

Killing Floor 2 е много повърхностна игра, но е забавна по свой начин. Идеален е просто за лягане.стол / фотьойл / диван и, без да мислите за нищо, смачкайте стотици чудовища в кървав прах рамо до рамо с другари. Той е лесен за използване, добре изглеждащ и добре оптимизиран и за двете платформи. При стартирането има около два пъти повече съдържание, отколкото в първата част, но няма голямо разнообразие в него. Ако не се смущавате от честото повтаряне на едни и същи игрови ситуации (добре познати от оригинала), тогава Killing Floor 2 може да е добро забавление, към което можете да се връщате от време на време, за да задоволите кръвожадните си инстинкти. И проектът ще продължи да се развива.