Преглед на Punch Club, Kanobu
Историята на играта започва през 2014 г. Момчетата от петербургското студио Game Jam, което разработваше безплатни игри, решиха да създадат страничен проект и да го нарекат „VHS Story“. Играта е правена от трима души, в свободното им време, в продължение на две години. Няколко пъти проектът спираше и дори можеше да бъде затворен. В крайна сметка момчетата се събраха, промениха името си на Lazy Bear Games и намериха издател tinyBuild. Остава да пуснете играта и да не я оставите да се загуби в Steam, сред стотици безполезни инди проекти.


Външно Punch Club прилича на сърдечните игри от 90-те години. О, тези славни времена, когато SEGA и Dendy управляваха! О, тези пиксели на половин екран!
За истинско потапяне в славното минало дори има специална функция – състарява картината.
Играта започва със семейна драма - мистериозен убиец отнема живота на бащата на героя. Той се заклева да отмъсти и да открие виновника. Човекът пораства и тръгва по пътя на отмъщението. След това се запознаваме с основите на играта и опитваме върху кожата на начинаещ боец: ходим на работа, ходим на фитнес, ядем, спим, гледаме телевизия. И когато му дойде времето, излизаме да се бием. И така в кръг, ден след ден.


Още преди началото на битката можете да познаете кой ще спечели. Разглеждаме характеристиките на бойците - ако врагът има по-високи показатели, тогава често ще се провалим. Има изключения: ако критичен удар премине няколко пъти подред или, обратно, боецът избягва силен удар няколко пъти. Но шансовете за такъв изход са малки.

"Имам нужда от вашите дрехи, ботуши и мотоциклет"
Светът на Punch Club не е същият тип живот на боец. Играта периодично хвърля сюжетни ходове: вечерта братът се обажда и говори за бар в края на града. Мол стои тамотидете и се запознайте с полезни хора. Отиваме на правилното място и се озоваваме сред декорите на емблематичния „Боен клуб“: навън е нощ, пред нас е известният бар от филма, а близо до входа Тайлър Дърдън търси с кого да се бие.
Играчът среща или маскиран крокодил, който прилича на костенурка нинджа, или Джей и Мълчаливия Боб, или Брус Лий, или Чък Норис.
Самият път към върховете на бойната слава е труден, а на места досаден и недомислен. Факт е, че всеки ден характеристиките на боеца намаляват малко. Ако не тренирате, тогава боецът губи дори от слаб противник.

Време е да поговорим за първия минус на играта - твърдата привързаност на играча към храната. Дори при компетентно погрешно изчисляване на тактиката и действията, в началото боецът няма нито храна, нито енергия - отива на работа и тренировки.

Punch Club не претендира да бъде най-дългата игра. При правилно излагане преминава за няколко дни. Въпреки това не всички играчи имат търпението да преодолеят тежкия живот на боец. Мнозина не издържат на трудното темпо и толкова познатата рутина в реалния живот. И се оказва, че симулаторът на живот първо ви примамва в играта и ви кара да щракате с мишката часове наред и да се възхищавате на света. И това с течение на времето обезсърчава желанието за игра - в крайна сметка и ние играем играта, а не живеем живота си отново.
Тези, които пишат отрицателни отзиви за играта, принадлежат към частта, която не може да я понесе. Можете да ги разберете, но също така трябва да ги съжалявате - изоставяйки Punch Club, те пропуснаха много достойни изненади.
Баналното развитие на парцела е поднесено с топъл, лампов уют. Това помага на играча да почувства носталгия и да усети атмосферата тук.
Изглежда, че Punch Club е направен неравномерно. Сравнимо е с дишането. Играта е жива. Вдишване - забавяне на събитията имонотонност, издишване - бързо развитие на сюжета, забавни моменти близо до сърцето, интересно развитие на героя. И отново: вдишайте - пригответе се и изчакайте, издишайте - насладете се на играта. Може би това е правилно и истинската игра трябва да е жива?
Текст: Павел Чуйкин