Преглед на Stars Cool Toys

Мода. Какво не е наред с модата? Ако темата стане популярна, тогава докато не бъдат изцедени всички сокове от нея, те няма да спрат. Днес местните разработчици измъчват съвременната литература. Особено фентъзи. Всяка година излизат почти десет игри, базирани на книги. И никога не знаеш със сигурност как ще се окаже проектът в крайна сметка. Или ще ни зарадват с интересна „Война утре“, или ще ни разстроят с екшън филм на „Обитаемия остров“. И какви емоции предизвиква космическият симулатор, базиран на работата наСергей Лукяненко„Звезди. Студени играчки? Сега нека го разберем.

Името може да бъде подвеждащо. Думата "играчки" напомня за детството. Веднага изглежда като някаква дъгова космическа история за малко момче, което винаги е мечтало да лети на звездни кораби.

като

Още в първите мисии ни плашат с такива грозни кораби.

Няма да преразказвам подробно историята, тъй като тя на практика е най-важното тук. Няма смисъл да вземете за основа голяма и сравнително дълбока работа и след това просто да я игнорирате. Не, разработчиците са направили правилното нещо. Те взеха света, неговите закони, характеристики, за които ще говорим накратко.

Действието на"Cold Toys"се развива в близко бъдеще, малко след като хората най-накрая срещнаха първите интелигентни същества във Вселената и заеха определена ниша сред другите раси. Човечеството търгува, води дипломатически преговори, изследва. Но всичко това не ни е много интересно, тъй като основното е войната.

Да, в един не много красив момент в спокойна вселена започват активни битки. Появява се странна раса от сенки. Какво е, няма да кажем. В противен случай ще трябва да разкриете куп тайни.

като

Портретите на "социалистите" на главния герой изглеждат добре, а текстътдобре.

Например, какво е голямата работа тук? Колко сюжета на космически симулатори познаваме? Някой страдал ли е от факта, че някой е знаел предварително историята му? Можем да си припомним неотдавнашните "Хроники на Тар" и дори "Утрешната война". Там сюжетът беше важен, но без него нямаше да се случи нищо ужасно.

Разработчиците на"Cold Toys"обаче третираха въпроса малко по-различно. Те решиха напълно да оправдаят заглавието "игри по книгата" и затова сюжетът тук е най-важното. Само си представете: летите, изпълнявате мисия инепрекъснатонякой ви говори. Освен това, ако можете бързо да се справите с всички инструкции, тогава няма да чуете тишина в ефир (във всеки случай, в първите глави, по-късно ще бъде по-трудно и следователно няма да можете да спечелите набързо).

Ефектът е доста смешен. Пространство, самота, пълна тишина. И тогава някой непрекъснато ти говори. Разбира се, не можете да отговорите. Но към ораторите ще се появят приятелски чувства.

Нещо подобно имаше, ако си спомняте, в оригиналните Тарски хроники. И там всички обичаха да си говорят. Особено по време на престрелки. Но това беше просто пух. Тук постоянно ни разказват малко за историята на света, казват какво се е случило, защо е започнала войната. Няма да кажа, че усещането е като четене на книга. Не, различно е. Но ефектът от потапянето и приятните усещания са сравними.

cool

Играта се обръща срещу себе си още по време на тренировка, когато ви кара просто да практикувате летене в продължение на двадесет минути.

Сбивания в детската градина

Нека представим малко повече. Ето ние летим на нашия космически кораб, слушаме мърморенето или наставленията на един зеленикав господин, който смята за свой дълг постоянно да ни забавлява с бърборене. Да погледнем космоса. Идилия. И освен това сега не само вървим безцелно напред, но иизпълняваме задачата. Например, трябва да съберем петнадесет минерала. Намираме желаната точка на картата, летим там за три минути, събираме товара за няколко секунди и се насочваме към следващата точка за още три минути. След това още три минути. После още. Повече ▼. Повече ▼.

И докато не правим нищо, ние просто летим! Понякога има врагове, които унищожаваме буквално с един лазерен полуудар, и отново се втурваме по-нататък.

Тук разбирате, че нещо не е наред с мисиите. Принудени сме да вършим ужасно рутинни задачи. Сякаш не сме пилоти герои, а пъпчиви пратеници от Футурама. Или друго сравнение. Сякаш нямахме почивка за играта, седнахме вечерта, но отново се озовахме на училищното бюро / офис масата. И изпълняваме омразните задачи, дадени ни от някой отгоре.

toys

Безвкусно и мизерно пространство.

Търсите изход в битките, но и там няма. Каква мода е отишла - космическите битки да станат стандарт на ежедневието? Няма трудност, няма тактика, но какво има тогава? Динамика? Има дузина все още добри игри, в които можете да се забавлявате като се биете. Същите "Хроники на Тар" са страхотно нещо. По принцип си мълча за сериалите с "Х" в името.

Но би било хубаво битките да са само прости, защото те също са от същия тип. И тук има няколко звездолета. Вече се уморих да сравнявам, но отново вземаме прилични космически симове и виждаме, че от много години сами сглобяваме кораби. И тук ни се дава от какво да избираме и това е. Правете с него каквото искате.

Като цяло е просто скучно да се играе. Гледали ли сте битките в Forerunners? Ето нещо подобно. Той няма сложността на истински симулатор от типа Ila, но също така му липсва динамиката и зрелищността на HAWX.

toys

Дори брифингите имат грешки. Обърнете внимание на последния параграф.

За развлеченията и графиките може да се каже отделно. Спомням си, когато азпърво видя "Хрониките на Тар", после отвори уста и остана очарован. Нека тогава разработчиците ни принудиха да изследваме монотонното пространство, но в началото те бяха шокирани. В"Звезди"не се показва нищо интересно от самото начало. Грозни обикновени фонове (а те са безумно важни в игрите за космоса; спомнете си колко добре бяха разработени в Рейнджърите и Звездните вълци - все пак празник за очите) с изглед към самотна планета и бездушни мрачни метеорити, които чакат нашата поява.

Освен това, освен, че тук е грозно, има и буболечки навсякъде. Как вие, например, способността да летите през врага? Удрянето на нещо също не означава нищо особено. И колко „звездите“ понякога „задръстват“ като цяло е кошмар. Усеща се духът на"Akella", която пусна Disciples 3. Дори в текстовете има банални грешки.

Така се оказва, че този път играта, базирана на книгата, реши твърде много да се доближи до оригиналния източник и се превърна в нещо като мисия, където има много смисъл, малко динамика. Но жанрът явно не е избран. Космическият симулатор трябва да бъде динамичен и забавен.

Плюсове:интересен сюжет.Недостатъци:скучен; грозен; буболечки.