Преглед на The Witcher 3 Wild Hunt - Game of the Year Edition - преглед на играта The Witcher 3 Wild Hunt
Моето запознанство с поредицата The Witcher започна през 2007 г., с излизането на първата част. Без съмнение дори по това време имаше игри, в които графиката беше по-добра, а бойната система и светът бяха по-разнообразни, но в моя случай тя уцели целта с мрачната си атмосфера, колоритни герои, невероятен саундтрак и автентичен свят на източноевропейското фентъзи. Още помня как джуджетата във Визима крещяха заклейменото „Майната му на съжителството!“, а епизодичният герой от първа глава напи майстор Гервант и го изпрати да се бие с хищни растения посред нощ.
За разлика от повечето ролеви игри, фокусът не беше върху разчистване на подземия, лов на дракони и създаване на собствено приключение, а върху превеждане на играча през детективска история, която беше забавно да се следва.
И бях сигурен, че оригиналната The Witcher завинаги ще остане любимата ми игра. Дори не помня колко пъти минах през отделни глави. Освен това моята версия на играта дойде с книжка с първата история за Гералт от Анджей Сапковски, така се запознах с поредицата книги, която впоследствие се настани сигурно на почетния рафт в моята библиотека.
След като научих първите новини за отворения свят в третата част, дори бях разстроен. Кой би помислил, че огромна карта ще бъде от полза за играта, че това не е банална почит към гигантската мода на „пясъчник“, която ще превърне историята на любимия ми ловец на чудовища в „още една“ ролева игра. Никога не съм грешал толкова.
Разбрах това още в момента, когато за първи път дойдох в село Бяла градина. Докато обикалях наоколо, проверявайки за въпросителни знаци в отдалечените гори, се убедих, че в Дивия лов CDPRникога не се е отклонявал от оригиналната формула.
В центъра на историята не е абстрактният избраник, когото играчът изпълва с характер и способности по свое усмотрение, а независим, харизматичен вещиц Гералт. Може би това е най-силната страна на цялата серия - всеки играч получава свой собствен вещер, но той не престава да бъде Гералт от това.
Подходът към сюжета и допълнителните задачи също остана непроменен. Колкото и интересни да са страничните мисии, те не ви позволяват да се отдалечите от сюжета - почти невъзможно е да се забиете в тях толкова много, че да не искате да се върнете към търсенето на Ciri.
И не че страничните ефекти са скучни - в играта няма задачи за глупаво почистване на подземия и убиване на същите чудовища. Обширната карта е пълна с точки на интерес и изработени с любов, оригинални куестове, които разказват свои собствени малки истории. Много често Гералт просто става свидетел на нечия друга трагедия. Не всичко в света на играта се върти около него, както в историята за селски върколак, чието проклятие е използвано от завистлива селянка, за да се отърве от съперницата си.
В известен смисъл Гералт дори не е главният герой на собствената си игра - повечето от глобалните проблеми на света на The Witcher са свързани с Цири и тя е тази, която трябва да го спаси от края на света. Избраният в тази история е изгубената Цири, а Гералт, който я търси, просто решава належащи проблеми и работи с краката си. Това е тайната на очарованието и жизнеността на този свят и неговите герои – всеки персонаж има свое място в него и остава в ролята си докрай.
Когато става въпрос за битка, CD Projekt RED постига перфектния баланс между дълбочина и лекота на използване в Wild Hunt. Играта отнема не труден, пълен с напрежение и страдание геймплей,като Dark Souls, но с духа на приключението, пътуването на велик воин, за когото убиването на чудовища не е подвиг, а рутина, начин да спечели хляб, подслон и нова броня.
Но всичко това беше в играта миналата пролет, защо се промени оценката? Много е просто - от пускането на "Дивият лов" непрекъснато се подобрява, променя се в малки неща. И дори не става въпрос за това, че първите седмици на The Witcher 3 бяха засегнати от грешки (нашата селекция от най-смешните от тях). Освен решаването на технически трудности, CDPR не можеше да направи нищо друго до най-планираните добавки, защото играта работеше, продаваше се перфектно и повечето играчи бяха напълно доволни.
Но това не беше достатъчно за самите разработчици. През първите месеци те редовно пускаха безплатно DLC с костюми на герои, броня на Гералт и малки, но висококачествени куестове. Просто защото можеха.
И не само това – редовните пачове се превърнаха в истинско събитие за играчите, защото често съдържаха не само корекции, но и цели нови функции като кеш сандъци и сортиране на елементи в инвентара, а по времето, когато излезе Blood and Wine, беше пуснат пач, който почти напълно преосмисли всички менюта на играта.
На платените добавки просто трябва да се спра по-подробно. Повече от тридесет часа игра (по продължителност е почти като The Witcher 2: Assassins of Kings), страхотни истории, отлични герои, нови механики и пълноценен регион - поляците са поставили нов стандарт за платено съдържание, което много играчи и журналисти ще кимат дълго време, обсъждайки добавки за други игри.
В същото време The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone и The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine се различават по тон, мащаб и форма на представяне не само от основната игра, но и една от друга.
„Камъкhearts" е сравнително малка добавка, която отваря няколко нови локации около Novigrad и добавя малка история за около 10 часа игра. Това е много лично приключение, в което Гералт почти за първи път се опитва не за пари или любими хора, а за себе си. Също така в тази добавка се появява система от рунически думи за оръжия и оборудване, които добавят нестандартни допълнителни ефекти, като автоматично отразяване на стрели от броня или превръщане на врагове в живи бомби със знака на Igni.
За Кръв и вино писах в отделна рецензия. Това е огромна добавка в Тусен, слънчев и проспериращ регион, който произвежда най-доброто вино в света. Преминаването на „Кръв и вино“ е необходимо стриктно след основния сюжет (или дори вместо това, тогава играта генерира нов Гералт от високо ниво), тъй като именно там вещерът най-накрая намира спокойствие.
Заедно с допълненията, Wild Hunt се превръща в напълно различна игра.
От мрачна, отворена къмпинг фантазия, тя се превръща в разказващ живота приключенски епос, в който застаряващ герой преминава през най-опасното изпитание в живота си и продължава да живее със знанието, че съдбата най-накрая е изпълнена.
В класическия завършек на всяко голямо приключение, героите празнуват победата и яздят към залеза, за да „заживеят щастливо досега“ и да се върнат в продължение, ако нещо се случи. Но Geralt има повече от един "Wild Hunt" зад гърба си и дори две предишни игри. Трилогията CD Projekt RED продължава историята на вещица, започнала през осемдесетте години на страниците на книги и разкази на Анджей Сапковски.
През 30-те години на своето съществуване Гералт от Ривия е преживял безброй приключения: спасяванедракони и се бори с красиви дами, ловува в бунищата и се запознава с крале. Трилогията от игри само тегли черта, завършва историята на героя на книги, комикси, игри и дори телевизионен сериал. В книгите феновете никога не са имали приличен край, но след последния акорд на Blood and Wine можете спокойно да се сбогувате с Гералт.
А за българските геймъри The Witcher 3 ще бъде запомнена завинаги като играта, която породи две удивително обемни фрази, които мигновено се превърнаха в крилати: „Мърдай, Роуч!“ и "You f#$*% won't learn!", Което в моята класация на най-добрите цитати за игри заема място веднага след "Трябва да построим зикурат!" и "Принцесата в друг замък".
Можете да живеете в The Witcher 3, познавам хора, които специално си взеха ваканция за това. Разбира се, ваканцията в опустошения от войната Велен и духове може да изглежда като посредствена алтернатива на Гърция или Тайланд, но вие изобщо не искате да напускате този свят. Винаги има какво да правите в него: можете да преминете през историята, разкривайки ужасни тайни една след друга, можете да вземете интересен договор за особено опасно чудовище или можете да отидете на лов за чертежи на редки брони и да изследвате тъмни, влажни пещери и изоставени крепости. Само събирането на карти за Gwent може да отнеме часове наред, измисляйки стратегии за победа над хитрите NPC. Или просто посетете стари приятели в Новиград и обсъдете добрите стари времена със Золтан и Глухарче.
Мрачен, понякога пропит с безнадеждност, "Дивият лов" знае как, въпреки това, да се шегува добре и по същество. Или самият Гералт по някакъв начин ще се подиграва успешно, тогава мъжете на улицата ще раздават безценна светска мъдрост. Понякога има цели куестове, които ще ви накарат да се усмихнете: ето войник трол, който се нуждае от помощ, за да нарисува герб, а ето пазач на музеймоли за помощ в търсене на мъжкото достойнство, откраднато от статуята.
CD Projekt RED измисли нещо невероятно - истински високобюджетен фентъзи блокбастър, който напомня комиксите на Marvel с прецизния си баланс. Създателите знаят точно кога е възможно да наваксат със сериозността и драмата и кога е необходимо да разсеят малко атмосферата и да оставят играча да се отпусне. Въпреки отворения свят, The Witcher 3 има осезаемо темпо, което се забавя, позволявайки ви да се огледате и да се заемете със странични куестове, след което се ускорява, пораждайки епични събития и неочаквани сюжетни обрати един след друг. Това е просто игра. И за мрачната средновековна Европа. С литри кръв, секс и бесилки, висящи по дърветата покрай пътищата. И зашеметяващ елегичен фолклорен саундтрак.
The Witcher 3 е игра, която просто трябва да опознаете. Не знам как ще се отрази на RPG на бъдещето, но ще се помни дълго време. И ако все още нямате диска и разширенията на Wild Hunt в колекцията си, сега е най-добрият момент да го поправите.