Преглед на The Witcher, The on

The Witcher(издадена в България катоThe Witcher)

И имаме много неща за вършене там. Мистериозен магьосник, в компанията на известен убиец и тълпа от бандити, щурмуват крепостта на вещиците и изнасят техните легендарни тайни оттам. Вече малкото вещици губят един от младите си другари и решават да отидат в различни части на света, за да проследят злодеите и да върнат откраднатите стоки. Гералт отива във Визима, но поради карантина известно време трябва да се грижи за делата на жителите на близкото село, върху което нещастията се сипят като от рог на изобилието. Не само, че всеки важен герой има една или две ужасни тайни в самото село, но и отряди от "горски катерици" - Scoia'taels - партизани на елфите-джуджета, които водят неравна борба с превъзхождащите човешки сили, се появяват в областта. Да, расизмът е отличителна черта на местните... Всъщност повечето от "сюжетните" решения на Гералт се развиват около конфронтацията между "горските катерици" и Ордена на горящата роза - с кого да бъдеш, с кого да бъдеш приятел... най-трудното е да избереш правилната страна. Сигурно затова вещерите обявиха публично, че са абсолютно неутрални.

След като тренирахме кучетата в покрайнините на Визима, стигаме директно до самата столица и следващата глава - най-дългата в играта. Историята набира скорост, сюжетните линии и куестовете са завързани в неразрешим възел, в който сякаш няма дребни подробности. Ситуацията се нажежава в третата глава, след което ни дават кратка почивка и ни изпращат в отдалечено село, за да се върнем във Визима оттам и най-накрая да проследим злодеите и тези зад тях. Играта впечатлява с обхвата си, въпреки че формално тук не мирише на епично: еднодве големи локации на глава - това е нормално за вещер, но по някаква причина все още не се чувствате наранени. Дали защото дизайнерите са се опитали да гарантират, че няма две еднакви карти в цялата игра (въпреки че криптите можеха да бъдат по-разнообразни), или трябва да благодарим на сценаристите, които създадоха невероятен сюжет и наистина живи герои, е трудно да се каже. Но фактът, че Witcher не е просто още една преминаваща игра, е очевиден.

Системата за ролева игра изглежда доста проста: всяка характеристика или умение (независимо дали е бойно или магическо умение) има пет нива на развитие – две „бронзови“ и сребърни и едно златно. След като получи следващото ниво, Гералт може да се придвижи нагоре в дървото на следващото умение и да получи достъп до нови умения от съответния клон на майсторството. По принцип всичко е много просто: силата влияе върху щетите, нанесени на враговете, и, да речем, следващото ниво на „бързия“ стил на стоманения меч добавя удар към серията, която Гералт провежда по време на дуела. Както знаете, вещерът има два меча - стомана за хора и сребро за пешеходни чудовища. Ако вещерът е въоръжен с "правилния" меч, тогава той може да използва един от трите стила: "мощ", "бърз" или "група". Логиката е проста: големи рояци немъртви се разрязват най-добре с „груповия“ стил на сребърния меч, но срещу обикновен измамник е най-добре да използвате стоманен меч (очевидно с „бързия“ стил). Цялото действие е подправено с магия - може би събарянето на врага си струва много, съвсем друго нещо е, че има само пет вида „знаци“ (прочетете: магии на вещици) и не е трудно да преминете през играта без тях.

При лесно ниво на трудност вещерът не се нуждае от нищо, освен от мечове като цяло. Но си струва да се вдигне летвата на сложността и за неопитнидругарите може да имат проблеми. Вещерите всъщност се различават от хората, включително по това, че са се научили да се възползват от отвари, които понякога могат да убият здрав човек. Разбира се, никой не ви пречи да се биете „на сляпо“ в *абсолютно* тъмната зала на друга крипта или да тичате от врагове в кръгове, докато чакате здравето ви да се *само* възстанови. По-добре е обаче да обърнете внимание на факта, че вещиците - майстори на занаята си - имат възможност да улеснят живота си многократно. Достатъчно е просто да съберете определени съставки, съдържащи се в корените и издънките на растенията или костите и езиците на чудовища, да ги смесите в правилните пропорции и да получите еликсир, който значително ще повлияе на резултатите от следващата битка. Така например „лястовицата“ ускорява регенерацията на вещица, а „котката“ ви позволява да виждате в тъмното. В играта има много отвари - има къде да се обърнат за феновете на измамата.

В редките моменти на почивка и спокойствие вещерът обаче не спи. Той играе покер (аналог на играта с карти, която използва зарове вместо тесте) и е любимо занимание на местните селяни, които много обичат „да се напиват и да се удрят в лицето“. Има и съответните куестове, свързани с тези мини-игри, които започват в първата глава и завършват едва в последната част на историята. В играта има много такива (е, разбира се, по-важни) „кръстосани“ задачи, поради което аз лично имах усещане за целостта на ролевия свят и липсата на разделяне на сюжета на фрагменти-парцали от отделни задачи.

Страничните куестове са доста оригинални. Разбира се, въпросът не можеше да мине без „отиди-донеси“, но дори такива прости задачи имат някакъв специфичен чар, поради който доставят истинско удоволствие. ОтзадПо време на играта Гералт ще играе ролята на селски детектив, магистрат, берач на билки в блато и, разбира се, покорител на дамските сърца. Много хора от противоположния пол - независимо дали са сюжетни герои или обикновени селски жени - не са склонни да изпитат сами ... чара на легендарната вещица. Победите на любовния фронт даряват Гералт с подходящи записи в дневника, към който е приложена цветна и доста несериозна картина. Но никой не ви кара да правите секс с вещици, наяди, селянки и магьосници: ако не искате, недейте.

Играта е наистина красива. Според уверенията на разработчиците, двигателят NWN е сериозно променен: свързаните функции се забелязват веднага, но като цяло вещерът изглежда много оригинален. Въпреки факта, че в играта има доста близнаци NPC, това изобщо не е досадно. Цветни битки, лишени между другото от автоматизма (присъщ на почти всички игри от същия Bioware), в които играчът щраква с мишката в ритъма на завладяващия танц на смъртта на вещица (като опция - при вида на "пламък", поглъщащ курсора в *точния* момент), отлични изражения на лицата на героите (това, разбира се, не еFinal Fantasy X, но диалозите, въпреки това, изглеждат по-живи, отколкото вMass Effect) и отлична архитектура на ниво - според мен няма какво да се оплачете. И цялото това великолепие е снабдено с невероятен саундтрак, който по някаква причина ми напомни за Baldur's Gate. Не, няма много общо, просто Baldur's Gate досега беше стандартната фентъзи ролева игра за мен. Сега броят на моделите за подражание се е удвоил...

За всичко обаче трябва да се плати. В оригинала Witcher - играта е доста взискателна - харесва дълги изтегляния и периодични атаки на работния плот. В "Подобреното издание" много проблеми са решени, освен това разработчиците са добавили някои интереснимоменти... което е хубаво, „Нов диск“, отговорен за най-висококачествената локализация (има само един неуспешен глас и той се появява буквално няколко минути по-близо до края на играта), не само публикува безплатен (макар и огромен) русифициран пач, но също така ви позволи да го изтеглите напълно безплатно от мрежата. Но въпреки това в България беше пуснато пълноценно „подобрено издание“: специфична кутия с размерите на няколко бижута, подредени на купчина, натъпкана до дупка с допълнителни материали и други екстри – и всичко това на цената на обикновено бижу. Е, в прилични магазини, само по себе си.

The Witcher, според мен, се превърна в най-важното събитие в света на ролевите игри след излизането на Baldur's Gate. Тази невероятно красива и дълбока игра имаше хипнотичен ефект върху мен: след като седна за нея, е много трудно да се откъсна от пасажа и след като го завърша, искам да започна отново. Точно такава нетривиална, интересна и умна ролева игра, която аз лично чаках през всичките тези години от Bioware, а вместо нея получавах редовни творби, вдъхновени от великия БГ:Knights of the Old Republic,Jade Empire,Mass Effect. Не съм сигурен, че CD Projekt ще успее да повтори успеха на The Witcher (включително и в наскоро обявения witcher за конзоли) - в крайна сметка Bioware, според мен, си остана компания за една игра, която постоянно я преработва, но наистина бих искал да греша. Тъй като The Witcher почти сигурно заслужава да стои на равна нога с игри като Fallout и Baldur's Gate и заслужава титлата ролева легенда в момента.