Преглед на Завоеванието на Властелинът на пръстените, igrasan, ru

Независим портал за игри

Властелинът

Завоеванието на Властелинът на пръстените

  • Пълно заглавие:Властелинът на пръстените: Завоевание
  • Дата на издаване:2009 г
  • Локализация:Текст
  • Жанр:Слашър
  • Какво можете да играете:xbox 360, PS3, PC
  • Мултиплейър: Интернет, LAN
  • Кооперация: Да

Властелинът на пръстените: Завоевание. Компютърна игра в жанра slasher с изглед от трето лице. Издаден е през 2009 г. от Pandemic Studios.

Сюжет -Завоеванието на Властелинът на пръстените:

Събитията в тази част ще се развиват по време на Войната на пръстена (филмова трилогия). Играта включва две компании, за добро и зло. Ако, играейки като защитници на Средната земя, участваме в вече познати ключови битки, тогава компанията за силите на злото ще ни помогне да изиграем алтернативен сценарий -Ами ако Фродо бъде убит?

Разработчиците не станаха умни да измислят някакви паралелни клонове, нови герои и други глупости. В Conquest ще ни бъдат разказани вече добре запомнените събития от известната вселена на Толкин, с малки модификации, разбира се. Но втората компания, имам предвид за злото, ще помогне да се погледне по различен начин войната на пръстена и тук фантазията на разработчиците, както се казва, „наводнена“.

преглед

Започваме компанията за добрите момчета, според установената традиция, с битката при Helm's Deep. След като спечелихме, се преместваме в крепостта на Саруман - Исенгард. След това можем да отмъстим на Балрога в Морианските копия и да се бием в Осгилиат. Можем да се бием под стените и по стените на Минас Тирит. Ще щурмуваме цитаделата на Минас Моргул и, разбира се, ще участваме в битката при Черната порта.

Кампанията за злото, с която започвамепремахването на пръстена на всемогъществото от Фродо с по-нататъшното му убийство. След това почистваме Osgiliath, бързо щурмуваме Minas Tirith и Wrap. Унищожаваме убежището на елфите - Ривиндел. И в крайна сметка организираме геноцида на хобитите в по-широк район.

ГеймплейThe Lord of the Rings Conquest

Механиката на играта беше изцяло заимствана от тяхното старо, не по-малко популярно въображение на Pandemic Studios - Star Wars: Battlefront. Естествено, с малки модификации, орките нямат бластери и щурмови самолети. Но основният смисъл, а именно контролът на позициите и борбата за точки за прераждане, остана непроменен. Има обаче епизоди, в които трябва да буташ овен например. Но това е по-скоро рядкост и почит към сюжета на играта.

завоеванието

Също така в този слашър се обръща много внимание на комбинациите и класовите характеристики на играчите. Общо има четири класа бойци, както и герои (те имат право да играят за тях на определени места и само за голям брой точки).В началото на всяка мисия или след смъртта ни се предлага да изберем герой на играта.

Класове в The Lord of the Rings Conquest:

  • Воин - добре размахва меч, хвърля брадва, има специални опустошителни атаки в меле. Може да атакува тролове отзад.
  • Стрелец - чисто дистанционен, стрелба с лък може да рита. Има специални стрели (огнени, отровни, експлозивни), имитира Legalus също толкова добре, изстрелвайки няколко стрели наведнъж. Може да затвори хедшот, само Воинът оцелява след него.
  • Разузнавач - владее в близък бой, знае как да се промъкне и скрито и тихо да убива. Хвърля барутни бомби. Може да атакува тролове отзад.
  • Маг - хвърля мълния. Изхвърля всякакви джаджи: огнена стена, защитен купол, ударна вълна и др. Може да лекува съюзници.

Властелинът

В допълнение към основните класове, представени за всяка от страните, има герои:

  1. За добро: Гандалф, Еовин, Фродо, Леголас, Арагорн, Гимли, Теоден, Фарамир, Елронд, Исилдур.
  2. За злото: Саруман, Вестителят на Саурон, Грима Червей, Лурц, Кралят на вещиците, Назгул, Балрог, Саурон.

Завоеванието на Властелинът на пръстенитее свързано с превземането или задържането на определени позиции на бойното поле, с редки отстъпления, под формата на убийство на ключов герой или намиране на предмет. За успешно нападение понякога ще ни дават да яздим тролове, мумаци и енти. Единствената забавна част от тази игра според мен. След смъртта играчът може да се възстанови в заетата позиция и да продължи битката.

Броят на респауните е ограничен, но с улавянето на нови позиции те ще бъдат дадени, тъй като в играта няма контролни точки, в случай на загуба ще трябва да започнете нивото отначало. Липсата на спешен случай е много досадна, има места, които са трудни за преминаване, в които постоянно убиват и има малко прераждания за последното хвърляне. Изглежда, че трябва да се завъртите достатъчно, за да усетите интензивността на битката, но разработчиците очевидно не мислят така, за съжаление.

igrasan

Екстрите в The Lord of the Rings Conquest изостават от мащаба на битките на оригиналната филмова трилогия, винаги създавайки усещането, че не се биете с армия, а с малък отряд от зле подготвени врагове.

Като цяло, такова усещане възниква не само в slashers и RPG, дори стратегиите, базирани на едноименния роман, не изглеждат, меко казано, в голям мащаб. Мисля, че рано или късно еволюцията на желязото ще достигне точката, в която разработчиците ще могат да внедрят цялата сол на битките. Междувременно двуизмерни картонени картинки на заден план ще играят ролята на безброй такива.

Добре екстри, ноизкуствен интелект…. в "завладяването" е основният недостатък на играта. Повечето врагове просто удрят кукли, които чакат да ги ударите с комбо. Понякога има жилави врагове или герои, с които трябва да танцувате малко, и те не са много умни, скачането в бездната, докато избягвате стрела, е съвсем нормално за AI.

Кооперативна игра и мултиплейър:

Играта включва кооперативна игра за двама играчи. На конзоли можете да се разходите из Средната земя с приятел в режим на разделен екран. Co-op не се различава от обикновения самотник, така че офлайн играчите няма да загубят много. Мултиплейърът е по същество същият сингъл, само с играчи, а не с ботове, и в такива битки няма екстри.

преглед

Улавянето и държането на знамена става скучно след час. В играта няма баланс и дори след актуализации магьосниците все още се „огъват“ над всички и всичко, воините са аутсайдери, никой не играе за интелигентност. Като цяло, съмнително удоволствие, което приключи през 2010 г., когато интернет мултиплейърът беше официално затворен. Феновете на играта (да, има и такива) са създали свои собствени сървъри и продължават да играят тази "чудесна" игра.

Графика в The Lord of the Rings Conquest

Въпреки че всичко изглежда много добре, качеството на изобразяване на околната среда и текстурите е очевидно под нивото на графиките през 2009 г. На конзолите обикновено е страшно да се гледа, шегата за „сапунения филм“ е доста подходяща тук. Много е трудно да се насладите на атмосферата на играта, когато размазаната картина е леко досадна. Ако се огледате и огледате, можете да се почувствате като плъх в картонена кутия, а не като герой от легендарни битки.

Можете да играете само пламенни фенове, които са готови да затворят очите си за всички недостатъци, за да се потопят поне още веднъж в събитията от любимата си фентъзи игра.вселена. Що се отнася до мен, по-добре е да минеш отново през Завръщането на краля. Но ако любопитството ви преследва, тогава все пак си струва да опитате. Можете да преминете през компанията поне веднъж.

Igruha със сигурност е забавно, но кратко PPC и кооп само за двама. можете да преминете за кратко))