Превод на някои ini стойности на Oblivion

[Общи]bFixFaceNormals=Стойност 1 разрешава коригиране на нормалите на лицето, когато са активирани собствените сенки. uGridsToLoad=Разстоянието на наземната мрежа, която се зарежда, зададено на 7 (когато uGridsToLoad=5 също е по-добре да зададете uNumDepthGrids= 3 (на 3), когато е активирано uGridsToload=11 също е по-добре да настроите uNumDepthGrids=1 (на 1). SMainMenuMovieIntro=Премахва интро филми, ако е 0. SIntro bUseHardDriveCache=Използване на хеширане uInterior Cell Buffer=Тази стойност определя колко клетки се зареждат в паметта. Обикновено тази стойност се задава автоматично от играта в зависимост от настройката uGridstoLoad. Въпреки това, ако искате плавен FPS без заекване, опитайте ръчно да зададете по-висока стойност в зависимост от количеството памет. За 1 GB се препоръчва стойност 6. За повече памет опитайте с по-висока стойност на параметъра и увеличете стойността на iPreloadSizeLimit uExterior Cell Buffer=Тази стойност определя колко клетки се зареждат в паметта. Тази стойност обикновено се задава автоматично от играта в зависимост от настройката uGridstoLoad. Ако обаче искате плавен FPS без трептения, опитайте ръчно да зададете по-голяма стойност на параметъра в зависимост от обема на паметта. За 1 GB се препоръчва стойност 72. За повече памет опитайте с по-голяма настройка и също така увеличете стойността на iPreloadSizeLimit. iPreloadSizeLimit=Тази стойност дефинира максимума в байтове памет, разпределена за данни за предварително зареждане на играта. По-голяма стойност, по-голям шанс играта да спре да трепти. По подразбиране е 25 MB. За системи с 1GB памет, опитайте да удвоите тази стойност до 52428800. За 2GB, удвоете я отново до 104857600(100MB). Можете да увеличите тази стойност още повече в името на експеримента, но не забравяйте, че увеличаването на този параметър над някакво ограничение не означава, че всички данни за играта ще бъдат в паметта. bUseThreadedTempEffects=1 Повишава производителността на многопроцесорни системи. bUseThreadedParticleSystem=1 Повишава производителността на многопроцесорни системи. uGridDistantTreeRange=По-малката стойност повишава производителността, но дърветата се чертаят на кратко разстояние (Опитайте да я зададете на 30) uGridDistantCount=По-малката стойност увеличава производителността, но много лошо изобразяване на фона (Опитайте да я зададете на 60) fGlobalTimeMultiplier=GlobalTimeMultiplier=Множител за световно време. bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=Презареди последната запазена игра, ако умрат важни персонажи от историята SMainMenuMovie=Премахване на анимацията от менюто, ако е зададено на 0. bRunMiddleLowLevelProcess=Приоритет на процеса, понякога се препоръчва да се зададе на висок, за да се дадат всички ресурси на играта, след което да се зададе на 0. bActorLookWithHavok=Вижте ctor с havok wok, вероятно посоката на очите ще бъде изчислена физически. bBorderRegionsEnabled=Ако е 0, тогава тази опция премахва невидимите бариери около външните части на света на играта. bPreemptivelyUnloadCells=Ако е 1, тогава играта се опитва да разтовари раздел с данни, който вече не е необходим. Според мен тази опция прави играта по-плавна, препоръчително е да опитате тази опция. bUseThreadedBlood=1 Повишава производителността на многопроцесорни системи. bUseThreadedMorpher=1 Повишава производителността на многопроцесорни системи. uGridDistantTreeRangeCity=Работи по същия начин като uGridDistantTreeRange, само в град. uGridDistantCountCity=Работи по същия начин катоuGridDistantCount само в града. bUseEyeEnvMapping=Ако е зададено на 0, тогава премахва отражението на околната среда в очите, няма да изглежда толкова естествено, но ще увеличи FPS. bDisableHeadTracking=Ако е зададено на 0, не позволява на героите да движат главите си по посока на друг герой, включително вас, няма нищо общо с производителността и следователно не се препоръчва. bFaceGenTexturing=Ако е зададено на 0, лицевите текстури ще бъдат премахнати от героите, има малък ефект върху производителността. bFaceMipMaps=Ако е зададено на 0, тогава количеството детайли на лицето е малко по-малко, незначително влияние върху FPS.

[Display]bAllowScreenShot=Екранна снимка на PrintScreen (записана в папка Oblivion, iMultiSample трябва да е 0). iShadowMapResolution=Задава размера на картите на сенките да заемат по-малко пиксели. Прави сенките по-ясни. (кратно на 8) bActorSelfShadowing=1 Самозасенчване. iShadowFilter=По-високи, по-гладки сенки (настроени само на 0,1,2 в менюто на играта). bAllow30Shaders=Поддръжката на Shader 3.0 в Oblivion е деактивирана по подразбиране. Като променим тази опция на 1, ние активираме поддръжката на Shader 3.0. bEquippedTorchesCastShadows=Задава сянката на факела. iSize W=Резолюция на дисплея. iSize H=Резолюция на дисплея. iScreenShotIndex=От коя дата започва екранната снимка (тази стойност се променя автоматично от играта). SScreenShotBaseName=Основното име на екранната снимка. iMaxDecalsPerFrame=Максималният брой кървави петна, които могат да бъдат показани наведнъж. fDecalLifetime=Време на живот на стикера в секунди. bForce1XShaders=Активирането на първата версия на шейдъри за тези, които нямат 2.0 и 3.0, може да помогне за Ti 4x00 и за FX 5x00 bHighQuality20Lighting=1 Висококачествена светлина. bAllow20HairShader=1 Шейдър за коса. iMultiSample=1 Изглаждане на цял екран. bЦял екран=1 Режим на цял екран. fDefaultFOV=Зрително поле, обикновено 54 градуса човешки, с 70-80 периферно зрение (може да извади елементите на екрана извън видимостта 75 по подразбиране 75, предимно 90 във всички игри). bDoTallGrassEffect=1 Премахва ефекта на високата трева bAllowPartialPrecision=Тази опция указва, че шейдърите работят в режим на частична прецизност DX9. по същество тук трябва да има единица. частична точност има добър FPS с минимална загуба на качество на картината. ако обаче искате да подобрите качеството на картината, задайте го на 0 с цената на малък спад на FPS. bUseRefractionShader=Това контролира ефекта на лъчите. Задаването му на 0 може да увеличи FPS в области, където се използва ефектът, като портите на Oblivion. Може да коригира падането на FPS на ATI карти, ако има такива. iPresentInterval=Вертикална синхронизация. bShadowsOnGrass=1 Включва сенките на тревата. bDynamicWindowReflections=1 Отражения в прозорци.

[Вода]bUseWaterShader=Прави водата лилава. bUseWaterReflectionsMisc=Различни отражения във водата. (Не препоръчвам, защото дори тревата започва да се отразява, изглежда много страшно) bUseWaterReflectionsStatics=Отражение на статични обекти във вода. bUseWaterReflectionsTrees=Отражение на дървета във вода. bUseWaterReflectionsActors=Отражение на NPC във вода. bUseWaterReflections=Дали отразяването на водата е активирано глобално. uDepthRange=Вижте обхват във вода отвън. bUseWaterHiRes=Висококачествена вода. bUseWaterDepth=Ако е зададено на 0, водата става напълно непрозрачна. Тази настройка може да разреши някои визуални проблеми, които са резултат от промяна на настройката uGridsToLoad, и може да увеличи FPS с цената на известна загуба на реализъм. (според мен това е просто недоразумение (криво изпълнение) Съветвам ви да поставите 0,след това uNumDepthGrids могат да бъдат оставени недокоснати) fSurfaceTileSize=Определя размера на решетката с водна текстура. По-малката стойност означава по-малък размер на текстурата и по-бърза и по-плътна вълна на водната повърхност.

[Аудио]bDSoundHWAcceleration=Хардуерно ускорение. Премахнете, ако имате проблеми със звука. bUseSoftwareAudio3D=Използвайте софтуерно 3D аудио. iMaxImpactSoundCount=Тази опция определя максималния брой канали, използвани за различни звукови ефекти. намалете до 24 или 16, за да премахнете някои звукови ефекти в замяна на повишаване на производителността. не забравяйте, че тази опция може да доведе до нестабилност на системата при използване на хардуерно ускорение. (заложете на 32)

[Combat]fMinBloodDamage=Задава минималното количество щети за изобразяване на кръв. (0,0001 - минимум, с него ще се появи кръв при всяко попадение)

[Интерфейс]fDlgFocus=Разстояние на NPC при разговор. По подразбиране 2.1, 4.5 - без увеличение.

[GamePlay]bDisableDynamicCrosshair=Не променя мерника към различни икони, когато сте над различни обекти като врати, ако е зададено на 1. bCrossHair=Премахва мерника, когато е зададено на 0. Добър за екранни снимки, но прави снимането по-трудно. (по-добре просто напишете tm 1 в играта - деактивира менюто, добре за екранни снимки) bHealthBarShowing=Червена лента за здраве се появява над всички знаци. bInstantLevelUp=Възможно е да се повиши ниво без да се използва заспиване.

[bLightAttenuation]bUseQuadratic=Метод за работа със светлина. bUseLinear=Метод за работа със светлина. bUseConstant=Метод за работа със светлина.

[SpeedTree]bForceFullLOD=Ако е зададено на 1, тогава използвайте високо ниво на детайлност (LOD) за дървета с цената на малък спад на FPS. iTreeClonesAllowed=Ако е 0, тогававсяко дърво ще бъде уникално, увеличава реализма, но в гората може значително да пропилее FPS. iCanopyShadowScale=Тази стойност определя размера на текстурата за сенките на дърветата (кратно на 8), влияе върху FPS (опитайте 128 - сенките изглеждат по-реалистични от по-високите стойности).

[BlurShader]fSkyBrightness=Яркостта на небето. fSunlightDimmer=Слънчева мощност. fSunBrightness=Яркостта на слънцето.

[Контрол]bИзползване на джойстика=Използване на джойстика. (Задайте на 0, ако не се използва) bInvertYValues=Инвертиране на Y на мишката

[BackgroundLoad]bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=Ако е зададено на 1, тази опция ще премахне ненужните данни, когато бързо пътувате до друго място. Това може да помогне при проблеми с изтичане на памет, препоръчително е да го зададете на 1. bBackgroundLoadLipFiles=Опцията за зареждане във фонов режим помага да се направят плавни FPS и да се намали заекването в играта. Препоръчвам да активирате тази опция. Това може да увеличи времето за зареждане по време на преходи (като зареждане на градове, влизане/излизане), но намалява вероятността от случайни зареждания, водещи до заекване на играта. bLoadBackgroundFaceGen=Опцията за зареждане във фонов режим помага за по-гладък FPS и намаляване на заекването в играта. Препоръчвам да активирате тази опция. Това може да увеличи времето за зареждане по време на преходи (като зареждане на градове, влизане/излизане), но намалява вероятността от случайни зареждания, водещи до заекване на играта. bBackgroundCellLoads=Опцията за зареждане във фонов режим помага да се направи FPS по-плавен и да се намали заекването в играта. Препоръчвам да активирате тази опция. Това може да увеличи времето за зареждане по време на преходи (като зареждане на градове, влизане/излизане), но намалява вероятността от случайни зареждания, водещи до заекване на играта. bLoadHelmetsInBackground=Опцията за зареждане във фонов режим помага за по-гладък FPS и намалява заекването в играта. Препоръчвам да активирате тази опция. Това може да увеличи времето за зареждане по време на преходи (като зареждане на градове, влизане/излизане), но намалява вероятността от случайни зареждания, водещи до заекване на играта. iBackgroundLoadLoading=Опцията за зареждане във фонов режим помага за по-гладък FPS и намалява заекването в играта. Препоръчвам да активирате тази опция. Това може да увеличи времето за зареждане по време на преходи (като зареждане на градове, влизане/излизане), но намалява вероятността от случайни зареждания, водещи до заекване на играта. bUseBackgroundFileLoader=Тази опция може да намали заекването на играта на някои машини, но има съобщения, че тази опция може също да причини сривове и дълго време за зареждане, препоръчвам да я оставите на 0.

[BlurShaderHDRInterior]fEyeAdaptSpeed=Скорост на адаптиране на окото на закрито.

[BlurShaderHDR]fEyeAdaptSpeed=Скорост на адаптиране за очи в природата. fSkyBrightness=Яркостта на небето. fSunBrightness=Яркостта на слънцето. bDoHighDynamicRange=Активиране на HDR