През обхвата Sniper Elite 4 преглед

Какво може да научи играта от съвременния стелт.

Дейността на военния снайперист е доста монотонно занимание, дори ако отхвърлим моралната му противоречивост и най-високия риск. Лъвският дял от времето стрелецът лежи в калта, сливайки се с околната среда и страхувайки се да размени дума с стрелеца. Симулаторът трябва да прави такива неща вълнуващи.

Sniper Elite 4, подобно на своите предшественици, изглажда всички тези ъгли. Първо, няма стрелец. Второ, в Sniper Elite 4 дори да лежите по корем в пясъка може да бъде забавно. Трето, това не е симулатор.

Физика на смъртта

Sniper Elite 4 отново променя разполагането на снайпериста Карл Феърбърн. Но основите на работата му остават непроменени. Мисията в Африка е завършена, време е да отидете в Италия и да подготвите трамплин за нахлуването на съюзниците (знаете ли, че една година преди десанта в Нормандия Щатите и Великобритания „освободиха“ половината Италия, извадиха я от войната и изтеглиха значителна част от силите на Вермахта на полуострова?). И както преди, Fairbairn не работи като снайперист, а по-скоро като цял отряд командоси, обединени в един човек.

В основата на геймплея на Sniper Elite 4 е стрелба от оръжие с оптичен мерник, който беше зареден с някои физически нюанси, макар и в лека форма: траекторията на куршум, спускащ се след гравитация (тук играта усложнява реалността, вместо да я опростява - добре, куршумът не пада с 20 см след стометров полет), вятър, увреждане на вътрешни органи и части от оборудване, рико чет, умора на стрелеца поради повишен пулс.

Sniper Elite 4 осигурява сравнително ежедневна стрелба с точния брой фактори. Те умерено усложняват процеса на добре насочен удар, но не превръщат изчисленията на изстрела в бърз изпит по здравина на материалите и физика на твърдото тяло,или още по-лошо, лотарията

Прост UI елемент, който показва приблизителната точка на удара, помага да се изчисли успешен изстрел, но активирането му се комбинира със задържане на дъха и не може да се използва за дълго време или след бягане.

Как да се размине с убийство

По-важното е, че стрелбата е натоварена от тактически условия, и то много тежки. Така че изстрел от вашата пушка ще се чуе през половин карта и ще трябва да стреляте често (както немската охрана, така и черноризците на Мусолини ще го получат). Тук Sniper Elite 4 предлага няколко опции.

Първият е използването на дозвукови патрони, чийто изстрел е почти безшумен: обикновените патрони развиват свръхзвукова скорост, а акустичните вълни образуват конус "зад гърба" на куршума, като се подсилват многократно. Subsonic амунициите са лишени от такава неприятна функция - въпреки че имат редица други, които играта практически игнорира. В Sniper Elite 4 има малко такива патрони, всеки си струва теглото си в злато и враговете все още ще реагират на паднало тяло с изстрел в главата, макар и не толкова истерично и не всички наведнъж, а само онези, които са видели смъртта със собствените си очи.

Вторият начин е да маскирате звука от изстрела. За съжаление в Sniper Elite 4 този детайл не беше достатъчно развит. Далеч от всяка мисия има обекти, които заглушават всичко около себе си с шума си, включително стрелба: летящи самолети, грохот на железопътен пистолет, тътен на трансформатори. Но където има, играта ви позволява да се перчите: стреляйте по врагове един по един, възхищавайте се на тяхната паника, объркани заповеди, безплодни опити да разберете позицията си. Вярно е, че смелостта е само за тях, защото минава до една минута между оръдията или следващия ход на атакуващия самолет и мнозина няма да оценят такова темпо на битката.

И накрая, третиятначин да избегнете наказание за убийство е да промените позициите си, почти като истински снайперисти. Тук започва истинското забавление и това поведение разкрива най-доброто в Sniper Elite.

контролирана паника

Шоуто започва при първото натискане на спусъка. Куршумът минава през смъртното тяло на друг нацист, показвайки в детайли как черният му дроб е разкъсан на парчета: рентгеновата камера за убийство все още утолява кръвожадността, но сочните наранявания са просто добро допълнение. Тялото все още няма да има време да се настани на земята, тъй като другарите на убитите ще започнат да ви търсят. Като начало те ще разберат приблизително откъде е дошъл изстрелът и вашата позиция ще бъде осветена от бледо триъгълник на радара - врагът все още не ви е заграбил, но знае къде да търси. Едно от основните предимства на играта, макар и не без вътрешни противоречия, са алгоритмите за търсене.

Така че враговете страхливо се разпръскват през убежищата, страхувайки се от нов куршум, и периодично ги сменят, бягайки от един на друг и затруднявайки прицелването. След това офицерът (ако все още не сте го елиминирали) заповядва да прочесвате района и неговият отряд започва бавно да проучва местоположението и да се приближава до вашата позиция.

Ако все още не сте избягали, а все още се криете в усамотен храст от мястото, където сте стреляли, тогава пишете wasted. Скоро офицер ще изпрати един от войниците до този храст („Защо винаги избира мен?“ - понякога се чува от този късметлия), той ще намери снайперист и ще се излее истински дъжд от олово.

смущаваща стелт

В описания епизод вече виждаме поне две неща, които са табу за стелта. Като за начало убийството е пред очите на всички, а трупът, оказва се, веднага е открит. Можете ли да си представите каква аларма ще прозвучи след това в Dishonored 2? Ще сложат и получерчервен кръст в края на мисията - те казват, защо ти, играчът, не флиртуваш с врагове.

В Sniper Elite 4 изобщо няма такава възможност: няма единствен начин да деактивирате врага, без да го убиете

Играта оценява ефективността с точки за всеки удар: десет за попадение в сърцето, десет за незабелязаност, десет за разстояние и т.н. Мислете, че сте намерили тяло! Това е война, а не криеница в двореца.

Но Sniper Elite 4 използва многостепенна алармена система, която по някаква причина се показва само в три цвята на радара, въпреки че трябва да има повече градации. Ако вражеските маркери са бели, те са спокойни. Ако пожълтее - момчетата се развълнуваха.

Първият етап е рутинна проверка: хвърлихте камъче зад ъгъла и войникът отиде да провери. В същото време той уведомява колегите си, а един от тях често проследява своя другар, който е отишъл на разузнаване. Веднага щом видят труп (именно труп, а не убийство), нервите им издържат: в малък радиус войниците изоставят постовете си и патрули, за да обикалят в търсене на виновника. Това е вторият етап.

Третият е когато врагът е забелязал убийството, но не е чул изстрела, независимо дали е бил заглушен от оръдията на кораба или е изстрелян с дозвукови патрони. Сега немците или италианските им приятели гледат много по-активно и радиусът на тяхното вълнение е много по-широк. И накрая, четвъртият етап идва, ако сте застреляли някого без звукова маска с обикновен куршум. В този случай враговете продължават точно към дейностите, описани по-горе: обграждат, разузнават и намират (или не).

И ако станете по-смели и убиете друг враг, без да променяте позицията си, тогава най-накрая сте изчислени. Вражеските маркери стават червени, половината карта минава тук, за да се присъедини към забавлението, радиооператорите викат за помощ, а танковете се стремят да заредят противопехотна мина на гърба.Накратко, нежелано развитие на събитията - и истински провал на операцията.

Самият той е командос

Каква е красотата на такова градиране? Дори на ръба на провала, имате шанс да се скриете, бързо да застреляте свидетел с пистолет със заглушител, да се оттеглите, да минирате трупа и да скочите с кикот в канавката. В Sniper Elite 4 влиянието на традицията Save / Load, която от много години сме приемали за даденост, е много по-слабо. В същото време запазването и зареждането в играта са мигновени. Само необходимостта от тях е много по-малка.

Да предположим, че сте се прицелили във Фриц дълго време, но куршумът е минал точно през него и не го е убил. Зареждане? Не! Бягаме на друга позиция и се подготвяме за нова атака

Врагът забеляза как се бъркате в храстите и "пожълтя"? Ние го сваляме или се втурваме към петите му.

Sniper Elite 4 изглежда се подиграва на привържениците на "чистата игра": един изстрел - един труп, всички тела в боклука. Fairbairn може да остави след себе си път на мъртвите, следван от самотен отряд нацисти: нещо подобно минах през нощното ниво в пристанището, с пистолет и импровизирайки. Вярно е, че на това място открих слабостта на ИИ: ако ги натискате твърде активно или намерите твърде изгодна позиция, тогава враговете се превръщат в страхливци, които се крият зад кутиите и се страхуват да погледнат навън, въпреки че могат да се нахвърлят върху мен и да ме смажат с тълпа.

Добре ли е да можете да излезете от обвързването без изтегляне? Не е ли твърде лесно? Всъщност, да, Sniper Elite 4 е много аркадна и някои ArmA III само ще се смеят на балистиката в играта. Ето защо, ако чакате сериозен снайперски живот - забравете го. Sniper Elite 4 е доста зрелищна стелт екшън игра, базирана на ултра дълги битки.

Струва си да играете на тежка трудност, така че промяната на позицията и намирането на начин за отстъпление е доста тежкатестове, а търпението се ценеше над скоростта на реакция

На четвъртата, последна трудност, не ви съветвам да играете, ако не сте напълно отчаяни: целият интерфейс ще изчезне там, радарът и знаците върху него, както и подсказките при стрелба. Като се има предвид, че снайперистът на Fairburn изобщо получава задачи, които не са снайперистки (да убие всички войници във форта или да взриви фабриката), подобни ограничения лишават играча от много важни инструменти. Това е като да играете Hitman: Absolution на най-високата трудност, където сте само вие, врагове и мерник. жестоко.

Дяволът е в детайлите

В допълнение към чисто тактическите неща, които други стелтове трябва да са заимствали, Sniper Elite 4 има няколко по-малко забележими такива. Например, хитра система за преглед на враговете: на открито под палещото слънце ще бъдете забелязани от значително разстояние и те почти се спъват в неподвижен герой в сянка (въпреки че ще го разберат, ако организирате сбиване).

Скоростта на запълване на лентата за откриване, която се е превърнала в традиция за съвременните стелтове, зависи от състоянието на враговете: докато са спокойни, лентата се запълва с обичайната скорост, но щом пожълтяват, те се втурват да проверят позицията ви веднага щом мигате челото си.

Кориците са нетрадиционни: ако седнете зад варел, който очевидно не крие целия силует на Fairbairn, тогава враговете ще обърнат внимание на изпъкналото коляно. Справедливо и обратното.

Оградите, всички видове ажурни конструкции имат много спретнати кутии за удари и можете лесно да стреляте между решетките на оградата, без да се страхувате, че куршумът ще се забие в него

Въпреки че балистиката тук е забавна. Веднъж отново стрелях с куршум и вече се готвех да се полюбувам на бавния му полет и пикантното убийство, но на пътя на куршума изведнъж се появи тел! Куршумът се удари в жицата и отлетя, преобръщайки се и губейки скорост. въпреки товавлетя и счупи нечий бъбрек.

И не ни трябва Африка

Говорихме основно за сериала като цяло и за неговите достойнства. Каква е разликата между Sniper Elite 4 и третата част? Сцената на действие - африканските простори бяха заменени от Италия с нейните планини, скали и тесни села, чиито покриви са нарисувани, за да се изкачат по тях (въпреки че не можете да изкачите всичко, за такова забавление е по-добре в Assassins Creed 2). Това се отразява на играта. Картите са по-многоетажни, по тесните улици е по-лесно да се скриете и да пуснете „опашката“, а понякога Fairbairn е напълно забит под арките на гигантски складове и фабрики, което е фатална грешка за игра за снайперист.

Sniper Elite 4 обаче е много по-малко нов от третия. По това време Rebellion донесе отворени нелинейни нива с много вратички (всичко това е тук), унищожаване на превозни средства с изстрели от пушка, маскиране на звука и много други хубави неща. Sniper Elite 4 може да се похвали предимно с балансиране на тази доброта и прилични атмосферни нива.

Стелт системата в съвременните игри трябва да се промени: Deus Ex: Mankind Divided, Dishonored 2, Hitman, дори възкресеният жанр Commando под формата на Shadow Tactics: Blades of the Shogun – всички те често използват остарели концепции, които са или далеч от реалността, или пълни с конвенции, които унищожават „симулацията“, или опростяват сложните процеси в елементарни действия. Една добра игра (и Sniper Elite 4 е много добра игра) може да бъде забавна при тези условия, но напредъкът няма да се движи сам.