Презентация за Macromedia Flash MX Controlled Animation
Подобни презентации
Презентация на тема: "Macromedia Flash MX Controlled Animation.. Задача 1. Бутони за управление (Play, Stop) Създайте символ (Movie Clip) в слой 1. В слой 2 има два символа на бутон (вдясно."— Препис на презентацията:
1 Macromedia Flash MX Controlled анимация.
2 Задача 1. Бутони за управление (Възпроизвеждане, Стоп) Създайте символ (Филмов клип) в слой 1. Има два символа на бутон в слой 2 (вдясно - Пускане, вляво - Стоп) Създайте 30-ия ключов кадър (в 1-ви и 2-ри слоеве). За символ1 създаваме движение около сцената (отляво надясно).
3 настройки за десен бутон:
4 За десния бутон (знак2) задайте действието play(). За левия бутон (symbol3) задаваме действието stop(). Когато се отвори съответният раздел, щракнете двукратно върху него. Проверете. Натискане на десния бутон - спиране, наляво - възобновяване на движението. Ние стартираме. Проверяваме. спестяваме.
5 Папката City съдържа три изображения на Sosnovy Bor. Създайте клип от три снимки, така че с щракване върху левия бутон клипът да започне смяната на рамката, върху десния - да спре. (бутони могат да бъдат създадени във Photoshop) Задача 2. Управляван клип. За да предотвратите произволното стартиране на смяната на рамката, в първия ключов кадър на слой 1 (където е снимката на Соснови Бор) задайте действието Стоп.
6 Задача 3. Електронен часовник. Създайте динамичен текст (вижте фигурата) със следните свойства:
7 Създайте нов файл с размер 100 x 100. Вмъкнете нов слой и в свойствата наименувайте слоевете съответно Arrows и Gr >
8 В първия ключов кадър (Действия - Раздели за управление на филми) създайте следния код: Във вторияключов кадър (Действия - раздели за управление на филми), създайте следния код: GotoAndPlay(1); Съвет: не пишете код директно в полето Action Script, най-добре е да го напишете в бележника и да го копирате там. Стартирайте за проверка и запазете.
9 След това създайте три нови символа със стрелки за час, минута и секунди. (Имайте предвид, че "стрелките" ще се въртят спрямо центъра, маркиран с кръг). Променете центъра на въртене на символа, така че всеки център на стрелките да съвпада с центъра на часовника. Нека ги наречем съответно HArr, MArr и SArr: За да отворите съдържанието на библиотеката със символи: Прозорец - Библиотека
10 Поставете символите върху слоя със стрелки и в секцията „Свойства“ ги наименувайте HA, MA и SA: За първия кадър на слоя със стрелки в панела ActionScript (не забравяйте да зададете ExpertMode)
11 пишем следния код: Първите четири реда вече са ви ясни от първия пример. В редовете изчисляваме ъгъла на завъртане на съответните стрелки в зависимост от времето. Във втория ключов кадър на филма на слоя със стрелки пишем кода: GotoAndPlay(1); Проверяваме. спестяваме.
12 Задача 5. Електронен хронометър. Създайте клип (почти всички настройки са като в електронен часовник). Когато щракнете върху "Старт", времето се отчита от момента, в който сте го щракнете. Видео пример: хронометър