Проливният дъжд е най-важен

Heavy Rain
дъжд

Фаренхайт 2.0

Предишните две игри на Quantic Dream, Omikron и Fahrenheit, бяха като ден и нощ: различни във всеки детайл, но общи в една „идея“ (в случая на тези игри такава идея беше фантастично ниво на съпричастност към героите и случващото се). С Heavy Rain на пръв поглед всичко е много по-прозаично - все още имаме същия Фаренхайт, макар и „четири години и половина по-късно“. Но тук е основната трудност - почти невъзможно е да се обясни с думизащоHeavy Rain е в пъти по-добър от своя предшественик. Дори нови епитети трудно се измислят – още през 2005 г. засипахме Фаренхайт с всякакви комплименти. Но повярвайте на думата ни: Heavy Rain е изцяло ново ниво. След като създадоха гениалния Фаренхайт, Quantic Dream не седяха мирно - и надминаха себе си в абсолютно всичко.

И така, нека да преминем през елементите, които съставят красивия Heavy Rain.

Сюжет и представяне

От дните на Omikron Quantic Dream научихме най-важното - как да накараме играча да бъде съпричастен към случващото се на екрана. Сюжетът в Heavy Rain не е просто история за мистериозен маниак, който е последван от четирима герои (всички за игра!). Не, на първо място, това е вълна от голямо разнообразие от емоции, които играта постоянно ни навлича. Силният дъжд ви кара да се ядосвате, да се тревожите, да се тревожите и дори - в определени моменти - да се съберете. Абсолютно всичко работи тук, за да предизвика такива емоции, от отличната продукция до графиките, които са отлични както технологично, така и дизайнерски.

Процес на игра

Е, най-вече емоции, разбира се, причинява геймплеят. В Heavy Rain той се слива със сюжета в един монолит: просто няма моменти с„Геймплей в името на самия геймплей.“ В същото време е невероятно интересно да се играе. А преиграването е още по-интересно.

Heavy Rain е изграден върху много умна и перфектно балансирана механика. Основата му са събития с бързо време, които сега се използват във всяка втора игра: в екшън вложките е важно бързо да натискате клавишите в желаната комбинация, по време на разговор - за ограничено време изберете линията, която смятате за най-подходяща в тази ситуация. Въпреки това, задачата на QTE тук е много по-дълбока от тестването на реакцията на играча, изпращайки го в случай на неуспех до последното спасяване. Heavy Rain обикновено прощава грешките: всяка сцена тук се играе по много начини - и е изключително трудно да се направи действие, което да доведе до недвусмислен край на играта.

Ето защо Heavy Rain е толкова интересен за преиграване. Когато започнете да разбирате малко правилата, по които е организиран сюжетът (и, разбира се, не би могло да мине без тях), тогава можете да се опитате, ако не като режисьор, но поне като негов помощник. Има много възможности за развитие на събитията и за провеждане на експерименти, наречени „какво ще се случи, ако този път завиете наляво?“ при проливен дъжд можете почти безкрайно.

Внимание към детайла

Отделно бих искал да похваля Heavy Rain за същото, за което похвалихме Uncharted преди няколко месеца – внимание към детайла. Абсолютно всичко в тази игра беше направено с любов и голямо внимание. Героите имат страхотни характери, море от малки черти и характеристики, които изглеждат като за играта и не са задължителни, но правят истински хора от многоъгълни кукли, на които вярвате и съчувствате. И така - в абсолютно всичко, като се започне от сценариите на отделните сцени и се стигне до дизайна на локациите.

Игра за всеки

Е, най-изненадващото: Проливен дъжд, най-трудниятмеханика, в същото време е възможно най-приятелски настроен към абсолютно всички - дори човек, който никога не е държал геймпад в ръцете си, може да го овладее. Въпросът тук е в логиката на всичко, което се случва (всъщност на екрана се показва част от нечий живот) и в баналното внимание към играча. Например, трудността на един и същ QTE варира от „елементарна“ до „ултра трудна“ – и можете да я промените точно по средата на играта. Е, отделна радост е локализацията. Играта има много висококачествен превод и отлична гласова актьорска игра, практически няма какво да се оплаквате.