Prologue Blank концепция - източник sdk дегустация

Добър ден приятели, малко поддавайки се на чувство на носталгия, си спомних, че на възраст ученик активно изучавах популярния по това време Source двигател от моя любим Valve и SDK (Toolkit), любезно предоставен от тях. След почти пет години решавам да стартирам отново SDK, за да разбера всички нюанси и тънкости на текущия инструментариум, по-специално се появиха изходните кодове от 2013 г. Преди това работих с изходните кодове на 2007 г. във VS2003 и целта ми е да го направим заедно и да натрупаме нови знания и опит заедно, да се пробвам като сценарист, дизайнер, програмист или художник - това не е важното. Целта на публикацията е да се опитате да се поставите на мястото на разработчиците на игри и да погледнете отвътре как се случва това.

Какво е SDK? SDK - комплект за разработка на софтуер - набор от инструменти за разработване на нещо, в нашия случай това е SOURCE SDK.

Четки - геометричен обект на ниво игра. Под, стени, таван, небе - повечето предмети наоколо са четки и модели.

Обекти на обекти - функционални обекти на двигателя на играта. Обектът на обекта приема дадения параметър и го стартира в пространството на играта. Например: npc_barney е обект на обект, който извиква модела и задава параметри на поведение за него.

Изходи-входове - система за взаимодействие на различни видове обекти помежду си с възможност за точно изчисление и гъвкаво добавяне.

prologue

Защо пиша това?

Не искам голо представяне на материала и анализ на грешките, предлагам да направим проекта заедно.Разполагам с огромно време - колосално. Преследвам личен интерес да повторя опита от разработването на модификация (бутнете се в темата), за да намеря хора, които просто ще бъдат любопитни да следватмоите действия и дори може би хора, които биха искали да получат това преживяване заедно, ще се радвам да видя гурутата на развитието под източника и адекватна помощ в ситуации на ступор. По принцип искам да си прекарам добре с интересна задача.

Какви са вашите планове?

Прозорец за избор на разделителна способност на текстурата, текстури, позиция върху четките, ротация и др. Бутон: „Преглед“ ще отвори изследователя с наличните за вас текстури.

prologue

Откъде да започна? Какво иска общността?

  1. Модификация на жанра
  2. Парцел
  3. Основна механика
  4. УНГ
  5. Мултиплейър
  6. Тестова кутия - местоположение на разработчиците
  7. Вашето мнение

Като начало очертах основните точки, по които бих искал да чуя мнения.

1. Бих искал да стигна до общо мнение какъв жанр ще представлява интерес за мнозинството. Следните жанрове могат да бъдат внедрени в изходния код без никакви проблеми:

Това са жанрове, които без колосални корекции в двигателя можете да реализирате добър проект.

2. Възможен е банален сюжет, възможно е сюжетът да се развива колективно в хода на развитието.

3. Механиката на играта предполага определени действия, които GG ще извършва.

4. При успешна комбинация от обстоятелства е напълно възможно да заемете УНГ от книги или забравени заглавия.

5. Възможност за онлайн игра. Ако отговорът е да, тогава ще трябва да кажете всичко, както по-горе, но като вземете предвид ограниченията за мултиплейър в източника.

6. Devbox - място за разработване и внедряване на общностни идеи, въз основа на които ще се вземе решение за необходимостта от определена функция.

7. Всяко мнение е добре дошло, отрицателно, положително, най-важното обосновано.

Прозорец за избор на инструмент при стартиране. 1. Световен редактор / 2. Преглед на модели / 3. Анимация на лица задопълнително импортиране в скрипта на сцената / 4/5. Връзки към документация / 6. Създаване на модификация, актуализиране на съдържание, нулиране и редактиране на конфигурацията / 7. Още връзки към Wiki и общността.

Полетата по-долу предоставят възможност за избор на игра и версия на двигателя.

blank

Резюме

Ако проектът наистина намери ентусиасти, тогава съм готов да осигуря финансови стимули на някои хора и това се отнася за тези, които имат активна позиция в дискусията, и определено няма да забравя за онези, които са решили да опитат ръката си в разработката на игри.

Относно екранните снимки по-долу:

По-долу има кадри от модификация, която никога няма да завърша, но по тях можете да прецените колко съм запознат с всичко казано по-горе.