Първи поглед към Wolfenstein II The New Colossus

Серията Wolfenstein никога не е била в истински упадък: Castle Wolfenstein породи жанра на стелт екшъна, Wolfenstein 3D въведе ерата на шутърите от първо лице, Return to Castle Wolfenstein беше просто добра игра ... Само дето "само" Wolfenstein през 2009 г. се оказа, ако не провал, то бледен средняк. По това време може би на някого му се стори, че е време да изпрати поредицата да почине, да я предаде на музея. Но не, BJ си взе почивка от пет години и се завърна триумфално: първо The New Order, а след това образцовото DLC The Old Blood показаха какви трябва да бъдат стрелците на новото време. Пълноценна втора част, разбира се, беше само въпрос на време - Bethesda нямаше да изостави поредицата, която се завърна толкова силно.

colossus

Разработчиците също не го изоставиха – студиото Machine Games, което беше основано от хора от Starbreeze Studios, които някога направиха брилянтна игра, базирана на Chronicles of the Riddick (и малко по-малко брилянтни Syndicate и Darkness). Така че нямаше причина да вярваме, че The New Colossus по някакъв начин ще свали летвата. Защо обаче не го проверите предварително? Имахме възможността да играем Wolfenstein II два месеца и половина преди обявяването - и я използвахме.

Вече успяхме да изпробваме първото ниво на завърналия се Wolfenstein на E3 2017 – но все пак нека освежим спомените от преди месец. Новият колос по същество започва като Новия ред - с постепенно възстановяване на капацитета на героя. Ако там BJ се озова в психиатрична болница, където прекара четиринадесет години като зеленчук (което накара мисли за реалността на събитията, които се случваха - не е ли глупост за травматизирано съзнание?), Тогава тук вероятно не му липсваше много, но не може да ходи.Цялото първо ниво, нацистката гръмотевична буря се вози по коридорите на подводницата Eve's Hammer ... в инвалидна количка. Което не му пречи, разбира се, да мачка всеки, който му дойде под ръка.

Всичко се оказва обаче не толкова просто - Бласковиц е заловен, Ирен Енгел дава заповед на дъщеря си да го довърши ... В този момент всичко прекъсва, както трябва в такива случаи. какво ще направи тя

Оказа се обаче, че е мистерия. Във въведението към мисията Розуел, която успяхме да завършим на предварителния преглед на играта, дъщерята на Frau Engel, Уилям Джей пеша и други се събраха на обща маса. Всичко е наред, време е да направим втора американска революция, включително и с осъществимата помощ на "добрите германци".

поглед

И „Новият ред“, и „Старата кръв“ имаха свое красиво представяне – те бяха вариации на темата за победоносния Райх, с дял от гротеската, но без клоунада. Снежната буря за супертехнологиите на древните тамплиери, Тайния еврейски орден и механичните кучета с роботи беше докарана до нас със сериозно лице - и направи впечатление.

Същият дух продължава и в Новия колос. Само че мащабът се е увеличил още повече: говорим за стотина участващи актьори. Видео вложките са станали по-дълги, а продукцията им е още по-впечатляваща; диалозите в кратките минути на „разходка“ през нивата са омагьосващи (какво струват Ku Klux Klans, например! - можете да го видите във видеото на играта по-долу, няма нужда да го описвате). Това все още е Желязното небе, което заслужаваме - феерията продължава, Die Kafer все още е на турне.

colossus

Но самият процес се промени леко. Не, никой не е направил Wolfenstein II нещо различно от брутален шутър, където динамиката управлява топката, а убийството на нацистите е физическо удоволствие (какво да се прави, вярно е), играта все още е телесна, стрелбата е отличнаусеща се и има много малко паузи. Има бонуси - има много повече от тях, трябва да "размахвате" по-замислено - но това, очевидно, все пак ще отнеме по-малка част от процеса. Колекция от колекционерски предмети? За съжаление, тази грозна част от играта също не е изчезнала; много играчи го харесват. В същото време нищо полезно, очевидно, няма да бъде намерено отново - те не скриха апетитни подобрения в начина на DOOM.

Тогава какво се е променило? Ето четири заветни букви в горния ред дават подсказка. Трудно е да се каже как ще бъде в пълната версия на играта, но нивото, което успяхме да изпробваме, ярко ми напомни за най-добрия шутър от миналата година: бягания за почивка, комбинирани с динамично изчистване на огромни многостепенни арени - под музиката на Мик Гордън, но това, разбира се, не е препратка. В крайна сметка той написа и саундтрака към The New Order със The Old Blood. Между другото, няма специално специализирана механика за довършване - можете да влезете в близък бой, но те не дават никакви бонуси за това.

Нещата, характерни за Wolfenstein, също са налице – ако желаете, можете да се опитате да преминете нивата почти незабелязано, като първо елиминирате офицерите, които могат да викат подкрепления. След това обаче все още трябва да приземите всички клипове в десетки врагове, които са се събрали, но това са подробностите.

colossus

Оръжията могат да се хващат в двете ръце, като сега ги комбинирате както искате: автомат в едната и пушка в другата - няма проблем! Освен ако свръхтежките оръжия (например, можете да заемете плазмен пистолет от робот, който е паднал на парчета) трябва да се използват само в режим с две ръце. Макар че кой знае – може би БДЖ ще се „залюлее“ достатъчно накрая. В мисията Розуел (между другото, да, разбира се: нацистите използват извънземна технология от Зона 51 и трябва да бъдат предотвратени чрез детониране на ръчна атомна бомба)той имаше само 50 здравни точки - "Terror Billy" закърпено, но не напълно. Между другото, не мога да отговоря на въпроса дали той има собствено тяло или главата му все още е трансплантирана на някой друг, не мога - този сюжетен обрат все още е скрит в мъгла.

първи

Няма кардинални промени в усещанията от Wolfenstein. Все същото забавление с дълги и много прочувствени сюжетни вложки, море от смешни (и не толкова) препратки към това как може да се развие една алтернативна история - и брутална адреналинова стрелба по движещи се цели. Освен ако не е станало малко по-трудно, изглежда, че играта е предизвикателна дори на средно ниво на трудност: враговете не са станали много по-умни, но са станали по-разнообразни. Сега, наред с големите роботи, в които трябва да кацнете клип или два, се появиха и техните весели тънки братя, които взимат жертви с бързи движения и мощни атаки. Играта стана по-интересна.

Wonfenstein II: The New Colossus е един от най-успешните проекти за тази есен. Историята на The New Order и The Old Blood ще бъде продължена – от същите хора, но на нов (страхотен) двигател, с още по-голям бюджет, размах и без добавяне на излишни глупости (не може да очаквате повторение на тъжната история на Mirror's Edge).