Първи впечатления - DayZ Standalone - Игри
Пускайки за първи път алфа версията на новия DayZ, бях приятно изненадан още в менюто, където открих българския език, който не очаквах да поддържа от алфа версията. Не следях много внимателно развитието и не мислех, че играта на този ранен етап на разработка ще поддържа много езици. И че ще ни бъдат осигурени поне стотици висококачествени сървъри - стотици сървъри, пълни до краен предел, без проблеми с ping, още в първите дни на продажбите! Тази снимка е наистина невероятна. И отсега нататък без чакане при свързване, без допълнителни странични менюта за избор. Вече става ясно най-малкото, че ни е предоставена дългоочаквана удобна игра, която може да се стартира без никакви „танци с тамбура“. И още първите часове в тази игра става ясно - пред нас е същият DayZ, който завладя стотици хиляди хора само под формата на модификация - но значително разширен от разработчиците, които не се отклониха от поетия курс и не промениха основната идея.
Пред нас е уникална игра за оцеляване.
На първо място, това е поразително ... не графиката, въпреки че е много сериозно и положително променена. Осветление, метеорологични ефекти (просто невероятни 3D облаци, най-добрите, които някога съм виждал), анимация, самият свят на играта бяха наистина сериозно преработени. Но преди всичко се забелязва ново усещане, че сте във виртуално пространство - скитайки се по света, забелязвате, че усещате виртуалното си тяло по различен начин, отколкото беше в ArmA 2. Всички движения са станали по-плавни, по-отзивчиви към командите на играча. Проблемът със засядането на всеки ъгъл в сгради или огради е почти изчезнал. И когато се качите на последните етажи на висока сграда и погледнете улиците и площадите отдолу, от балкона, почти наистина усещате височината! Обновена механикаконтролите и настройките на камерата сега допринасят за много по-голямо потапяне в света на играта, когато се гледа от първо лице.
В същото време самият свят на играта стана много по-интересен и изненадва, може би повече от първия път в модификацията. Наоколо има много повече детайли, вратите на почти всички сгради са се отворили, много места от вече добре познатата карта на Черноболгария са преработени до неузнаваемост! Играчите ще трябва да изследват отново вече познати локации - защото всъщност всички локации, които познаваме сега, работят по напълно различен начин! В същото време, без да губи, а само да увеличава красотата и атмосферата, с които беше известен този свят. Заслужава да се отбележи, че сезонът е сменен на есен и това също прави света да изглежда по-добре.
В горите и край пътищата се появиха нови езера и потоци. На цялата карта можете да намерите няколко нови селища и самотни къщи.
Сега градовете наистина изглеждат и се чувстват като истински - много високи жилищни сгради, във всяка от които можете да изчезнете за почти часове, движейки се от етаж на етаж и разглеждайки всички отворени изоставени апартаменти. От същите къщи се отварят отлични снайперски позиции ... въпреки че все още се надявам, че в истинския DayZ играчите няма да превърнат света в тренировъчна площадка за банални престрелки - за това разработчиците са подготвили огромен брой интересни неща. Остава само да ги използвате и да приемете идеята на играта, да й се насладите и да имате много страхотни впечатления!
Общата концепция остава непроменена - както преди, в огромните свободни пространства на Черноболгария, покрити с красиви гори и пълни със зомбита, играчите се изхвърлят един по един, чиито герои са подложени на глад, студ, жажда, а сега и умора и болест. Играчите трябва да намерят средства за оцеляване ивзаимодействайте с други играчи - сътрудничете срещу зомбита, за да намерите полезни неща, или се борете за бутилка вода.
DayZ се промени в детайли - оцеляването най-накрая се завръща на първо място. Предметите са станали много по-големи и по-трудни за намиране. Има много различни фактори, които трябва да имате предвид, когато използвате тези елементи. Водата, събрана в колбата от помпата, може да бъде замърсена - и за да премахнете заплахата от болестта, трябва да добавите към нея специални дезинфекционни таблетки. Вероятно ще бъде възможно и да кипнете вода - не напразно в играта се появиха предмети като газови горелки и тенджери.
И за да ядете яхния от запечатана консерва, определено трябва да я отворите, като намерите специална отварачка за консерви или поне просто кухненска отварачка - и сега има много такива дреболии. Въпреки че има и логически грешки - например, напълно неразбираемо е защо е невъзможно да се отвори същата консервирана храна, да речем, с брадва (Поне в алфа версията). Да предположим, че в същото време губим част от продукта - и кутиите със зърнени храни или кутиите с тестени изделия вече не се ядат изцяло наведнъж, а се използват постепенно.
Преди да можете да използвате който и да е предмет, трябва да го вземете. Така например, за да можете да пиете вода - бутилка или колба трябва да бъде в ръцете ви. Според мен това е правилно. За да вземете предмет, трябва да го плъзнете в специален слот (ръце) или да го закачите в менюто с бързи клавиши.
Трябва да пиша за менюто с бързи клавиши отделно - има функция, която не всеки разбира. Плъзгайки елемент в това меню, вие не го прехвърляте в някакъв джоб, а само създавате връзка към него, за да го вземете бързо чрез натискане на номер на клавиатурата. Не се опитвайте да хвърляте или екипирате предмет, като плъзнете тази връзка до ръба на екрана или до специален слот за знаци.Трябва да плъзнете самия предмет - от главното меню на инвентара вдясно. Можете също да комбинирате елементи там, като поставите батерии във фенерче или дефибрилатор, завинтите газова касета към горелка или създадете по-сложни елементи, които разработчиците ни обещаха в своите дневници.
Можете да пишете отделни статии за новата система за комбиниране и сглобяване на предмети - премахване на приклад от оръжие, прикрепване на различни видове мерници, комбиниране на елементи за изграждане на структури - в DayZ вече можете да намерите или създадете невероятно голям брой интересни неща.
В допълнение, много нови видове дрехи - и отделно обличащи се шапки, якета, панталони, обувки - значително разнообразяват външния вид на героите. Сега със сигурност няма да можете да объркате приятелите си един с друг или, по-лошо, с врагове.
Разбира се, не всичко в алфа версията на DayZ работи както трябва... ако такова предупреждение изобщо е необходимо. Но въпреки това вече наистина можете да видите всичко, към което се стремят разработчиците. Значително усложняване на структурата на света на играта и дълбочината на играта, пълно отхвърляне на конвенциите - нямаше изкуствено примирие в мода, който блокира щетите - сега няма общ чат на сървъра (можете да общувате само когато сте близо един до друг - за предпочитане чрез глас, но можете също да отпечатате). За комуникация от разстояние по време на игра се очаква уоки-токи. Конвенциите също са сведени до минимум в графиките - анимация и рисуване на всички действия, състоянието на нещата. Вижда се дали героят пие вода или яде, какво и от какво яде. Ако артикулът е силно повреден - най-често той също се вижда, въпреки че не всичко в алфа сега е разработено така.
Но не може да се очаква пълна липса на конвенции - например, все още ще бъде невъзможно да се разбере какво носи героят със себе сиогромен контейнер или тиган (който дори може да се постави в просторно яке). Но брадва, лопата, скоба вече не могат да бъдат поставени в малък слот за инструменти - такива неща са окачени зад гърба ви (и могат да бъдат там едновременно с основното ви оръжие и чанта).
Отделно ще напиша, че информацията за болестта, глада или жаждата на героя може все още да не се показва правилно. И в момента се показва само под формата на надписи, преминаващи от зелено в червено в инвентара - близо до куклата на героя - и текстове в долната лява част на екрана. Все още не е известно как ще изглежда в пълната версия.
Има и някои визуални ефекти - например светът вече става черно-бял, не само от липса на кръв в героя, но и от сериозен стадий на болестта, от която в крайна сметка можете да припаднете и да не станете.
В алфата няма толкова много сериозни грешки. Най-важното от тях - сега често чувате, но почти никога не виждате зомбита. На сървърите практически няма такива - сървърите са пълни с играчи, могат да се намерят и неща - но няма зомбита. Въпреки че без тях, умирането от постоянен глад или жажда е доста просто и кооперацията в тази игра е необходима повече от преди. Болестите в играта са се влошили.
Можете да хванете инфекция, можете да се отровите, можете да настинете - срещу всичко това са ни достъпни различни видове лекарства и витамини. Освен това в алфа версията много описания на елементи все още не се виждат и това допълнително усложнява ситуацията.
Но те са сериозно разочароващи малко, от настоящите недостатъци, само няколко точки - например, че не са въвели функцията за опашка за сървъри - работят добре, но очевидно не са достатъчни за играчите, защото навсякъде 40 от 40 - и влизането в сървъра без функцията за опашка е доста проблематично (надписът „Постигнатомаксимален брой играчи” неумолимо не ни пуска в играта). И този пропуск може да остане в играта след пускането. Това често се пренебрегва от разработчиците.
Все още в играта остана старият проблем на двигателя с взаимодействието с интерактивни обекти. Вертикалните стълби все още са изключително неудобни, трудно е да се отвори оборудване върху труп или багажника на кола. Имам предвид разбити коли, разпръснати по пътищата - в алфата все още няма работещи.
Жалко е, че този проблем не е решен. Ще трябва отново да ругаете, ругаете и танцувате около багажника на колата си, за да получите достъп до съдържанието... е, може би системата все още работи малко по-добре, отколкото в модата.
И накрая, от сегашните основни проблеми на алфата, се откроява друг проблем с генерирането на елементи - засега само веднъж, при рестартиране на сървъра. Ако играчите са разглобили всичко, къщите могат да бъдат празни цял ден (наоколо има само стотици чифта обувки).
-Невъзможно е да вземете предмети, лежащи върху шкафовете - не можете да ги видите с очите на героя.
Един от дребните бъгове.
Но можете да вземете липсващите предмети от други играчи, ако имате основателни причини пред тях. И без да убива никого. Новите възможности работят - и те се използват! Не всички, разбира се - сега, докато няма зомбита, много играчи с оръжия все още организират престрелки. Но когато самият аз специално се предадох на играч с пушка, на когото случайно се натъкнах на покрива на контролната кула - вдигнах ръце и се приближих до него - той ме завърза и ... взе кръвта ми. Моят собствен, изливайки го в специални. найлонов плик. Нямах много, затова взех най-ценното. Но не съжалявам - всичко в името на науката. освен това минута по-късно станах свидетел на изключително забавна сцена.
Вързан и почти безкръвен, изпълзях от негоиграч на покрива и скочи надолу. От което той не умря, но загуби съзнание и видя само черен екран ... докато чуваше всичко, което се случва наблизо. Друг играч явно се приближаваше към този на покрива. Очевидно с брадва ... в следващите 15 секунди слушах напълно ужасяваща сцена.
Звуците бяха така:
Удар в стената, изстрел, удар и счупено стъкло, суетене, още един удар, още суетене, още изстрел и счупено стъкло, удар в стената, чубрица, чубрица, чубрица, чубрица... всичко затихва. Добре, че нищо не видях. не искам да знам