Quake III Arena

Quake III Arenaе видеоигра със стрелба от първо лице, разработена от id Software и публикувана от Activision през 1999 г. За разлика от предишните игри от поредицата,Quake III Arenaе ориентирана към мултиплейър и няма пълна кампания за един играч.

  • Pentium III 450
  • 128 MB
  • OpenGL
Управлениеклавиатура и мишкаОфициален сайт

Съдържание

Преди няколко века мистериозната раса Вадригар построи Вечната арена, място за гладиаторски битки, които бяха забавлението на Вадригар. Нищо не се знае за тези същества, освен че обичат да гледат касапница в разгара на битката. Те изпращат най-добрите гладиатори на всички времена на Арената.

За да победи, гладиаторът трябва не само да оцелее, но и да победи своите съперници. Воинът Вадригар не може да бъде победен дори със смъртта - падналият воин веднага се преражда и се връща в битката, може би дори по-опитен.

Когато прахът и кръвта се утаят, воините ще продължат битката си, забавлявайки Вадригар. Но само най-силният от гладиаторите ще може да стигне по-далеч, докато не срещне Зиро, шампионът на Вечната арена.

Играчът започва своя "път" от нулевата връзка (Ниво 0). Появява се в стая, обзаведена с компютри. Той е поздравен от непознат глас от един от Wadrigars:"Добре дошли в Quake 3 Arena". След това играчът влиза в първата арена, където се провежда първата битка. След победата играчът се движи през връзките, където се бие с други "гладиатори". На последното ниво (Ниво 7илиНиво Z), играчът се бие с шампиона на Арена, Зиро. След като играчът спечели, Zero стои в средата на залата,след което се превръща в статуя, а душата му се издига нагоре.

Игра за един играч

Режимът за един играч като такъв не е пълноправен един играч. Целта на играта за един играч е да завършите кръговете(англ. tier - връзка, ниво), докато се биете с ботовете. Във всекикръгима 4 карти, за общо 7 кръга, включително последната карта, с изключение на първия и последния кръг, където има само една карта. След преминаване на кръга се отваря достъп до следващия. Също така, играчът получава "медали" за точни удари, два убити врагове подред и т.н. Също така, в игра за един играч има емулация за мултиплейър за игра с ботове офлайн(Престрелка, "престрелка"); всички режими на игра като в мултиплейър.

Мултиплейър

Има четири режима на игра в мултиплейър:

  • Безплатно за всички - режим "всеки за себе си", класически смъртен мач;
  • Team Deathmatch - отборен смъртен мач;
  • Турнирът е турнир един на един. Играчите се бият по двойки последователно на принципа "печели със следващия";
  • Capture The Flag (CTF) - улавяне на флага. Целта е да хванете флага на противника и да го донесете във вашата „база“.

При наличието на различни модификации са възможни и други режими на игра: "Freeze tag", "Rocket arena", "excessive", "excessiveplus" и модификация за забавление "crazyfire". Има и "Defrag" - модификация за трениране на техниката на движение и точността на стрелба.

Възможно е да се играе през LAN или Интернет. За да се противодейства на измамата, се използва програмата PunkBuster.

Играта използва id Tech 3 енджин, който поддържа иновативната технология 3D Bezier curve, въпреки че това се разглежда като недостатък, а не като предимство от общността на игрите. Играчите, свикнали да се бият в Quake II, не са склонни да преминат къмтретата част на играта, цитираща неудобство, необичайност и лакомия по отношение на ресурсите. Енджинът не поддържа софтуерно растеризиране и изисква графичен ускорител, за да работи. Технологичен пробив беше използването на прости софтуерни шейдъри за дефиниране на материали.

Quake на живо

Quake III, подобно на предишните версии, стана широко разпространен в електронните спортове. Шампионатите се провеждаха няколко пъти в годината, Quake III беше включен в програмата на най-големите световни състезания като WCG и CPL. В професионалната игра бяха използвани модификации OSP Tourney и CPMA.

През 2018 г. разработчиците от DeepMind научиха система с изкуствен интелект да играе Quake III Arena на човешко ниво. Компанията организира турнир, в който участваха 40 души. Хората и агентите в игрите бяха смесени на случаен принцип. Системата с изкуствен интелект е спечелила повече победи от реалните играчи [4] .

ОтзивиКонсолидирана оценкаОценка на изданиетоDreamcast PC PS2Чуждоезични публикацииОценка на изданиетоDreamcast PC PS2
Класиране на играта92,15% [11]83,77% [9]83,62% [10]
Метакритичен93/100 [12]84/100 [13]
EGM8,83/106,5/10
Eurogamer9/10
Фамицу25/40 [6]
Информатор за игри9,25/107,75/10
GamePro
GamesMaster95%90%
GameSpot9,4/109,2/107,7/10
Игра Шпионин7,7/10
GamesRadar10/107,5/10
IGN9,2/109,3/108,8/10
OPM
PC геймър (Великобритания)95%
PC геймър (САЩ)80%
Хроники на играта9,6/10 [7]
Епоха на игриA-[8]
The Cincinnati Enquirer
Cheat Code Central
Следващо поколение

Играта получи възторжени отзиви от критиците и се превърна в една от най-добрите игри в електронните спортове.

  • Intro (0:52) - Front Line Assembly [14]
  • Deathmatch (3:17) - Front Line Assembly
  • Hell's Gate (2:21) - Front Line Assembly
  • Ниво (02:14)—Сглобяване на предната линия
  • Изгубени души (2:00) - Front Line Assembly
  • Старият замък (2:09) - Събрание на първа линия
  • Quad Damage (3:05) - Sonic Mayhem
  • Sacrifice (2:23) - Sonic Mayhem
  • Fraggot (3:36) - Sonic Mayhem
  • Fuel My Game (4:14) - Sonic Mayhem
  • Rocket Jump (3:15) - Sonic Mayhem
  • Xaero (03:31) - Sonic Mayhem
  • Загубена битка (0:51) - Сглобяване на първа линия
  • Спечелена битка (1:36) - Сглобяване на първа линия
  • Крайни надписи (1:00) - Бил Браун [15]