Работа със звук във Flash - Разработване на мултимедийно приложение
Озвучаването на проект с фонова музика все още не е много разпространено в областта на уеб дизайна, но при създаването на мултимедийни презентации това съдържание се използва, ако не универсално, то със сигурност присъства в значителна част от подобни проекти.

Фигура 2.6 - Работа със звук
Flash предоставя няколко начина за използване на звук. Звукът може да се синхронизира с анимацията с помощта на времевата линия или да се възпроизвежда непрекъснато, независимо от това. Може да се добави звук към бутоните, за да ги направи интерактивни, както и да направи звука по-тих и по-силен за максимален ефект.
Във Flash има два вида звуци: звуци на събития и звуци на потоци. Звукът на събитието трябва да бъде напълно зареден, преди да започне да се възпроизвежда, и ще се възпроизвежда, докато не бъде изрично спрян. Поточното аудио започва, когато са изтеглени достатъчно данни за първите няколко кадъра.
За да направите достъпен звук от множество документи, можете да използвате споделени библиотеки. Можете също да използвате събитието ActionScript® 2.0 onSoundComplete или събитието ActionScript® 3.0 soundComplete, за да предизвикате събитие, когато звукът приключи.
Зареждането и управлението на звука също са предварително зададени поведения и мултимедийни компоненти (последните изпълняват контроли за спиране, пауза, превъртане назад и т.н.). Можете също така да зареждате звук динамично с помощта на ActionScript 2.0 или 3.0.
Управлението на звука е точно до един кадър, а приложението му е ограничено само от въображението. Flash възпроизвежда звук по няколко начина. Възпроизвежда се независимо от времето или с анимация, синхронизирана с аудиозаписа. Съществувасъщо възможност за промяна на нивото на звука за всеки канал и прилагане на ефекта на плавно увеличаване и намаляване на силата на звука. И така, Flash използва два вида звуци - свързани със събитието (звуци на събитие) и стрийминг (поточно звуци). Основната им разлика е, че първият трябва да се зареди напълно, докато вторият започва да се възпроизвежда веднага щом се получат достатъчно данни за синхронизиране с първите няколко кадъра. Размерът на експортирания .swf файл се влияе значително от степента на компресия, която може да варира от 8 до 160 kBps и се посочва в прозореца Настройки за публикуване. Flash импортира звукови файлове в AIFF, WAV и MP3 формат.
Звуците често заемат много RAM и дисково пространство. Аудио данните в mp3 формат са компресирани и по-малки от WAV или AIFF аудио данните. Обикновено, когато работите с WAV и AIFF файлове, моно звуците от 16-22 kHz са най-добри (стереото заема два пъти повече място), но Flash ви позволява да импортирате 8-битови или 16-битови звуци при честота на дискретизация от 11, 22 или 44 kHz. Звуци, чиято честота на дискретизация не е кратна на 11 kHz (например 8, 32 или 96 kHz), ще бъдат интерполирани, когато се импортират във Flash Pro. Аудиото може да бъде понижено при експортиране към Flash Pro.
Ако планирате да добавите ефекти към Flash, най-добре е да импортирате 16-битово аудио. Ако компютърът ви няма RAM, тогава е по-добре да работите с кратки фрагменти или 8-битово аудио вместо 16-битово аудио.