Работим с Gmax

работим

Малко история

Gmax е силно съкратена версия на пакета 3D Studio Max. За сравнение бяха премахнати модули за визуализиране на сцени, създаване и управление на сложни анимации, допълнителни инструменти за създаване на 3D обекти и съвместимост на формати на сцени. Въпреки това професионалните корени на Gmax се усещат - начинаещ, който стартира програмата за първи път, ще отнеме много време, за да разбере какво е какво ... Днес ще се опитам да обясня къде да започна да работя ...

Инсталация и настройка

Създаване на сцена. Експортиране

Първо, нека създадем нашата първа сцена. Като цяло Gmax наследи термина „сцена“ от своя прародител 3D Studio - това е самият файл, създаден от програмата и съдържащ не само геометрични обекти, но и настройки за мерни единици, осветление, камери, анимация и т.н. Нека започнем с настройката на мерните единици. Makemdl приема метричната система (!) и други настройки, използвани в Gmax по подразбиране, ще бъдат използвани неправилно. Дори ако постигнете правилното показване на модела в метри в самата програма, тогава в симулатора най-вероятно ще видите самолет с дължина миля :) Предложени са различни методи за настройка на тези единици. Искам да посъветвам - за да сте сигурни - да направите следното. Отворете примерния файл (pa28_180.gmax), доставен със симулатора, намиращ се в папката gmaxSamplesAircraftPa28_180. В менюто с файлове изберете ново с опцията ново всички и щракнете върху OK. Сега имаме почти чиста сцена, правилно настроена за експорт.

Нека създадем нашия първи обект.

работим

На това първото запознаване с Gmax може да се счита за приключило ... След това можем да говорим за разработването на текстури, моделиране, анимация, някои от по-„интересните“методи за експортиране. Очаквам хората, които се интересуват от такива материали, да предложат най-подходящите теми за следващите статии.