Създаване на "Lobit", 3DPAPA
Андреа Лацароти, който работи в CG индустрията повече от 10 години, ще разкаже за тайните на създаването на работа на Lobit.

Този малък робот беше вдъхновен от моя стар фотоапарат Canon Super 8. Наистина обичам неговия ретро вид и материалите, от които е направен. Като начало й направих няколко снимки, за да разбера по-добре формата, материалите и цветовите комбинации. Всъщност не исках да копирам камерата Canon Super 8, но със сигурност ми помогна да пресъздам ретро атмосферата.


Обикновено започвам всяка работа, като рисувам скици на хартия, но в този конкретен случай реших веднага да започна в 3D. Доста дълго време експериментирах с ръцете и тялото на робота, докато намеря решение, което ме устройваше.
Процесът на 3D моделиране започна със сфера, около която създадох движеща се част. Опитах се да направя дизайна на робота възможно най-прост, но функционален. Създадох ръцете по същия принцип, опитвайки се да не се отклонявам от технологиите, които съществуват с Canon Super 8.



Исках да позиционирам робота в 3D пространство, така че да изглежда напълно независим. За целта създадох различни механизми, характерни за старите технологии, като капаче на батерията, RCA, бутони за изключване и LED.

Моделирах робота, използвайки полигонално 3D моделиране, правейки екструдирания на целия модел лице по лице, след което приложих модификатора Turbosmooth към резултата. След като завърших 3D моделирането, направих прост риг за модела, за да мога да анимирам всички движещи се части, включително блендата вътре в обектива.

След това, когато платформата беше готова, започнах да работя с материали и осветление. Исках да изобразя робота заеднос околностите, затова направих снимка на офиса си с прозорец. Заснет в RAW формат (16 бита е повече от достатъчно). Реших да не създавам HDRI карта, тъй като снимката във формат RAW беше доста подходяща за симулиране на светлината, идваща от прозореца.

За осветление използвах две лампи V-Ray Planar със снимка на зададения им прозорец, след което направих няколко тестови рендера.

За материали, осветление и рендиране реших да използвам V-Ray, който поради своята гъвкавост е много удобен за работа. Преди да премина към присвояването на материали, направих UV карта на всички компоненти на модела, след което ги боядисах, за да получа черно-бяла маска.

За металните части на робота използвах V-Ray материал с различни метални текстури. За движещата се част също използвах V-Ray материал с текстура на кожата, която трябваше да симулира покритието на оригиналната камера Canon Super 8.



За филма използвах най-често срещаната филмова текстура, която намерих в интернет и след това редактирах във Photoshop. В него вмъкнах мои стари творби.

След като настроих светлините и материалите, преминах към тестовите рендери. Винаги се опитвам да работя в линейно пространство и различни произведения от моята лична касичка ми помагат да запазя реализма, освен това се опитвам да запазя файла във формат Open.exr и да разделя визуализацията на проходи, за да мога след това да ги поставя в After Effects. За тази работа генерирах пропуски като Beauty, Z-Depth, ID, AO и Contour.


Елементи на изображението, като дим, прах и фон, добавих вече във Photoshop, тъй като този подход ви позволява да използвате различни четки, което означава повече контрол върху процеса на редактиране и ретуширанеИзображения.
За да коригирам цвета на изображението в After Effects, използвах известната добавка Magic Bullet Colorista II, която ми помогна както да подобря качеството на изображението, така и да създам желаната атмосфера. С помощта на плъгина Frischluft - Deep of Field използвах канала Z-Depth по-ефективно. На изображението по-долу можете да видите филма на заден план, който първоначално исках да използвам в композицията, но след това се отказах от тази идея.

След това направих няколко последни щрихи във Photoshop, като се отървах от тъмните зони, поправих небрежните области, добавих фоново осветление, акценти и т.н. След това нарисувах фона с различни четки във Photoshop и се опитах да задам настроението, което може да се види в крайната снимка.