Rayfire - как да създадете унищожаването на кутията, уроци по 3D Max
В този урок ще се опитаме да създадем унищожаване на кутията в 3d max с помощта на приставката Rayfire. Урокът не изисква специални познания и е насочен към начинаещи да се запознаят с плъгина Rayfire.
За да завършите този урок, трябва да имате програмата 3d max на вашия компютър и инсталиран плъгин Rayfire. Нека започнем да създаваме нашата сцена за това, отворете програмата 3d max и създайте нашата кутия. След това отворете раздела „Стандартни примитиви“ и изградете кутия с размери 50x50x50 mm.
След това ще изградим повърхност, върху която ще падне кутията, за това ще използваме равнина („Самолет“) с размери 300x300 мм.
Текстури за чекмедже и под:
Натискаме бутоните - първо “RayFire”, след това “Open RayFire Floater”.
След това в раздела „Обекти“, в прозореца „Динамични / ударни обекти“ добавете кутия-кутия (Добавяне) и в прозореца Статични и кинематични обекти добавете равнината, върху която стои кутията.
След това разбиваме нашата кутия на фрагменти, за това в раздела „Фрагменти“ задайте параметрите, посочени по-долу, и щракнете върху бутона „Фрагменти“.
Нека разширим нашата кутия за по-зрелищно разделяне.
Отворете раздела „Физика“ и щракнете върху бутона „Преглед“.
Разглеждаме резултата от унищожаването на кутията.
Този урок показва най-простия и примитивен начин за унищожаване с помощта на плъгина RayFire, но като цяло той е способен на по-големи и по-реалистични сцени, но това вече е в следващите уроци.