Разбор на Gamergate

Хроника на поредица от шумни скандали, включващи геймъри, феминистки и медии за игри

TJournal се опита да разбере трудната връзка между геймърите, феминистките и игралната преса.

Какво е #gamergate

Всеки опит да се обясни накратко същността на Gamergate завършва с провал. И всичко това, защото за разлика от някои #bendgate, той няма ясно начало, причини, време, цел и дори страни.

Спомняте ли си времето, когато игралните журналисти и блогъри писаха за игри, а не за скандали с феминистки и други луди хора? Ето това не помня.

Gamergate стои на два „слона“: ролята на жените в игралната индустрия (както от другата страна на екрана, така и от другата страна на екрана) и етиката на игралната журналистика като такава. И във връзка с него най-често се помнят две имена - блогърите Анита Саркисян и дизайнерът на игри Зоуи Куин.

Сергей Гальонкин, бивш журналист и популярен блогър, който в момента работи в Wargaming.net, очерта своето разбиране за Gamergate в разговор с TJournal.

Gamergate отиде сред масите като манифест на играчите срещу корупцията в игралната преса. За съжаление (или по-скоро за щастие) в цялата история на Gamergate не са открити реални случаи на корупция, въпреки че бяха открити няколко случая на непотизъм, например, когато журналистка писа за играта на приятеля си. Малък улов за такъв мащабен кръстоносен поход. През последните години играчите без gamergates успяха да разкрият много по-сериозни случаи, например, когато рецензия на игра беше написана от един от нейните разработчици. В България, между другото, това е често срещана история. Сергей Гальонкин

Всички са луди по Зоя

Най-често хрониката на Gamergate започва с 27-годишно американско момиче с ярко оцветена коса. Зоуи Куин е дизайнер на игри, чиято най-известна работа есе нарича Depression Quest и според името е мисия, която симулира състоянието на човек по време на депресия.

Програмистът написа няколко гневни публикации за поведението на бившата си приятелка и се оттегли, а Куин бързо се превърна в мишена номер едно за цялата игрална общност.

В същото време общността на игрите започна да се съмнява колко тясно комуникират помежду си разработчиците на игри и журналистите, които трябва да пишат за тези игри безпристрастно и също така обвиняват пресата, отразяваща скандала с Куин, че се отклонява от тази болезнена тема в посока на същия сексизъм.

Жертвата Саркисян

През 2008 г., когато адвокатът Джак Томпсън, известен с атаките си срещу разработчиците на GTA, беше лишен от лиценза си, геймърите въздъхнаха с облекчение. Тогава изглеждаше, че игралната индустрия е спечелила и хората, които не разбират проблема, вече няма да се качат в него с хартата си.

За съжаление, известната блогърка и феминистка Анита Саркисян е в известен смисъл нова и по-страшна версия на Джак Томпсън. Тя изгражда кариерата си върху осъждането на основите на игралната общност от позицията на външен наблюдател.

До 2012 г. Анита Саркисян беше почти непозната за никого: тя водеше своето шоу в YouTube Feminist Frequency с относителен успех и не вълнуваше особено широката публика.

Въпреки това, по време на бума на Kickstarter, когато играчи, запалени по радостите на груповото финансиране, бяха готови да дарят пари на всеки, феминистката стартира набиране на средства за заснемането на пет тематични епизода от нейното шоу. Във всеки епизод тя планира да разкрие един стереотип за жените, често срещан в компютърните игри.

Кампанията имаше изключителен успех: Саркисян събра 158 000 долара с необходимите 6 доларахиляди и нейните видеоклипове бяха забелязани в общността на игрите. Един от тях излезе точно когато нетизените говореха за историята на Куин. Гневните играчи бързо се разпространиха към Саркисян, като я обиждаха и директно искаха тя да бъде убита или изнасилена.

Но по този начин геймърите само направиха Саркисян по-силен. Превръщайки се в жертва, тя привлече вниманието на влиятелни хора, включително режисьора на филма "Отмъстителите" и създател на култовия сериал "Светулка" Джос Уедън, и стана обект на големи медийни заглавия.

Гледах как куп жени бяха разрязани във видеоигрите и сега го гледам в моя туитър канал. @femfreq просто казва истината. Сделка.

Gamergate на български

Както самият Говорун каза в своя блог, материалът трябваше да покаже, че героинята на играта може да си позволи да бъде секси, ако има богат опит и е интересна като личност, докато сексизмът (дискриминацията по полов признак) трябва да бъде изкоренен.

Друг пример е Bayonetta, където на повърхността има сексуална обективизация на тялото на героинята, но в действителност това е игра за изключително силна и независима жена (дотолкова, че Лара Крофт не е и мечтала; това е по-скоро идеалът на Айн Ранд). В резултат Bayonetta еднакво предизвиква колапс на съзнанието както при феминистките, така и при плътните мъже с патриархално съзнание. Из статия на Константин Говорун

Накратко, международният IGN каза, че всичко е наред, всичко е гнило Google Translate ги уплаши. #WrenLive

Позицията на Govorun за сексуалността на героинята на играта Bayonetta 2 беше подкрепена от Сергей Гальонкин.

Опитите американската преса да обвинява Байонета в подкопаване на моралните принципи и унижаване на жените не е проява на борба за правата на жените, а класически пуритански консерватизъм. секс- лошо, цици - лошо, жената е съд на греха, махнете я от екраните. Сергей Гальонкин

От друга страна, мога ли да бъда обвинен в сексизъм, ако по време на преминаването на която и да е част от Metal Gear Solid изкрещя при вида на петата точка на главния герой? В края на краищата не се оказва добре, че женската сексуалност в игрите предизвиква толкова много спорове, а горящите голи мъжки торсове не притесняват никого. Оксана Клименко, Кухненски бунтове

Хиляда и един проблема на Gamergate

Геймърите разбират какво е сексизъм и обективизация, опитвайки се да разберат защо Bayonetta в латекс и с изпъкнали гърди е лошо, а два часа гола Ева Грийн във втория "Sin City" или песента на The Weeknd за "squishing pusies" е абсолютно нормално. И докато осъзнаят, че здравият феминизъм не е толкова лошо нещо.

Ядрото на активните поддръжници на Gamergate винаги е оставало антифеминистки. Тези хора координираха действията си по-добре от другите и използваха Gamergate като параван за атака срещу жени разработчици и дори жени критици. Като небезизвестната Анита Саркисян, която трудно може да бъде заподозряна в корупция, просто защото изобщо не хвали играта. Сергей Гальонкин

Какво следва

В най-агресивната си и явна форма, Gamergate бавно е към своя край, но изглежда, че ще бъде с нас още дълго време.

Сега Gamergate в оригиналната си форма отива на нищо - и слава Богу. Но проблемът с масовото недоволство на играчите от качеството на пресата, което той изложи, не е изчезнал и рано или късно ще се появи. Сергей Гальонкин

Сама по себе си публичната дискусия на ниво Gamergate говори много за това колко е узряла индустрията. Основни въпроси за това дали е вредно да прекарвате вечери с геймпад в ръка и дали игрите с насилие предизвикват агресияизвън виртуалния свят, най-накрая избледняват на заден план и дават място на много по-сложни теми. Да, докато това е сексизъм, обективизация и непотизъм, но това е просто още един етап по пътя нагоре, който просто трябва да оцелееш.

Ще отида в Сянката на Мордор, за да обективизирам орките, Вадим Елистратов, TJournal