Разходка Parade - In the Raven Shadow

Разходка - Страница 1

Упътването е подходящо за всички версии на играта

Контрол

Контролите в играта могат да бъдат намерени, като изберете опцията от менюто "Помощ". Самотоменю се отваря чрез щракване върху иконата в горния ляв ъгъл на екрана.

Инвентар се отваря чрез натискане на I или чрез задържане на курсора в долния ляв ъгъл на екрана и щракване с левия бутон на мишката (LMB) върху иконата на чантата. За да използвате предмет от инвентара, щракнете върху него с LMB и плъзнете елемента в активната зона на екрана.

Карта на района се отваря чрез щракване на LMB върху иконата в долния десен ъгъл на екрана.

В резултат на злощастно стечение на обстоятелствата главният герой на играта, вече бившият монах Северин, идва на себе си на горска пътека.

Глава първа. Гора

parade

Гледаме смолата по ствола на дървото, но Северин няма да я вземе в голи ръце. Отиваме дълбоко в екрана при знака "Река".

shadow

Ние сме на брега на реката. От брега избираме КАМЪКА, от дървото на отсрещния бряг отчупваме КЛОНА. За да направите това, щракнете върху LMB върху курсора под формата на ръка върху клон. Връщаме се на индекса и се насочваме към града (вдясно).

shadow

Откъсваме ствола на дървото и избираме КОРАТА от земята. Северин предполага, че „това е „най-старият от пръстените“. Гледаме крайпътния камък. Северин отбелязва, че "точно този камък ми трябва, но защо?". Отправяме се към входа на града.

parade

Северин е спрян от стража, която не пуска (бившия) монах в града. Научаваме, че пазачът е измъчван от краста, поради което постоянно се чеше с лост.

Връщаме се обратно в гората. Виждаме баба на пътеката, обръщаме се към нея.

Възрастната жена дава на Северин "фантастична" РЕЦЕПТА за унищожаването на "човешкия паразит".

Минаваме по екрана вдясно. Поставяме КЛОНКАТА на крайпътния камък и използваме КАМЪКА, взет от брега. Вземете КЛОН и ИГЛА. Връщаме се в гората. Използваме КЛОНА върху смолата на дървото и получаваме КУЧКАТА СЪС СМОЛА. В инвентара комбинирайте КУЧКА СЪС СМОЛА и КОРА, добавете ИГЛА и вземете ЛЕЧЕБЕН МЕХЛЕМ. Вземете отново КЛОНА в инвентара и съберете смолата. Вземете КУЧКА СЪС СМОЛА (полезно по-късно). Отправяме се към градските порти.

Дайте ЛЕЧЕБНИЯ МЕХЛЕМ на пазача.

Пазачът нанася мехлема на гърба с две ръце, но ръцете са залепени за гърба. Пазачът обаче не напуска поста и блокира с тялото си входа на Северин към града.

Отстраняваме гвоздея, стърчащ в оградата, избираме CHOMP, който падна от ръцете на пазача. Връщаме се на екрана с крайпътен камък. В инвентара комбинираме БАНДАНАТА и КАМЪКА в инвентара. Използвайте получената ПРАШКА върху пазача на портата. Влизаме в града.

Глава втора. Град

shadow

Поглеждаме етикета с цената на стената на магазина, влизаме вътре

parade

Собственикът предлага да говорите със стария Лукас, който живее зад ъгъла, за да разберете за техния град, наречен Градът. Без пари, казва собственикът, няма да се получи нищо, т.к. „Любов, и това вече се продава“, твърди той.

Излизаме от магазина.

raven

Странен ездач на кон минава покрай него, привличайки вниманието на Северин.

Следваме дълбоко в екрана, вляво от магазина.

разходка

Поглеждаме към стената, която се вижда изпод олющената мазилка и намираме лъскав предмет. Използваме ГОРОНИЯ на стената, получаваме СРЕБЪРНАТА МОНЕТА. Движим се по стената по пътеката.

shadow

Говорим с фермера.

Селянинът се оплаква от своетомързелив кон и моли за помощ, за да го убеди да работи.

Обръщаме се към фермера с въпроси, но не постигаме нищо ценно от стареца. Отиваме наляво.

parade

От оградата на кошарата, в която стои красивият кон, вземаме ВЪЖЕТО. Говорим с коня, след което дърпаме коня за опашката, като възнамеряваме да изтръгнем няколко косъма.

Конят говори с човешки глас и не позволява това да се направи.

Завийте наляво, отидете до магазина. Дайте на търговеца СРЕБЪРНАТА МОНЕТА, вземете МАСКАТА НА КОН. Излезте от магазина, следвайте надясно.

raven

Говорим с момиче, което стои до кладенеца.

Момичето не може да извади вода от кладенеца, т.к няма порта.

Отиваме до розовата къща, която стои вляво от магазина.

shadow

При отсъствие на домакинята вземаме КОЗМЕТИКА. В инвентара го използвайте върху МАСКАТА НА КОН, вземете МАСКАТА НА КОБИЛА. Отправяме се към екрана с фермера. Използвайте МАСКАТА НА КОБИЛА върху коня.

разходка

Фермерът благодари на Северин за помощта и е готов да изпълни една негова молба. За всяка от заявките получаваме БОБ ЧОРБА. Отиваме на главната улица. Отправяме се към ковачницата, застанали в задната част на екрана, вляво от кръчмата Omar.

raven

Говорим с ковача.

Ковачът се оплаква, че няма работа, а огънят в пещта гори на празен ход.

Даваме на ковача лост. Северин моли да направи порта за кладенеца.

Ковачът от своя страна моли да раздуха огъня.

Използвай БОБ ЧОРБАТА върху Северин - огънят е раздухван! Поемайки дъх, ковачът дава на Северин ПОРТАТА. Бързаме до кладенеца и използваме ПОРТАТА върху него. Щракваме върху инсталираната порта LMB. Северин черпи вода от кладенеца. В инвентара се появява КОФА С ВОДА. Дайте КОФАТА С ВОДА на момичето.

Момичето благодари на Северин и си тръгва.

Тръгваме наляво, следвайки табела "Мелница".

shadow

Взимаме наръч СЕНО от купчината, връщаме се при красивия кон. Даваме му СЕНО, вземаме ОПАШКАТА. В инвентара комбинирайте КУЧКА СЪС СМОЛА и ОПАШКА - вземете БРАДА. Отиваме да посетим момичето в розовата къща. Говорим с момичето.

Научаваме, че сестра й си е събрала нещата и е заминала. Едно време тя живееше в съседно село, но момичето вече не чуваше за сестра си. Мостът, който свързва града с рибарското селище, беше разрушен и нямаше кой да го ремонтира, а и нямаше нужда - имаха конфликт с жителите на селището.

Взимаме ЛЕНТАТА от шкафа, излизаме навън. ГледамеАРТЕФАКТА, лежащ на земята, до козата. Ние го избираме. Гледаме кладенеца.

Северин казва, че не би искал да падне там и. пада в кладенец.

Преминаваме вдясно, гледаме камъка, блокиращ прохода към коридора.

Северин забелязва малка дупка.

Минаваме вдясно, изкачваме се по стълбите. Озоваваме се в изоставена къща.

Северин сяда на един стол и започва да дреме. Насън вижда сън. Събуждайки се, монахът (бившият) се протяга и столът под него се разпада.

Сглобете четирите КРАКА НА СТОЛОВА.

parade

Използваме единия КРАК на стълбите, замествайки липсващото стъпало с него. Качваме се нагоре.

parade

Използваме втория КРАК НА СТОЛОВА като лост за отваряне на сандъка, но сандъкът излита през отворения прозорец. Слизаме долу, избираме КАМАТА, излизаме от къщата през вратата вляво. Ние следваме красивия кон.

shadow

Тук намираме факир със змия. Опитваме се да говорим с него, но факирът е в транс или просто се преструва. Разглеждаме очилата на носа му. Да погледнем змията. Отваряме инвентара. Комбинирайте АРТЕФАКТ и ЛЕНТА. Използвайте АРТЕФАКТА върху панделката на змията.

Размахвайки АРТЕФАКТА пред змията, Северин приспивавлечуго и самият факир.

Взимаме КОШНИЦАТА и премахваме ЧАШИТЕ от факира.

Събудената змия напада факира и той отлита от страх. Змията го гони.

Отиваме на главната улица. Гледаме стареца с бастун - неприятен стар мрънкач, който не е симпатичен на Северин. Вдигаме бастуна и старецът пада на земята.

Старецът заплашва с наказание, но Северин предлага да легнат и да чакат.

Тръгваме към портата вдясно и веднага се връщаме. Връщайки се, намираме шепа пепел на мястото на стареца

Забележка. Проблем в играта: старецът трябва да се разпадне на прах след разговор, но това понякога не се случва. Отиваме в кръчма "Омар".

разходка

Използваме БРАДАТА и ОЧИЛАТА на Северин - маскираме се.

Забележка. Ако влезете в кръчма без маска, то Северин ще бъде изгонен от там "по невръстност".