Разлика между графичен символ и филмов клип

Първо, нека демонстрираме какво е филмов фрагмент.

За да демонстрираме разликата между графичен символ и филмов клип, нека начертаем произволен символ, например овал, като използваме инструмента Oval и го преобразуваме в символ чрез натискане на клавишаF8. В прозореца, който се показва, задайтеИме на символа и изберете типаФрагмент от филм,регистрационна точка поставете в центъра. За да завършите настройките, натиснете бутонаOK.

Сега нека създадем анимацията за движение. За да направите това, изберете обекта, като натиснете десния бутон на мишката и изберете елементаСъздаване на анимация на движение в изскачащото меню. След това преместете обекта в противоположния ъгъл на сцената. След това с помощта на инструментаSelection ще променим траекторията на обекта. Когато анимацията е готова, изберете я на времевата линия и с натискане на десния бутон на мишката изберетеИзрязване на кадри. Когато всички кадри на анимация са изрязани и копирани в клипборда, изберете всички кадри с изключение на първия и натиснетеShift + F5, за да изтриете напълно кадрите.

Сега трябва да поставим анимацията от клипборда в символа. За да направите това, изберетеВмъкване - Създаване на символ в менюто за връщане. В прозореца, който се показва, задайтеИме на символ и изберете типаФрагмент от филм. Когато натиснете бутонаOK, ще се създаде празен символ. С първия кадър, избран на времевата линия, щракнете с десния бутон и изберете от изскачащото меню. Вмъкнете създадената от нас анимация. След това щракнете два пъти върху пътя на анимацията, за да преместите обекта, така че началната точка на пътя да е в точката на регистрация.

За да проверим резултата, нека се върнем към рамката за редактиране. Както виждаме сцената е празна, т.к генерираният символ е преместен в библиотеката. Чрез показване на панела на библиотеката (прозорец -Библиотека) можем да намерим новосъздадения символ. Плъзнете този символ на сцената и щракнете върху клавишната комбинация Ctrl + Enter (тест за превъртане). Резултатът е истинска анимация, въпреки че на сцената има само един кадър. Анимацията на самия обект е вътре в символа. Анимацията се показва, защото е на времевата линия за редактиране на символа и не зависи от времето на първата кътсцена.

Сега по подобен начин ще демонстрираме какво е графичен символ.

Нека създадем нов символ. В горното меню изберетеВмъкване - Създаване на символ. В прозореца, който се показва, изберете типа символ -Графика, дайте име на символа и натиснете бутонаОК. След като изберете първия кадър на времевата линия, щракнете с десния бутон и изберетеВмъкване на рамки в изскачащото меню. В резултат на това анимацията в клипборда ще бъде поставена. След това избираме пътя на анимацията и преместваме анимацията, така че началото на анимацията да бъде хвърлено в точката на регистрация.

Отивайки на главната сцена, ще прехвърлим новосъздадения символ от библиотеката (Window - Library) към нея. За да тествате филма, натиснетеCtrl + Enter. В резултат на това не се появява анимация.

Факт е, че времевата линия вътре в графичния символ е напълно зависима от това, което се случва на основната времева линия. За да демонстрирате, изберете 24-тия кадър на времевата линия и натиснете F5, за да увеличите продължителността на тази времева линия. в резултат на тестване на филма (Ctrl + Enter), анимацията на графичния символ ще се възпроизведе точно толкова дълго, колкото трае основната анимация.

По този начин основната разлика между филмов клип и графичен символ е, че филмовият клип има своя собствена линия.време, което е независимо от основната времева линия. И собствената времева линия на графичния символ е напълно зависима от основната времева линия.