Разработване на куестове механика изадачи за търсене

Едно от направленията на "Лаборатория за бизнес игри" е разработването накуестове, използвани за корпоративни тиймбилдинги и събития. Ние разработваме и провеждаме куестове в град или парк. Във всяка стая, например - в офиса. Или дори в чужбина.

В тази статия ще говорим за:

  • видове куестове
  • механика на търсенето
  • разработване на куестове - процесът и продължителността на проекта
  • как сами да разработите куест
  • цената на мисията и компонентите на себестойността

Видове мисии

Появявайки се в началото на 80-те години като жанр на компютърните игри (например "Mystery House" за компютъра Apple II, издаден през 1980 г.), куестовете се "разпространяват и отглеждат". Сега няма да изненадате никого с тази дума.

Въпреки че може да се каже, че търсенето (ако вземем значението на думата - търсене на нещо, придружено от приключения) винаги е съществувало. Първобитен човек заровил крака на мамут и отбелязал мястото с пръчка... Пирати заровили съкровище на безлюден остров. Мъртвият другар беше поставен на хълм, за да посочи посоката, беше съставена карта и след това тази карта беше разделена на няколко части! Защо не мисия?

Използваме следната концепция за мисия - легендарна игра, състояща се от набор от дейности от различни посоки (търсене, интелектуална, творческа, двигателна и др.). Няма да разглеждаме компютърни куестове, в които човек взаимодейства с програма. Все още правим куестове на живо.

разработване

градска разходка

И така, за видовете куестове по начина, по който участниците се движат:

  • пешеходна мисия - търсене на местоположения и проучване на територията пеша (възможно е да се използва транспорт в града);
  • търсене на велосипед / скутер - почти същото, само по-приятно (не можете да слезете в метрото с велосипед);
  • търсене на автомобили - частично или изцяло върху автомобили (местата на търсенето са отдалечени едно от друго или се изисква скорост на движение, по-често се провеждат през уикендите или през нощта).

По териториален критерий:

  • куест в стаята (куест в офиса, куест стая или стая за бягство, мисия в кафене или ресторант, кабинетна ролева игра);
  • търсене в музея - обособено в отделна позиция;
  • градска мисия;
  • мисия в парк или историческо имение;
  • туристическа мисия или мисия в чужбина.

По приложение куестовете са много разнообразни:

  • образователен квест
  • работа в мрежа - пауза в събитието
  • тиймбилдинг събитие
  • запознаване с новия офис и др.

Също така наскоро се появи понятието „бизнес куест“, с което понякога се опитват да заменят „бизнес играта“. Най-често бизнес търсенето е насочено към проявата или развитието на умения, които са важни за служителите. В хода на такова събитие може да възникне оценка на служителите. Не виждаме специални разлики между бизнес симулация или бизнес игра - още един опит да се даде старото модерно име. Между другото, една от нашите бизнес игри - "Туристическа агенция" - използва механиката на мисията: участниците изследват територията.

Характеристики на мисията

Въпреки това основната характеристика на куеста е да разпознае наличието на дейности/етапи за търсене и решаване на „загадки“: в процеса на самия куест участниците решават интелектуална задача (каквото и да е - математически или логически пример, текст, визуално изображение). Често това е два или три хода: елементите се сглобяват като пъзел или осигуряват ресурс за следващия етап.

На мисиятрябва да има ротационна дейност, различни формати и ниво на трудност, което да принуждава участниците да положат усилия. В противен случай мисията престава да бъде самата себе си - участниците се отегчават, механично изпълнявайки повтарящи се задачи. Ето защо, когато разработваме куест, ние създаваме матрица от етапи и съставяме задачи за конкретна група или събитие.

Механика на мисии

При разработването на куестове се използват две основни механики:

  • верига - задачите / етапите пристигат последователно (автоматично или чрез техници на играта) и без завършване на един етап няма начин да се премине към следващия - по-често се използва, ако е необходимо да се спазва времевият лимит;
  • нападение ("буря") - всички задачи наведнъж, отборите сами определят реда - използва се, например, ако няколко отбора преминават през едни и същи места и те трябва да бъдат "отгледани" в началото.

Мисията може да се контролира:

Куестове

Също така, механиката е да се използват различни типове задачи, които могат да бъдат в мисията:

  • "находка" - скривалища (пликове, кодове, артефакти и др.);
  • „научете“ - информация (компания, колеги и т.н.);
  • „до“ – екипна дейност;
  • "решаване" - логически, математически и текстови задачи.

Например, ние пишем съобщение в йероглифи с UV маркер и екипът, който е получил UV фенерче на един от предишните етапи, трябва да го прочете и дешифрира. Получават се два вида задачи наведнъж: търсене и интелектуално двупосочно.

Разработване на мисии: как върви?

Разработването на куест, използван за корпоративно събитие, започва със събирането на нуждите - в крайна сметка няма нужда да поставяте консултантския "фермент" никъде. Важно е да се разберат задачите и ограничениятасъбития. Едно нещо е да проектирате мисия за корпоративно парти в ресторант, друго е да отразявате характеристиките на корпоративната култура.

И така, първото нещо е за какво е мисията. Определяне на целта на събитието и критериите, че всичко е успяло.

Втората точка е броят на участниците/отборите. Желателно е отборът да не е повече от 7-8 участника. Това не е обучителна група, чиято динамика се захранва от обучител и/или психолог. Всички участници трябва да намерят „приложение“, никой не трябва да изпада от процеса.

Третата точка е мястото, времевите ограничения. При конкретни условия се избира или разработва съставът и характерът на етапите.

След всичко това куестът се съставя - задачите се подреждат в необходимата последователност (ако е верижен куест) или се съставя матрица от отделни задачи за всеки отбор (както в повечето ни офис куестове). Изготвя се график, според който техниците на играта могат да проследят динамиката на мисията. Някои раздели от мисията могат да бъдат тествани.

Разработването на нов куест отнема от 2 до 4 седмици. Имаше проекти, когато трябваше да разработим куест за 3 дни. Беше куест в чужбина - бяхме "изхвърлени" в града 3 дни преди събитието. Но ние вече карахме с някои разработки в района.

Как сами да проектирате мисия?

Да, не отричаме тази възможност. Защо не се опитате да проектирате мисията сами? Например, доведете колеги в нов офис.

За това е необходимо, както вече писахме, да се измислят няколко различни етапа / задачи. Например, първото ще бъде получаването на имейл с молба за събиране на всички участници на определено място - това вече може да се направи под формата на гатанка. В този момент участниците намират плик с ребус,с посочване на името на метростанцията, където агентът ще ги посрещне. Трябва да кажете на този агент паролата и той ще посочи координатите на бизнес центъра. Помислете още? Ако е трудно, тогава точно сега можете да поръчате от нас разработването на мисия за вашето събитие.

Готови куестове от "Лаборатория за бизнес игри"

Както бе споменато по-горе, ние изпълняваме почти цялата гама от куестове, които могат да се използват за корпоративни събития:

изадачи

  • градски куестове - прекрасен куест "Москва" (или "Булевард") и компактен "Замоскворечие";
  • куестове в имения "Кусково", "Царицино", "Кузминки";
  • офис куестове, адаптирани към събития и помещения;
  • бизнес игра, която включва елемент на търсене - изследване на територията.

Цената на мисията: дизайн и провеждане

Първо, за компонентите на цената на търсенето на корпоративно събитие. Състои се от разходите за разработване или използване на идея, както и административни разходи. Вторият компонент е необходимата адаптация към броя на групите/участниците, продължителността. Третата част е дело на водещия и игровите техници на събитието. И четвъртото е цената на входните билети (например в музей), ако има такива.

Следват опции по избор: усъвършенстване за спецификата на компанията или създаване на сцени за корпоративната култура, конкретно събитие.

Последното е плащането за трансфера, ако търсенето не се провежда в Москва.

Така че цената на мисията за участник може да варира между 900-2000 рубли. Като правило, колкото повече участници, толкова по-ниска е цената на човек.

Ако търсенето е разработено от "0", тогава можем да говорим за приблизителната цена на такова развитие - от 15 000 рубли.