RealFlight G3 ( YuN ) - Докове за игри - Статии
Е, много малки самолетиМежду реалните и виртуалните самолети има още една област на интерес за тези, които не са безразлични към летенето - а именно радиоуправляемите модели. Честно казано, аз самият не си падам по този бизнес и смятам, че съчетава по-скоро недостатъците, отколкото предимствата на реалните и компютърните полети. От една страна, вие самият не летите никъде, не се възхищавате на гледки от високо, дори и да са нарисувани, и което е най-лошото, вие управлявате самолета си отстрани и то от достатъчно разстояние, откъдето не можете да го видите по най-добрия начин. От друга страна, злополука (вероятността от която, поради неудобството на управлението и по-ниската стабилност на твърде лек самолет, е по-висока, отколкото при истинска кола) е изпълнена с реални щети, ако не за живота и здравето, но за портфейла със сигурност (добрите модели струват много стотици долари). Не е изненадващо, че има желаещи да виртуализират и тази дейност. Досега обаче съм попадал предимно на аркади на тема радиоуправляеми модели (с изключение на няколко такива модела в X-plane, посветени главно на истински самолети). Но сега се запознах с пълноценен симулатор.
Първоначално, очевидно, тази игра е създадена специално като симулатор за тези, които пилотират реални радиоуправляеми модели (или, във всеки случай, ще го направят в близко бъдеще): симулаторът използва същия контролен панел, свързан чрез USB порт. Между другото, управлението от тази конзола е сериозно различно от това, което е познато както на реалните, така и на виртуалните пилоти: няма ръкохватка или волан, има два независими лоста, всеки отговарящ за собствената си ос (в действителност отделно управление на тангажа и ролката се използва само на някои от първите самолети, включително братята Райт). имам товаУстройство, разбира се, не, и вие, подозирам, също. Вярно е, че има програма за емулатор, която ви позволява да играете с обикновен джойстик. Но тук има забележими неудобства. Конзолата има повече канали, отколкото джойстика има оси. Основните четири оси (ролка, тангаж, ориентация, тяга) се моделират без проблеми (единственото е, че съответствията трябва да се коригират ръчно, защото по подразбиране е възможно да се разбъркат), но колесникът, задкрилките и т.н. - уви Те също така са предназначени за лостове, които са във фиксирана позиция (както всъщност на истински самолет), а не за бутони, които превключват от една позиция в друга. Тоест, ако окачите освобождаването / прибирането на колесника на определен бутон на джойстика (и няма на какво друго да го закачите), тогава когато бутонът бъде освободен, колесникът винаги ще бъде премахнат (или винаги освободен), когато се натисне - обратно. (Въпреки това, и това е в първото приближение - има общо три състояния: отстранено, освободено и междинно - "почти отстранено", а две позиции на един бутон съответстват не на две крайни, а на крайно и междинно състояние.) И по някаква причина някои бутони на джойстика изобщо не се откриват от емулатора, докато други се определят като принадлежащи към един канал. Накрая с моя Top Gun Afterburner II с осем бутона трябваше да настроя колесника и задкрилките на същия бутон и да държа този бутон натиснат през цялото време, когато моделът не беше във въздуха. Ако забравих да направя това при избора на нов модел (освен това тягата не беше на нула), самолетът се появи на пистата с прибран колесник и работещ двигател и веднага, разбира се, счупи витлото (визуално, между другото, витлото остана непокътнато, въпреки че разрушаването на корпуса по време на инцидент е нарисувано доста реалистично). Като цяло управлението е доста неудобно. Между другото, след като настроите всички канали - и наистина след товавсякакви големи промени в опциите - най-добре е веднага да излезете от играта и след това да я стартирате отново. Защото всички промени се записват само с правилен изход и ако играта изпадне някъде в системата поради бъг (и тя го обича!), Тогава ще трябва да настроите всичко отново.
В същото време играта има и редица отстъпки, които опростяват живота на „дистанционен пилот“ в сравнение с реалността. Както отбелязах в миналото, практически е невъзможно да се управлява виртуален радиоуправляем модел "както в живота", защото изображението на екрана е многократно по-малко от реалното и малък самолет, наблюдаван от фиксирано място, ще се превърне в точка твърде бързо. В RealFlight G3, за борба с това явление, първо, има "бинокулярен режим" - всъщност това е просто правоъгълен прозорец, който се отваря на екрана, показващ текущата позиция в пространството на вашия модел. (Има още два допълнителни информационни прозореца - единият показва различни цифрови параметри (скорост, барометрична височина, разстояние до земята, посока и сила на вятъра, обороти и т.н. - може да се конфигурира конкретен списък), другият показва вашия контролен панел (но нищо не се включва с мишката)).
Второ, има по-значими и интересни глезотии - два вида, обвързани не с неподвижния пилот, а със самия самолет. Един от тях е изгледът от външната камера, който, изглежда, винаги трябва да е от опашката (изглед на преследване), но понякога се оказва под напълно различни ъгли и не можете да го завъртите произволно. По подразбиране той е доста малък, тоест моделът не заема целия екран (с изключение на ситуацията, когато е на земята); може да се мащабира, но само заедно с целия околен пейзаж, което е неудобно. Последният изглед -"от пилотската кабина", също с възможност за мащабиране, но, разбира се, няма самата кабина - чай, не летим на истински самолет. Въпреки това, този тип е най-удобният, въпреки че, разбира се, не съответства на идеологията на радиоуправляемите модели. Но тук не е без грях: не можете да завъртите главата си свободно (между другото, шапката на джойстика не се открива от емулатора), можете само (използвайки съответните стрелки на клавиатурата) да погледнете наляво и надясно, но по някаква причина играта често се срива.
Няма специални оплаквания относно физическия модел - въпреки че имам подозрение, че редица модели могат да бъдат по-стабилни във въздуха. Но наблюдавах очевидни проблеми само по време на аварии: понякога останките, вместо да си почиват спокойно, започват да скачат и да скачат диво (между другото, подобен проблем, когато трептенията нарастват вместо затихване, се наблюдава и в X-равнината - вероятно е свързано с някакви грешки в закръгляването), понякога - бавно пълзят един от друг. В полет всичко е доста правдоподобно. Играта взема предвид вятъра (посоката и скоростта му могат да се променят в движение от клавиатурата и той е в състояние да издуха модела, стоящ на земята), както и възходящите потоци. Това, което не се взема предвид, е естеството на повърхността: няма значение дали кацате на асфалт, на земята или на вода, която физически и визуално е същата земя, само синя.
Освен да лети, Real Flight G3 има и способността да върви пеша, обръщайки главата си във всяка посока. Но тук, уви, въпреки доста правдоподобното разклащане на камерата и звука от стъпки, няма нужда да говорим за реализма на физическия модел: можете лесно да преминете през всякакви земни обекти (докато сблъсъците на самолети с тях се проследяват правилно), да не говорим за възможността да се изкачвате и спускате върху всекиохладител. Съответно, няма как "честно" да влезете в която и да е сграда и да речем да се изкачите по стълбите до последния етаж; можете просто да минете през тази сграда, но, разбира се, няма да видите нищо красиво.
Симулаторът включва три вида самолети: самолети, хеликоптери (изискват допълнителна инсталация) и планери. Очевидно всички те съществуват като реални модели, но някои от тях са мащабни копия на истински самолети, докато други са специално проектирани специално като радиоуправляеми модели (визуално разликата между първия и втория, като правило, е много забележима). Редица модели имат няколко опции, които могат да се различават, например, в реализма на аеродинамиката, вида на витлото (това се отнася за хеликоптерите: някои от тях могат да имат реалистичен главен ротор или може би специален "модел", с допълнителен чифт къси "къси перки", които осигуряват по-голяма стабилност) или двигател. Всички представени двигатели отново са реални, използвани от моделистите и се разделят на конвенционални бензинови, електрически и турбореактивни двигатели (представете си, такива съществуват и в авиомоделизма). Една модификация може също да има няколко цветови схеми, от които да избирате.
Но като цяло планерите са най-големият самолет в играта, един от тях има размах на крилата от три метра (което вече съответства на размаха на крилата на най-малкия истински биплан). Въпреки че най-оригиналният може би не е той, а точно копие на извисяващ се ястреб. Планери в Real Flight G3 се изстрелват, разбира се, не от земята, като самолети и хеликоптери, а ръчно, от височина на човешки ръст; има смисъл да правите това само от страната на планината, в противен случай планерът веднага ще падне на земята. Няколко самолета също се изстрелват по този начин,без колесник, включително модела на първия самолет на братя Райт. (Между другото, той лети по-добре от оригинала - което обаче не е изненадващо: летящи модели на самолети са успешно построени половин век преди истинските самолети. Подемната сила е пропорционална на площта на крилото, тоест на квадрата на линейните размери, а масата е пропорционална на куба, така че простото увеличаване на модела до истински самолет няма да постигне успех.)
В допълнение към безплатното летене за собствено удоволствие, можете да участвате в 5 вида състезания (главно за точността на кацане или прелитане през препятствия), но, уви, това забавление има смисъл само в мултиплейър режим. Когато играете сами, просто няма да имате съперници - AI отсъства в играта като клас.
Първоначално в играта има 15 летища, от които 10 са разположени на различни места в обширна област в Сиера Невада; тази област е направена с най-високо качество. Останалите са разположени на петна, от които е много лесно да излетите (и да се озовете в празнота, в която обаче има невидим небосклон на нулева височина), а графиката е по-лоша там - по-специално дърветата са неподвижни.
Като цяло графиката, особено в Сиера Невада, прави много положително впечатление. Самолетните модели и повечето 3D обекти са с високо качество; облаци и дим се движат според вятъра; дърветата с клони, люлеещи се от вятъра, изглеждат много добре (само те ядат много ресурси; но гората наблизо, това, което в далечината наистина изглежда като гора, а не куп пресичащи се равнини). Единственото, меко казано, противоречиво решение е публиката и други живи същества, които изглеждат добре на екранните снимки, но всъщност са неподвижни плоски духове.
Като цяло играта е симпатична и реалистична, но в никакъв случайне е без грешки, предразположен към сривове в Windows и дори не е проектиран да работи с нормален джойстик. Феновете на RC модели вероятно ще го оценят, но за всички останали все още препоръчвам симулатори на истински самолети.