Реалистично моделиране на ухото

реалистично
Моделирането на реалистични уши често е проблем за много 3D дизайнери. Моят метод за моделиране на ухото дава добри резултати и спестява много време и усилия.

1. Основни настройки:

Първото нещо, от което се нуждаете, са две изображения на ухото, отпред и отстрани. Изтеглих такива изображения от fineart.sk. След това изображенията бяха заредени в прозорците на Blender:

ухото

От страничен изглед добавете плоска мрежа:

реалистично

След това екструдирайте върховете на равнината. Преместете ги, като се придържате към фоновото изображение:

ухото

Изберете върховете и от предния изглед екструдирайте върховете вляво, както е показано на изображенията по-долу:

реалистично

Повторете тази процедура за следните области на ухото:

ухото

ухото

Сега добавете модификатора 'subsurf', след което вашият мрежест обект трябва да изглежда по следния начин:

ухото

Сега нека оформим ухото от предния изглед. Изберете върхове отпред, отстрани, перспектива и ги преместете около фоновото изображение. Както е показано в примерите по-долу:

реалистично

реалистично

моделиране

Преди да продължим да оформяме ушната мида, премахнете върховете, показани на фигурата по-долу:

моделиране

И отново продължаваме да местим върховете, докато получим нещо подобно:

реалистично

След като завършите основната форма на ухото, трябва да добавите още детайли. Изтрийте следното лице:

ухото

Обединете върховете по този начин:

ухото

моделиране

Повторете тази процедура за следната област:

ухото

реалистично

Сега добавете няколко допълнителни реда от върхове:

моделиране

ухото

Продължаваме да добавяме редове от върхове:

ухото

Направете триъгълни полигони квадратни чрез добавяне/премахване на върхове.

ухото

Да видим какво имаме:

ухото

Сега имате достатъчен брой върхове, остава да ги зададете на необходимите позиции. След пренареждане получих тази форма на ушната мида:

ухото

Коригирайте следната област на ухото, както е на снимките по-долу:

ухото

Екструдирайте върховете на дупката на ухото и задайте новите върхове на подходящите позиции:

ухото

Изберете и екструдирайте върховете, както е показано в примерите по-долу:

реалистично

моделиране

Сега добавете няколко реда от върхове и ги преместете, както в примерите по-долу:

моделиране

реалистично

Сега трябва да намалим броя на върховете близо до зоната на закрепване на ухото към главата, тъй като мрежата на главата има много по-малко върхове в тази област.

реалистично

Успешно завършихме моделирането на ушната мида. Прегледайте модела си, уверете се, че няма останали триъгълни лица, работете върху детайлите. Какво получихме в крайна сметка:

ухото

Много добре! Но ние сме изправени пред още една задача - да прикрепим ухото към главата. Трябва да направим ухото да изглежда като част от главата - не е толкова лесно, колкото изглежда.

Въпреки това, отделни материали трябва да бъдат присвоени на тези обекти, преди ухото да може да бъде прикрепено към главата. Това се прави, така че в бъдеще, за да правите корекции на ухото, можете лесно да изберете тази част, като просто натиснете Избор в панела Връзка и материали в режим на редактиране.

След като създадете материалите, изтрийте ръбовете на главата в областта на ушите:

ухото

Изберете крайните върхове на ухото, копирайте гиShiftD, след което се отделя в отделен мрежест обект - бутонP.

моделиране

Преместете крайните върхове на главата в областта на ухото спрямо върховете на ухото. След това направете ръбове между дублираните върхове на ушите и върховете на главата. По време на целия този процес - Не местете дублираните върхове на ушите.

моделиране

Сега слейте ухото и главата в един мрежест обект, за да направите това, в режим Обект изберете двата обекта и натиснетеCtrl J. След това изтрийте допълнителните върхове -W >> Премахнете Double.

реалистично

Преместих малко и добавих някои допълнителни върхове в областта на ушите.