Ревю на Crysis 3

ревю

Опознаване на района, изготвяне на план и тестването му насред огромен отворен свят: това са трите основни съставки, които улавят атмосферата на тъмната джунгла, която отличава оригиналния Crysis от други почти същите красиви шутъри. В Crysis 2, въпреки цялата си пищност и зрелищност, подобни неща изглеждаха като далечен спомен. Миналата битка на Prophet с Cephs, под слоя сюжет с извънземно нашествие и мистериозни нанокостюми, криеше по-интересна история за това как технологията може да повлияе на игровите светове и как те от своя страна могат да повлияят на удоволствието от играта.

И това беше тъжна история. Мултиплатформата означаваше компромиси по отношение на графиките, а компактните градски пространства не можеха да осигурят тактическа свобода, сравнима с първата игра. Забравете да обмисляте няколко хода напред и да правите стратегии - вие сте обречени да се лутате сред тези клаустрофобични улици в търсене на път към следващия "екшън балон".

Crysis 3 е опит за комбиниране на първото и второто. 20 години след събитията в Crysis 2, това, което остава от Манхатън, е затворено във високотехнологичен купол, проектиран от мрежата Cell, за да съдържа остатъците от извънземни и да контролира планетата. Under the Dome е точно това, което много играчи искаха: смесена градска архитектура, отворени познати улици и гъста растителност: садисти, които обичат да играят с враговете си, преди да ги убият, ще намерят много подходящи места за това. На места резерват, на места сондажна станция: именно в такава среда се намира Пророкът, освободен от пленничеството на Cell.

ревю

„Искаш ли да играем на криеница? Излез!" - казват опонентите, явно без представа за правилата на играта на криеница

И в повечето случаи това е добра комбинация. В началото на играта си проправях път през финансовия квартал и забелязах елен да се скита покрай потока. Има ли животни в играта? Това е добър знак - както и фактът, че в гъсталаците наблизо Килийните войници започнаха да се тревожат. — Някой ни преследва! — казва един от тях, като забелязва тялото на своя другар, който имаше нещастието да ме срещне преди минута. "Той е въоръжен с лък."

О да. Лук. Приемете за даденост, че Crysis е безсрамен симулатор на Rambo и лъкът ще се превърне в прекрасна играчка. Безшумните убийства с един изстрел и способността да стреляте, докато оставате невидими, показват ясно върху кой от основните елементи на поредицата е решил да се съсредоточи Crysis 3. Играта на новото въображение на Crytek като вид стелт екшън игра със сигурност ще се забавлява много.

AI все още е малко двусмислен, но хората все още са в паника и се отделят от групата, а извънземните са попълнени с нови видове. Те станаха по-диви, както като външен вид, така и като агресия, а по-големите могат да откъснат тежки оръжия, ако искате да промените темпото на играта.

Crysis

Организацията Cell дойде на власт на планетата, като я наводни с евтина енергия и след това вдигна цените. Обикновено сте във война с по-милитаризирания клон на местния колега на съдиите.

От време на време Crytek ни предлага възхитителен театър на садизма, изпълвайки цветни карти с внезапни изблици на брутални - и често безшумни - действия, прекъсвани от периоди на интензивно напрежение. Tempo настройва нанокостюма, като предлага избор от режим Stealth и почти неуязвим режим за моменти както на героизъм, така и на безразсъдно поемане на риск. Но основният акцент е върху лъка, с неговияомагьосващо скърцане и постоянен недостиг на стрели.

Местната свобода винаги е осезаема, но докато малките нива ще дразнят феновете на Crysis и Crysis Warhead, линейността на Crysis 2 сега е по-умело завоалирана. Като цяло ограниченията на играта дори й отиват в полза. Например, енергията на костюма ви изтича бавно, когато замръзнете, и изтича много по-бързо, когато се движите или сте под огън - което създава приятно напрежение, когато не сте в безопасност. А постоянният недостиг на боеприпаси ни кара да действаме по-креативно, за да ги спасим. Налагайте врагове само там, където можете да вземете стрела от труп, и никога не влизайте в престрелка, докато не маркирате всички близки оръжейни скривалища на козирката си.

В най-добрия случай играта ви изправя срещу един или два отряда войници на открит, но в същото време объркващ терен. Например при спиране на влак, където враговете успешно контролират сигнални мостове, но губят предимство в наводнени тунели, минаващи под релсите; или в центъра на града, превърнал се в дива савана. Между другото, незадължителните цели обикновено помагат да печелите точки за надграждане на костюма. Отклоняването от основното ястие и убиването на няколко допълнителни врагове вероятно ще ви позволи да закупите бонус, който разширява невидимостта или добавя скорост. Удобен.

Има много за избор, но си струва да запомните, че първите две игри (имам предвид Crysis и Crysis Warhead) насърчаваха различни стилове на игра точно толкова силно, колкото Crysis 3 насърчава стелт. В новата част е безумно интересно да играете като приклекнал ловец, но бутането напред бързо се отегчава. Играта все още е добър стрелец, но играейки без лък, ще срещнете незабележими оръжия инезабележими декорации. Чрез ускоряване на темпото на играта, Crysis 3 може да се изпълнява пет часа - и няма да има какво да се помни.

Без да се отклоняваме от традициите на FPS, ще ни бъдат представени задължителни вози, кули, хеликоптер и няколко босове. Ако не се криете, не чакайте, не запазвайте стрели, това ще бъде обикновен среден стрелец. В някои отношения играта може да се сравни с Warhead, но Crytek очевидно не трябва да се радва на подобни сравнения. В допълнение към Psycho с неговия жесток стил Statham, Crysis 3 заимства от ранната игра относителната преходност, която влиза в игра, когато става дума за мащабни битки - така че дори най-заклетите стелт фенове няма да стигнат до финала незабелязани.

Към края на играта ще намерите в по-голямата си част открити битки. Играта просто не показва силните си страни, когато става дума за повече разчитане на режим на броня. Ако врагът види стрела, която лети към него, целият интерес към процеса незабавно се губи.

Crysis

Оръжията могат да бъдат модифицирани и да се използват различни боеприпаси. Но оръжията все още не са много впечатляващи, дори и с появата на проби от извънземна плазма.

По-специално последното ниво е ужасно линейно, скучно и напълно незапомнящо се. Досадно е, че това се прави в името на сюжета – историята задължително трябва да завърши грандиозно. Историята на „смъртта на света“ не е по-лоша от това, което сме виждали в други игри – но не и по-добра. И със сигурност не трябваше да жертва тактическа пясъчна кутия, за да ни отведе за ръка до финалната линия. В Crysis 2 бяхме примамвани с приказки, използвайки дреха като един от централните герои; в Crysis 3 нещата не са много по-добри с историята.

Е, поне тези високи приказки са опаковани добре и ще видите люлеещите се папрати и отраженията върхувода, независимо от вашата платформа за игри. И въпреки че тези красоти не са в отворения свят, художниците и програмистите на Crytek все пак свършиха невероятна работа. Всичко изглежда брилянтно на компютъра и дори на Xbox 360, градските гори остават красиво и органично място за гледане на играта на светлина и сянка върху гъста зеленина, без да изпитвате проблемите с производителността, възникнали към края на Crysis 2. Тук не става дума само за детайли, а за големи детайли: градските улици са се превърнали в тесни ивици земя, простиращи се по протежение на вулканичен плаж, а Финансовият квартал се е превърнал в тропическа пещера - призрачно място през нощта. Ню Йорк отново е красив.

ревю

Красотата на Crysis 3 лесно се забравя, докато се играе. Но веднага идва на ум, когато играете нещо друго

Това разнообразие е добро за мултиплейър - десетки карти включват както мръсни равнини, така и военни съоръжения. И тук имаше интересно използване на лъка в „режим на ловец“: двама играчи обличаха нанокостюми и се въоръжаваха с лъкове, а останалите действаха като обикновени клетъчни войници. Убиването на всеки войник го поставя на страната на ловците - колкото по-малко от тях остават, толкова повече нараства напрежението.

Стандартният Deathmatch и Team Deathmatch са допълнени от нов поглед върху CTF и King of the Hill, а действието винаги е напрегнато поради дизайна на картата и класовата система. Изравняването и оборудването са подобни на други онлайн стрелци, но все пак местният мултиплейър запазва известна оригиналност - не само благодарение на основната кампания, но и Crytek UK успя да компилира компетентно всичките си предимства.

Е, историята свършва и нанокостюмът изглежда отива в заслужена почивка. Може ли играта да се счита за достойнакрая на сериала? Не съвсем: финалът на кампанията изглеждаше направен набързо и интересът към историята се губи все повече и повече, докато напредва. Въпреки това, Crysis 3 има своето очарование: просто трябва да включите тактическия дисплей и да се скриете в сенките в средата на буйна среда. Ще разберете какво имам предвид, когато убивате врагове, нарушавайки тишината само със свистене на стрели и скърцане на лък.