Ревю на Duke Nukem Forever на

duke

Дъвчете докато сте млади

Всъщност новият херцог изобщо не е толкова модерен, колкото му се иска да изглежда. Авторите изненадващо успяха да комбинират в тази игра най-лошите тенденции на нашето време и някои моменти от далечното минало. Стана или по недоглеждане, или по глупост, или просто защото играта е правена 14 години - естествено нещо е запазено от тогава, а нещо е добавено в последния момент. 3D Realms изваяха играта десет години, представяйки се за мъченици, след което Дюк, който я довършваше повече от година от ентусиасти у дома, взе Gearbox под крилото си - офисът не е малко талантлив, а по-скоро ... усърден. Такъв, разбирате ли, трудолюбив без искрица в очите: каквото и да предприеме, ще го доведе до издаване, но едва ли ще издаде хит. Какви добавки къмHalf-Life, какво е неразбрано от някоиBorderlands- не можете да наречете Gearbox недвусмислени хитове, но винаги ще намери своя фен.

Абсолютно същата история с Duke, само че в този случай 95% от работата беше свършена от самия 3D Realms. Преценете сами: запазената марка на Нюкем, хуморът и нарцисизмът са на място, но по някаква причина един корав човек може да бъде победен с два или три удара. Регенерираща ивица от „его“ и тълпи от месо на места, където много често наистина няма къде да се скриете – очевидно не е най-добрата комбинация. Мускулест атлет, Дюк и десетина метра не могат да избягат, без да започнат лакомо да си поемат въздух. За повече от десетилетие ваканция старецът е забравил как се борави с оръжие и носи със себе си само две цеви, гранати и мини. Като цяло, прахът в колбите за прах е навлажнен.

Време е да разбием задника

Сюжетът е прост и непретенциозен: след няколко години мир, Дюк отново се оказва в епицентъра на битката за съдбата на човечеството. Гадни глигани, летящи пипала и прочие гнусотиивсе още не са осъзнали мястото си на този свят, така че Нюкем е длъжен да им покаже пътя до най-близката кофа. Като чух, че кампанията за един играч отнема 15 или 20 часа, очаквах нещо... голямо. Всъщност играта е много мимолетна, но има място за феновете наBlack Opsи тези, които обичат да правят всичко според инструкциите на специален информационен маркер, за да се забият, защото въпреки всички опити за модернизиране на Duke, все още има нещо останало в него.

Например елементарните пъзели в духа на „хвърлете N варела в контейнер“ са невъзможна задача за някои другари, които са свикнали с факта, че сюжетът се движи напред не поради никакви действия от страна на играча, а чрез натискане на клавиша „W“. Въпреки че нивата са по същество линейни, елементи от стария DN3D все още се срещат: понякога можете да отклоните пътя в търсене на нови стволове или някаква част за неработещ механизъм (да се чете: ключът към вратата). За много кратко време. И все пак. Откритите нива удивляват въображението със своята невероятност: Дюк кара камион чудовище, по пътя разбива сгради на парчета, разкъсва чудовища на месо и унищожава кактуси, които се срещат по пътя. Изглежда дори забавно и динамично. Но на всеки 1-2 километра колата остава без гориво...

Има обаче и светли петна. Избутайте правилния предмет до дупката с помощта на радиоуправляема кола? лесно. Играйте билярд, флипер или въздушен хокей? Колкото искаш. Освен това всички тези забавления увеличават егото на Дюк (да се чете: ивица от регенериращо здраве), така че на всяко ниво трябва да потърсите възможност да се погледнете в огледалото, да се облекчите в тоалетната или да прегледате мъжко списание - интерактивността в играта е на много прилично ниво за съвременните игри, така че можете да експериментирате с много игрови обекти. | Повече ▼Най-запомнящото се ниво е в закусвалнята, където Дюк попада под влиянието на редуктор и се бие в кухнята с орди от миниатюрни извънземни. Екранът е наводнен с горчица, експлозия на граната размазва или кетчуп, или кръвта на лицето на свиня по стената, най-лошият враг на готиния чичо Дюк е капан за мишки ...

По един на ръка

Като цяло, ако искате да получите удоволствие от Duke Nukem Forever, можете, но това удоволствие ще бъде епизодично и непостоянно. Страхотните фризери и редуктори се върнаха в играта, но ни ги раздават само на големи празници. Уви, носенето на тези оръжия със себе си в повечето случаи е по-скъпо за вас самите: от двата слота единият по ирония на съдбата е зает от великолепна пушка (все пак можете да вземете нещо друго, но не казвайте по-късно, че не сте били предупредени), второто - нещо друго по вкуса на играча. А изборът не е толкова малък. Банален пистолет, картечница и гранатомет, върнати от DN3D, релсова пушка (?!) с оптичен мерник ...

Въпреки че можете да носите само две цеви, различни видове оръжия са разпръснати из нивата от щедрата ръка на дизайнерите, поставени са кутии с безкрайни амуниции, а в зоните, където трябва да се сблъскате с босове, със сигурност ще има гранатомети или разрушители или кули. Фактът, че е безсмислено да се използва каквото и да е друго оръжие срещу босове, се подсказва от екраните за зареждане. Те много любезно ще информират, че Дюк може да вземе изпражнения в тоалетната, че циците по стените на извънземни структури (.) могат да бъдат напляскани, защото истинските момичета в реалния живот не позволяват на играчите да правят това (?), че ако се забиете, използвайте услугите на световната мрежа ...

Четиринадесет години по-късно

Всичко щеше да е наред, ако всъщност не бяха ъгловатите модели и бюстовете им. На Duke може да бъде простено за остарелите графики, аковсичко останало няма да разочарова. Но тъй като чудото не се случи, ще трябва да висите докрай. В началния етап на разработка DNF имаше жълто-кафява палитра и новомоден двигател Quake II. След известно време той промени регистрацията си наUnrealи изглеждаше - за 2001 г. - просто страхотно, а много екранни снимки все още предизвикват истинска наслада. Но през 2011 г. нямаше и следа от предишната технологичност. Добра игра на светлина и сянка на някои места - това са всички предимства на картината Duke Nukem Forever. Същото може да се каже и заUnreal 2, който скоро ще стане на десет години, само че последният може да се похвали с много повече. DNF е груби ъглови модели, размазани текстури, счупена анимация, невпечатляващ дизайн на ниво. Ако самата игра беше добра, с удоволствие бих забравил за грозните близнаци и неестествената анимация. Но в DNF нямаше нито едно светло петно, което да засенчи всепоглъщащата тъпота на проекта като цяло ...

Една история за това как е създаден Дюк вероятно би заела десет пъти повече място от тази бележка. Но защо да се разбърква миналото? През всичките тези години Duke Nukem Forever беше нещо като легенда, вечно дългосрочно строителство. Чудото, разбира се, не се случи: можете да опитате да се насладите на получения продукт. Не съм сигурен, но ще работи. Но, струва ми се, DNF чака много незавидна съдба на плашило и назидание за потомството. Понякога е по-добре да умреш с чест, отколкото да оживееш така, а основното *постижение* на Duke Nukem Forever, уви, е, че той все пак излезе.

Въпреки цялото си нещастие, Дюк не се колебае да се подиграва на колегите си. Играта съдържа препратки къмHalo,Gears of War, проекти на Valve,Dead Spaceи вероятно много други много повечевълнуващи и последователни проекти от Duke Nukem Forever.