Ревю на играта Botanicula, Ревю на Botanicula

Индустрията на игрите е сложна система. Конкуриращи се компании, баланс на силите, тенденции и модели на развитие, закони на съществуване, хиляди правила и постулати. Всяко повече или по-малко значимо събитие, като известната пеперуда, може да раздвижи цялата игрална индустрия от горе до долу, променяйки бъдещето на един или повече жанрове. И те живеят живота си, развиват се или стагнират, противно или според желанията на публиката. Всичко това е цяла екосистема, истински биом.

Botanicula

Вече видяхме на примера на Samorost колко дълбоко един талантлив чех не се интересува от околната среда: вместо анимационен филм като дипломна работа, Якуб създаде игра. Игра без нито една конкретна препратка, в която няма личности, имена и места, а само възприятие и стимули за възприемане. Machinarium ясно показа колко е независим от жанровите стандарти и очаквания. Накрая Botanicula дава окончателния отговор на въпроса за възгледите на Пан Дворски. То е сферично и във вакуум. Интернет мемът, който настръхна, е най-добрата илюстрация на ситуацията. И Botanicula е сферичен куб. Луд епитет за луда игра.

играта

Извинявам се за хулиганството в реда по-горе, но иначе е невъзможно: мотото „Измислете себе си“ може да се проследи от началото до края на играта. Дори с жанровата принадлежност започват проблеми: формално Botanicula е класически куест. но е невъзможно да се подходи към него с обичайните критерии за куестове. Пъзели, взаимодействия на обекти с предмети и герои с герои - всичко е изградено по различен начин, по свой начин.

Botanicula

Какво играе ключова роля в куестовете? Captain Evidence предполага, че сюжетът. Което го няма тук. Има последователна последователност от събития, като в приказка, така че е невъзможно да се намери грешка в сценария на играта; с големиуспехът може да бъде упрекнат "Колобок" в "недоразвитостта на героите". Между другото, тук има пет основни героя: физалис (популярно известен като китайски фенер), клонка с жажда за немотивирано разтягане, летящо еднокрило перо, муцуна - мак и гутаперча. Всеки, според възможностите и способностите си, помага на другите да преодолеят това или онова препятствие по пътя към спасяването на родното си дърво от зли паякообразни с маниерите на ловците от трилогията на братята Уашовски.

Botanicula

В традицията, която Amanita Design започна някога, в техните игри няма нито една човешка дума, изречена или написана (с изключение на главното меню). Но ако „безименността“ не беше очевидна, когато разведехме Йозеф из Машинариума (можехме да кръстим почти всеки герой по свой собствен начин), то Botanicula естествено обърква на места. Преразказването на нейните събития е мъчение, по-лошо от Iron Maiden: помогнахме на онзи чудак там, добре, който прилича на картоф, да получи такова нещо като яйце. и така нататък. Заедно с текста Якуб напълно отхвърли вербалността; изображения от неговото разпалено въображение мигрираха директно в играта, заобикаляйки етапите на кодификация, назоваване и създаване на концепция. Като за подигравка Botanicula съдържа колекция от карти с всички. същества, открити в играта. Няма да запълни празнината в знанията ви - там също няма нито една буква.

играта

Опитът да се опише света на Botanicula е друга сизифова задача. Казано направо: това е микрокосмос, живеещ по правилата на макрокосмоса, които избирателно се мушкат отвсякъде. Още в самото начало ни е намекнато, че героите не са по-големи от реалните си прототипи. Но светът на играта е толкова огромен, че първоначално дадената област - едно дърво - се раздува до фантастични размери. Освен това товаедно чудодейно растение открива в себе си цели биоми, които са напълно извън реалността: в дебелината на дървото един ден ще откриете океана. Но този мистериозен резервоар е донякъде подобен на своя аналог. Няколко идеи за нашия свят се пресичат на едно място, наслоени върху абстракция, фантазии и се оказва. И се оказва Botanicula.

ревю

Спомням си, че Machinarium беше похвален за прекомерната си интерактивност: например железни птици излетяха от курсора, създавайки илюзията за жив свят. Тази идея в Amanita Design беше издигната в култ. Всяко листо, всяко същество, всяко непознато и неописуемо нещо реагира на щракане на мишката и дори на летяща наблизо показалка. Можете да карате скачащо копеле през гъсталаците за половин час, което в крайна сметка захапва клонката за окото (Окото на клонката? Свикнете с него), или можете да минете и никога да не видите тази забавна сцена. Има много такива примери. Гореспоменатата колекция от карти трябва да се попълни собственоръчно, като се търсят живи същества (живи същества ли са?) На места, където дори не би ви хрумнало да погледнете.

Botanicula

Очевидно, следователно, сюжетът. съжалявам, централната линия е объркваща. Във всяка глава трябва да съберете N-тия брой обекти X. Първо, ключовете, след това малките на определено създание, някакъв вид птицеподобни бегачи, които служат като двигател. в хода на търсенето, разбира се, ще трябва да извършите много невероятни и неочаквани манипулации, които няма да ви позволят да скучаете, но наличието на брояч в ъгъла на екрана винаги е малко досадно.

ревю

Но играта е заобиколила жанра - раздут инвентар, поради което пъзелите се превръщат в кошмар. Три четвърти от времето кофата за боклук обикновено е празна и има основателна причина: необичайната обстановка, която комбинира, така да се каже, успоредни линии, не оставя избор заприложения. Ако имаше цирков шлем, тогава детето, което се качи в оръдието, определено ще се нуждае от него. Нелогичността роди логика.

ревю

Дори е неудобно да започнете разговор за появата на Botanicula. Изглежда, че с една небрежна дума няма да е дълго да обезценявате чудната красота на пастелните цветове, която се появява пред очите ви. Първата асоциация, която възниква при разглеждане на местни пейзажи, е невероятна мечта, където няма рамки, ограничения, правила. Може би това беше постигнато чрез съзнателно отхвърляне на всички обичайни стереотипи. Да, възможно е да се направят аналогии между това, което ще намерите в Botanicula и нашата реалност; но няма да намерите външна прилика. Може би без този визуален обхват лъвският пай от очарованието на играта би бил загубен.

играта

И без озвучаване. Тънки детски гласчета, шамански ритуал, безумен кикот. Между другото, естествените звуци също се илюстрират с глас. Играта не се притеснява да навлезе в най-съкровеното ви минало: вероятно всеки в ранна детска възраст, извеждайки разбираеми кривулки за себе си, не забравяйте да допълните картината с правилния звук. Ако резервоар, тогава "дишаш", говорейки на грубия и тромав език на възрастните. Музиката е поставена със същата цел - да върне детското възприятие, за което всичко наоколо е ново. Ето защо саундтракът е хаотичен, объркан и непоследователен, позволява си всякакви ексцентричности и безчинства (фонови мелодии, тракане по струните, някакви странични звуци, вплетени в системата) и е поразително различен дори от ембиента в Machinarium, който въпреки всичките си достойнства беше доста. обикновени.